Les débuts PlayStation VR 2, en termes de quantité et de qualité globale des titres de lancement, ne peut être considéré que comme un succès. Parmi les titres inédits, comme Horizon Call of the Mountain ; d'excellentes adaptations, telles que Moss : Book II et Thumper ; Mises à jour très parfaites de la réalité virtuelle issues de productions présentes sur le marché depuis un certain temps, on parle évidemment de Gran Turismo 7 et de Resident Evil Village, il y en a vraiment pour tous les goûts.
Avec Altair Breaker, même ceux qui ont le goût de l'horreur en auront pour leur argent, car nous parlons d'un jeu qui n'est littéralement ni rime ni raison, ennuyeux, caractérisé par une jouabilité médiocre à tout point de vue.
La production Tierce inverséeMalheureusement, ce ne sont même pas des ordures, ce genre d'ordures qui circulent plus ou moins volontairement, devenant un petit culte pour ceux qui ont des préférences que l'on pourrait définir comme particulières. No, Altair Breaker es simplemente malo, un juego terrible que no tiene existencia legítima, más aún en hardware nuevo y brillante como el que caracteriza a PlayStation VR 2. No solo en Meta Quest y Steam VR, las otras plataformas en las que está, faire le mieux...
Curieux de savoir ce qui rend ce jeu si désastreux ? Nous vous expliquons tout dans le nôtre. Examen du disjoncteur Altair.
Il y a des histoires qui n'existent pas
Il arrive souvent que ce qui semble au premier abord être une toile avec peu de formes et de couleurs cache en réalité une profondeur inattendue et qu'en creusant, en attendant les bons moments, des merveilles initialement cachées se révèlent. Avec Altair Breaker, c'est exactement le contraire qui se produit. Il existe un tutoriel prometteur, un HUB apparemment plein de terminaux avec lesquels interagir, voire les prémisses d'une intrigue pas particulièrement originale, mais à certains égards suggestive.
Après tout, l'idée de prends l'épée et le bouclier combattre des robots hostiles, déambuler dans des environnements à toujours explorer à la recherche de butin, ce n'est pas mal du tout. Le tutoriel précité suscite également de l'espoir, puisque les Sense semblent parfaitement capables de mener à bien la tâche qui leur est confiée. Épée d’un côté, bouclier de l’autre, vous tranchez et vous protégez ainsi des offensives ennemies. extrêmement intuitif.
Le poids incohérent des périphériques par rapport à ceux simulés, ainsi que l'absence totale de feedback lorsque l'arme entre en collision avec le métal opposé, nous permettent de réaliser des explosions qui en réalité sont théoriquement impossibles, mais il s'agit d'un problème congénital dans des situations similaires. productions. . ce qui n’altère pas en soi la qualité de l’expérience transmise.
Entre l'esquive, le saut de plateforme en plateforme, et même quelques murs d'escalade, il semble au premier abord qu'Altair Breaker veuille beaucoup se concentrer sur la liberté de mouvement du joueur, ainsi qu'un système de combat à un rythme assez élevé. Malheureusement, les prémisses intrigantes disparaissent complètement dès que l’on se rend compte que presque rien de ce qui a été promis et imaginé n’existe réellement.
Pour commencer, le la parcelle est consommée dans ses propres locaux. Sous forme d'entités numériques, au sein d'une simulation épurée, vous devrez lutter contre une IA. Crazy et son armée maléfique. Aucun autre détail n'est fourni et vous ne recevrez aucune autre mise à jour sur la façon de terminer les niveaux. Tout s'efface dès qu'il est révélé, donnant l'impression qu'il manque une pièce, que quelque chose a été oublié, qu'une étape a été sautée par inadvertance.
Rien de tout cela, puisque, avec une extrême simplicité et insouciance, après le bref incipit, Altair Breaker est prêt à tout donner de lui-même sans trop de préambules, un choix qui ne poserait même pas de problèmes, si le reste se caractérisait par une certaine qualité. essentiellement.
Mais ce n'est pas du tout le cas.
Vu un niveau, vu tout
Altair Breaker propose un champ évanescent et aussi incomplet. Nous n’exagérons pas, ni ne nous rapprochons. Après avoir passé une poignée de niveaux, tout se terminera de nulle part, sans aucune conclusion ni ligne de dialogue supplémentaire de la part des quelques PNJ présents dans le HUB. Évidemment, vous pouvez accomplir les missions à plusieurs reprises si vous le souhaitez vraiment, mais aucun terminal, personnage ou document ne sera trouvé par hasard pour vous tenir au courant de l'état de la guerre contre l'IA susmentionnée. fou. Ce facteur à lui seul est un bon signal d’alarme sur tout ce que le jeu a à offrir, mais nous voulons vous donner une image complète.
Une fois que vous aurez sélectionné un niveau, vous vous retrouverez impliqué dans un tourbillon de scénarios qui s'alternent sans grande motivation, pour la plupart très, très similaires les uns aux autres, dont le seul objectif est d'éliminer toute présence hostile. Ne vous attendez pas à des scénarios qui savent quels, puisque celui du didacticiel sera le plus complet que vous trouverez dans toute l'aventure. Tours suspendues dans le vide, grands espaces ouverts avec des ravins entre une partie et l'autre, coupes transversales de châteaux en ruines. Ils semblent être des lieux intrigants, mais en réalité Le level design est vraiment basique et extrêmement linéaire., auquel s'ajoute un secteur graphique sans surprise.
Suspendues dans les airs, les scènes ne sont rien d'autre que des arènes de petite et moyenne taille, des lieux que vous devrez parcourir contre votre gré plusieurs fois de haut en bas, selon l'endroit où se matérialise une autre vague de robots pour vaincre. il y a quelques trésor à trouver Au bout d'un chemin, il y a des murs d'escalade qui cachent un objet de collection au sommet, mais grâce à la vitesse de déplacement limitée de l'avatar, vous vous ennuierez assez vite de faire des allers-retours à travers des étapes sans relief. .
Même le des batailles Ils n’ont vraiment rien à offrir en termes d’émotions et d’adrénaline. Si dès le premier combat on s'amuse à parer les coups ennemis et à répondre à l'offensive, entre attaques et coups taillés, l'intérêt décroît vite pour diverses raisons. Les types d’ennemis que vous rencontrerez, tout d’abord, ne sont que trois. Les modèles qu'ils utilisent sont assez prévisibles. De plus, il n'en faut pas beaucoup pour se rendre compte que la meilleure façon de prendre le dessus dans toute altercation est d'ébranler le plus possible le sens utilisé pour contrôler l'épée, sans laisser à l'adversaire le temps ni l'opportunité de répondre.
ils sont inutiles les récompenses sous la forme de nouvelles armes et boucliers. Altair Breaker vous ennuiera après le cinquième niveau. D'autant que, rappelons-le encore une fois, il n'y a même pas de véritable aventure à terminer. Même en jouant avec d'autres utilisateurs capturés dans le réseau, la situation ne change pas d'un millimètre et, au contraire, devient encore plus pathétique, puisque les ennemis opposeront une résistance encore plus désorganisée et ridicule aux attaques du groupe.
même techniquementComme déjà suggéré, le jeu est très petit. Les modèles polygonaux des robots ne sont pas un miracle et chaque scène est construite en utilisant encore et encore la même texture. Au moins, nous n’avons constaté aucune baisse de fréquence d’images ni aucun autre problème.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, PlayStation Store prix 29.99 € Holygamerz.com 4.0 Lecteurs (4) 4.6 votre voteIl n’y a aucune raison au monde d’acheter Altair Breaker. La proposition de Thirdverse ne brille pratiquement sous aucun aspect, offrant au joueur une expérience répétitive, bâclée et littéralement incomplète. L'aventure proposée, en effet, introduit une histoire sans conclusion, se limitant à proposer une série de niveaux qui finissent par se répéter à l'infini. Le système de combat est tout simplement cassé. Si les sens interprètent excellemment les ordres donnés, seul véritable avantage d'Altair Breaker, chaque bataille suit le même schéma en raison du peu de schémas offensifs utilisés par les trois seuls types d'ennemis que vous affronterez. Le composant multijoueur ne sert à rien, sauf à rendre les niveaux encore plus redondants et vides, qui, à part quelques nouvelles armes à utiliser, n'ont vraiment rien à offrir, pas même en termes de défi. Faites comme si ça n'existait pas, même si vous vous attendiez à des combats au couteau grâce à la réalité virtuelle.
PRO
- Les capteurs de mouvement interprètent correctement les commandes données
CONTRE
- Des combats répétitifs
- Conception de niveau décevante.
- Il n’y a pas de réelle progression.