El primer trabajo de Juegos Supra Y, Supraland, fue recibido muy positivamente y, por lo tanto, era razonable esperar una secuela que continuara este proyecto. Y así fue, 4 años después de que llegara el primer capítulo de Supraland Six Wheels Under, un juego que efectivamente llegó al mercado el año pasado, pero que ha llegado a una mayor audiencia en los últimos días gracias a su publicación en Xbox Game Pass.
Para aquellos que no saben lo que ahora se ha convertido en una saga en todos los aspectos, basta saber que ambos títulos se basan en mecánicas de Metroidvania fuertemente inspiradas en productos del calibre de Zelda, Portal y Metroid. Por supuesto, la comparación puede parecer bastante altisonante, pero Supraland Six Inch Under consigue sorprender tanto por su sencillez como por la mezcla de géneros y estilos que lo distinguen.
En este revisión de Supraland seis pulgadas bajo tierra Regresamos al subsuelo de Supraland para descubrir las numerosas novedades introducidas, incluidos acertijos más complejos y combates más equilibrados y fácilmente manejables, sin olvidar una amplia zona de juego por descubrir.
Seis pulgadas debajo
Como reza el título, en Supraland Six Inch Under nos moveremos literalmente 6 centímetros bajo tierra, es decir, poco más de 15 centímetros si utilizamos nuestro sistema métrico. En el primer capítulo trajimos la paz entre el pueblo azul y rojo, pero luego de una catástrofe que se cuenta al inicio de esta secuela, nos encontraremos nuevamente bajo tierra y lidiando con una nueva disputa que enfrentar.
Con este gimmick nos ofreció el equipo de Supra Games UG un área completamente nueva para explorar, más elaborado y extenso que el anterior, lleno de detalles y detalles que hacen que el componente exploratorio sea divertido y nunca redundante. Los propios desarrolladores definen Supraland Six Inch Under como un juego dividido en un 55% de exploración, un 40% de puzles que resolver y un 5% de combate; Con tales números, la atención puesta en el mundo del juego fue fundamental y nos sorprendió gratamente que todas las expectativas, incluso en comparación con el primer Supraland, fueran ampliamente superadas.
Si a todo esto le sumamos la continua ruptura de la cuarta pared, con bromas animadas sobre las mecánicas del juego, el respawn y el posicionamiento de objetos útiles para la progresión, tenemos la mezcla perfecta para pasar el sobre las horas 10 para completar con una sonrisa en tu rostro. Concretamente, el tiempo necesario para completar todo, absolutamente todo, se duplica, pero Supraland Six Inch Under ofrece una libertad de enfoque extrema y si solo sigues la misión principal podrás llegar a los créditos finales en poco más de 5 horas.
Por supuesto, al hacerlo te perderías muchas cosas buenas que ofrece el juego y no nos referimos sólo al tono jocoso del guión, sino también a la mayoría de los puzles que componen la experiencia, una de las más logradas y sin duda secciones mejoradas en comparación con el capítulo anterior.
Rompecabezas y combate
Los desarrolladores comenzaron con una idea específica para Supraland Six Inch Under: crear una rica expansión para su primera criatura. Sin embargo, prevalecieron la inspiración y la creatividad y el equipo pronto concluyó que todas las nuevas características no podían estar contenidas en un solo DLC, dando así vida a una nueva aventura subterránea.
Debemos admitir que la elección fue acertada, precisamente porque todo esto significó que se creó un producto fiel al original, pero lleno de innovaciones capaces de potenciar lo bueno ya creado. De ahí la drástica reducción de las sesiones de combate, pero también el aumento de los acertijos ambientales que, como se mencionó anteriormente, representan una de las mejores secciones de todo el juego.
Los rompecabezas que tuvimos que afrontar estaban todos bien estudiados, nunca agotadores y basados en la lógica de una forma sencilla y tremendamente intuitiva. De hecho, no es la dificultad lo que los hace agradables, sino el hecho de estar interconectados; Para dar un ejemplo práctico, solo se puede acceder a una zona del juego mediante insignias que deben ser de un color específico y, gracias a pistas bien colocadas, entendimos que podíamos colorear el objeto con pintura e ir más allá.
¿Demasiado fácil? No, porque acabamos teniendo que esforzarnos mucho para encontrar el color que necesitamos, hasta el punto de encontrarlo en lugares o elementos bastante extraños. En algunos casos, sin embargo, la radio que llevamos encima se convierte en un dispensador de consejos, hasta el punto de anunciar, antes de perder el tiempo innecesariamente, que algunas zonas no nos son accesibles en este momento porque nos falta un objeto clave. Puede parecer una simplificación extrema, pero a fin de cuentas este equilibrio entre exploración y puzles mantiene el disfrute del título en cada apartado, fluyendo con fluidez sin toparse con nada que pueda romper el ritmo del juego.
Lo mejor llega al final.
Los desarrolladores querían crear una estructura que permitiera una extrema libertad de enfoque a la hora de completar el juego. Quizás incluso demasiado. De hecho, al completar sólo los objetivos principales, se corre el riesgo de perder gran parte del contenido que ofrece esta secuela: algunos de los mejores acertijos, por ejemplo, se desbloquean sólo después de completar la "misión" principal.
Conceder esta libertad es correcto, pero los desarrolladores podrían haber integrado estas sesiones en un recorrido más amplio, para invitar a los jugadores a centrarse también en las secciones secundarias, que son tan agradables como las principales. Esto podría llevar a consumir este producto demasiado rápido, con el fuerte riesgo de que muchos usuarios abandonen el título sin haberlo disfrutado plenamente.
Sin embargo, quienes ya conocen el primer Supraland seguramente apreciarán la nueva deriva, pero la sensación de "ya visto" marcará el tiempo transcurrido con el título, aunque hay muchas novedades capaces de atenuar esta sensación. Quienes se acerquen por primera vez a la obra de Supra Games UG se encontrarán con un mundo de juego hilarante, colorido y lleno de chistes que les mantendrá pegados a la pantalla hasta completar la aventura.
Conclusiones
Versión probada Xbox Series X Entrega digital Xbox tienda Precio 19,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (7) 8.6 Tu votoSupraland Six Inch Under, aunque nació como un DLC del primer capítulo, resultó ser una secuela perfecta, con ideas frescas e interesantes que enriquecieron la ya excelente base de partida. No nos arrepentimos de la menor cantidad de combates dentro del título, ya que fueron reemplazados por acertijos originales y nunca repetitivos o frustrantes. El otro elogio sin duda es para el mapa del juego, mucho más grande y lleno de detalles bien diseñados y capaz de dar vitalidad y carácter a zonas bastante simples en términos de diseño.
PRO
- Nuevas ideas y mecánicas de juego.
- Los rompecabezas ambientales son divertidos y desafiantes.
- La duración total, descubriéndolo todo, es exhaustiva.
CONTRA LA
- Las peleas, aunque pocas, no son emocionantes.
- La libertad de progresión corre el riesgo de perder muchos beneficios