The Banner Saga 2 (Switch) Review: a un paso del final

The Banner Saga 2 (Switch) Review: a un paso del final

En los últimos meses, Switch ha estado redescubriendo una serie de indies que ya se han lanzado en PlayStation 4 y Xbox One durante algún tiempo.

Este es el caso de El Banner Saga, título de Estudios estoicos, que vio su debut en el híbrido de Nintendo en mayo pasado. A la espera del final, que llega a todas las consolas el 24 de julio, la saga de Rook y sus compañeros continúa en Switch gracias al segundo episodio, lanzado a mediados del mes pasado, con un coste de 19.99 €.



Como ahora es la cuarta versión de The Banner Saga 2 revisada aquí en Holygamerz, nos centraremos casi exclusivamente en portar y sentir con los controles, como se hizo con la revisión del predecesor. Además, es difícil hablar del sector de la trama sin mencionar el final del primer capítulo, invitamos a quienes no lo hayan jugado a saltarse el siguiente párrafo.
 
The Banner Saga 2 (Switch) Review: a un paso del final
Para obtener más información:
The Banner Saga 2 (PS4 y Xbox One)
El último enemigo en ser derrotado es la muerte.

The Banner Saga 2 comienza desde el final del primero, con Bellower derrotado y el sacrificio de Torre - Un Aletas - que cambia radicalmente el destino de la caravana. El superviviente, de hecho, tendrá que tomar las riendas del grupo, formado por humanos (guerreros y no) y Varl, al mismo tiempo que elabora su propio duelo. A lo largo de la travesía hasta el último reducto humano se puede ver cómo la actitud del comandante influirá en todo y durante todo el recorrido. Si Alette resulta ser más tranquilo y sabio, evitando así inútiles batallas o escaramuzas dentro de su propio grupo, tratando de ganarse el respeto de sus compañeros, no será así para Rook. De hecho, intentará lanzarse a todas las batallas posibles, poniendo en peligro la vida de todo guerrero dispuesto a seguirlo sin nada por lo que vivir. En el viaje, que como en el antecesor se divide en dos grandes hilos, tendremos que lidiar con una nueva raza jugable: los centauros. Estos al principio serán sospechosos pero será nuestra tarea traerlos a nuestro lado, convencerlos de palabra o de hecho. Durante las aproximadamente 15 horas previas a su conclusión, se desvelarán algunas de las dudas que rodearon el primer capítulo y, al mismo tiempo, se crearán las condiciones para una explosiva aventura final.



 

Todo cambia, nada se destruye

En realidad, nada ha cambiado, en lo que respecta a la jugabilidad, desde el último capítulo con el sistema de combate aún vinculado a los turnos y las posibilidades de movimiento y acción de los personajes individuales. Cada una de las unidades podrá realizar un movimiento y el consiguiente uso de habilidades especiales o de ataque, armaduras o la vida del enemigo. Al elegir atacar el primero tendremos la posibilidad de afectar la capacidad del oponente para recibir daño, cuanto más se dañe, más vida se le quitará y, por lo tanto, más rápido se resolverá una pelea. Esto se facilitará mediante el uso de las habilidades: estas serán utilizables siempre que tengas puntos de renombre disponibles, que también se aprovecharán para cualquier movimiento de habilidad adicional o para infligir daño adicional a la armadura o la vida, ganados al derrotar enemigos. Incluso en lo que respecta a los controles, no ha habido cambios particulares, especialmente los deseados en la fase de revisión del primer episodio, con el control -en ambos modos- que se realiza mediante el uso de joy-con. Esto sigue siendo, a diferencia de los del modo portátil, bastante impreciso, ya que el joy-con tiende a moverse a cajas no deseadas debido a la falta de precisión con la palanca analógica y la incapacidad de rotar la pantalla en la batalla. En la configuración portátil también es posible utilizar la pantalla táctil de la consola para coordinar mejor los movimientos de tus unidades, logrando resolver, al menos en parte, uno de los mayores problemas de la producción estoica.


Lo que no se puede criticar en el estudio es la gran calidad de los dibujos. Mérito, como ya se dijo, de un estilo único y uno de los 2D más bellos jamás vistos en los últimos años. Ya en el repaso del primer episodio hablamos de un port bien hecho y nos gustaría volver a confirmarlo esta vez. Aparte de un par de caídas, principalmente por sobrecalentamiento de la consola en modo portátil debido al calor extremo de este período, no tuvimos ningún problema.


 

Veredicto 8.5 / 10 Ajuste: Game of Thrones je fa na pippa a Banner Saga. Comentario Tras el primer capítulo no podíamos esperar menos de Stoic Studios si no lo que resultó ser The Banner Saga 2: un título que puede emocionar y, al mismo tiempo, sumergir al jugador en una historia rayana en la crueldad. La aventura de la caravana regresa a Switch en un puerto prácticamente perfecto capaz de brindar a los gamers la oportunidad de disfrutarla tanto en casa como en movimiento, gracias al carácter híbrido de la consola de Nintendo. Ahora nuestra atención se centra en el 24 de julio, fecha de llegada del último capítulo a todas las consolas, para descubrir el final de una aventura épica. Pros y contras Puerto de gran calidad
Historia capaz de emocionar
Jugabilidad casi perfecta ... x ... si no fuera por la falta de doble confirmación


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