Archives du Maître Détective : RAIN CODE, la revue

Master Detective Archives : RAIN CODE arrive enfin exclusivement sur Nintendo Switch, faisant entrer tout le génie créatif de Kazutaka Kodaka dans une nouvelle ère.

L'arrivée d'un nouveau produit sur le marché. Kazutaka Kodaka Cela doit toujours représenter un petit mais important moment de joie pour le médium. Nous nous sommes demandé à maintes reprises ce qui différencie la vision orientale du jeu vidéo de celle occidentale, ce que signifie développer le jeu vidéo sur l'île japonaise, dans quelle direction cette nouvelle ère pousse les quelques auteurs japonais restants. Kodaka, quant à lui, est un personnage unique dans l'expression de son art plus que dans sa façon de faire, nous en parlions déjà il y a quelques jours.




Master Detective Archives: RAIN CODE encaja perfectamente en su forma precisa de hacer videojuegos de investigación: el ritmo es relativamente lento y está marcado por suficiente texto, los personajes son extravagantes, el escenario abraza una atmósfera oscura que desorienta con su curiosa mezcla de excentricidad y obscurité. . Si le lecteur connaît l'auteur, sans doute l'un des plus intéressants et des plus influents du créneau récent - et croissant - du roman graphique japonais, il ne sera guère intéressé à en savoir plus car il l'aura déjà réservé. Ce texte s'adresse sans doute à ceux qui ont à peine entendu parler du génie fou de Kodaka.




Suivez-nous sur le nôtre Examen des archives du détective principal : CODE DE PLUIE.

Romans et mystères

Archives du Maître Détective : RAIN CODE, la revue
Le style sous-jacent de Master Detective Archives : RAIN CODE est charmant et emprunte beaucoup aux auteurs de mangas du passé.

D'abord Danganronpa, puis World's End Club et quelques autres projets intermédiaires - pour le projet RAIN CODE, le développeur Les jeux Kyo aussi En réalité, il s'agit plutôt d'un consultant de Spike Chunsoft et cela se voit au poids technique et stylistique, qui aura sûrement impliqué une équipe notable. Nous ne sommes donc pas surpris que Kodaka choisisse une nouvelle fois une console Nintendo pour éditer son produit. Il n'y a pas grand-chose à faire : c'est aussi l'un de ces programmes qui offrent tellement plus de portabilité qu'une approche sur canapé qu'il est presque redondant de le souligner à nouveau. Profiter d'une aventure graphique de cette ampleur n'importe où et sans soucis ajoute un nombre considérable de points en faveur de l'expérience, également pour son essence de l'enquête Parfois ils s'évadent, avec des séances plus ou moins courtes.

Nous sommes au Japon, dans le rôle d'un Yuma Kokohead oublieux : après s'être réveillé dans une gare, le petit protagoniste authentique, gentil et affable devient bientôt un maître détective, membre d'une sorte de club d'enquête d'élite de classe mondiale. des génies. Master Detective Archives : RAIN CODE démarre : le premier cas tutoriel n'est que l'apéritif de ce qui attend Yuma dans son aventure solitaire. Solitaire? Pas trop non plus : pour l'accompagner, il aura une déesse de la mort, Shinigami, qui à la fois sous la forme d'un fantôme et d'une jolie fille l'aide en vertu d'un pacte secret scellé dans le passé de Yuma.




Le premier cas anticipe la folie Kodaka par excellence car les ingrédients de l'œuvre sont immédiatement révélés : meurtriers, pouvoirs, scènes de crime, indices, hypothèses, éléments surréalistes qui ne s'additionnent tout simplement pas. En acceptant l'invitation de se rendre à Kanai Ward, une métropole presque hors du temps, Yuma se retrouve dans une situation difficile. un complot plus grand que lui fait de crimes, de subterfuges, de déductions et d'ennemis impitoyables avec très peu d'alliés à ses côtés. Que s'est-il passé dans votre passé ? Pourquoi a-t-il conclu un pacte avec Shinigami ? Qui sont les maîtres détectives et qui est Amaterasu, cette mégacorporation qui apporte de bons et de mauvais moments dans le quartier de Kanai ?


A vous de le découvrir, on ne peut que vous dire qu'avancer l'intrigue de RAIN CODE est extrêmement agréable : Too Kyo et Spike Chunsoft subliment leur vision du roman graphique donnant lieu à une évolution importante et élégante, une sorte d'évolution qui unit avec le fardeau du style et du flair que Persona 5 a apporté au modèle JRPG traditionnel. Il contient tous les éléments typiques auxquels on peut s'attendre mais ils sont mieux présentés, l'interface fonctionne, l'esthétique générale est captivante, il y a vraiment une grande envie d'exprimer une nouvelle créativité qui montre une rupture avec le passé.



Métropole alternative

Archives du Maître Détective : RAIN CODE, la revue
Kanai Ward regorge de personnages assez particuliers, marque de fabrique des œuvres de Spike Chunsoft et Too Kyo.

Bien que Kanai Ward soit le pivot de l'expérience, avec ses quartiers, ses rues, ses personnages, ses dialogues et les indices permettant d'enrichir notre inventaire de conscience, il est intéressant d'observer comment leajustement tous deux presque plus conceptuels que physiques. L'air onirique mais sombre, les couleurs vives mais exagérées, une aura de tristesse et de mélancolie générale, la pluie incessante, six secteurs différents, la résignation de ses habitants : Kodaka ne trahit pas son propre style, délivrant une atmosphère globalement en adéquation avec le style général. design de l'auteur, mais en même temps plein de cette essence typique du jeu vidéo japonais, une hyperbole constante d'un pessimisme social élégant dans lequel il semble qu'on ne peut faire confiance à personne. Et puis il y a Yuma, au milieu de ce vortex de corruption et de meurtres brutaux, qui brille par sa simplicité juvénile, un petit éclat d'honnêteté et de valeurs positives qui fait contrepoids à tout cela.

Il vous faudra jouer plusieurs heures pour comprendre ce qui se passe, mais de la façon dont Kanada présente Amaterasu, sa relation perverse avec Kanai Ward, l'incapacité du gouvernement local, l'essence isolée de la métropole, les pitreries généralisées que vous il faut percevoir. une critique intelligente de la société, de ses machinations, de sa corruption généralisée et de ses dissimulations que le système absorbe avec une apparente simplicité. Nous nous retrouverons souvent à se promener dans la ville, demandez des renseignements aux habitants ou à d'éventuels témoins, récoltez des indices et faites-vous aider d'autres Maîtres Détectives qui, comme Yuma, possèdent un pouvoir unique et unique : il y a ceux qui excellent dans le déguisement, dans la mémoire, dans l'évocation des esprits, dans l'usage des des animaux, pour remonter le temps.

Archives du Maître Détective : RAIN CODE, la revue
Le style de Master Detective Archives : RAIN CODE est indubitable

Le monde de RAIN CODE intègre de nombreux éléments fantastiques, certains plus typiques, d'autres moins, amplifiant le spectre des opportunités ludiques disponibles pour résoudre des cas. Il faut dire que le flux d'indices et de déductions tente d'accompagner le joueur, montrant clairement ce qu'il faut faire pour compléter les indices dans une pièce. De plus, Kodaka voulait aussi inventer autre chose : à mesure que nous avançons vers la vérité, Shinigami ouvrira le Labyrinthe des mystères, une dimension alternative qui change au fur et à mesure que l'affaire progresse. A l'intérieur, le génie autoritaire de l'équipe Too Kyo exprime tout son potentiel : le labyrinthe est une succession de choix, d'idées, de situations et de déductions qui font de l'exploration un renouvellement continu du gameplay, combiné à des confrontations à la JRPG mais abordées d'une manière complètement différente. chemin. Les situations provisoires ne manqueront pas, mais cela fait partie de l'équation typique des aventures graphiques, tant japonaises qu'occidentales.

De véritables conflits de déductions

Archives du Maître Détective : RAIN CODE, la revue
Le système de combat est assez unique, mais vous devrez être prêt à utiliser votre cerveau.

RAIN CODE propose un système très particulier pour avancer dans le labyrinthe et atteindre la vérité sur les cas. Too Kyo et Spike Chunsoft ont mis en place une sorte de combat en temps réel basé sur des déductions, des phrases authentiques pour esquiver, sauter, esquiver et parfois combattre grâce aux clés de la mallette que nous aurons en notre possession. Sans l'étrangeté et les points d'interrogation qui ont pu surgir dans votre tête, nous parlons d'un véritable mécanisme JRPG avec des statistiques et des points de vie dans lequel, cependant, les attaques de l'antagoniste du cas en question sont des phrases, des hypothèses, des déclarations vraies. et d'autres ont tort. El objetivo será luchar contra las contradicciones, utilizando todo lo que tenemos en relación con el caso y, a veces, incluso la ayuda de aliados, para derrotar al malo del momento, a menudo representaciones de la voluntad de alguien que no le permitirá llegar a la vérité. Le système fonctionne, il y a toute une arborescence de fonctionnalités à débloquer pour augmenter les vues, les temps de réaction et bien plus encore ; La seule remarque est qu'un modèle comme celui-ci est beaucoup plus excitant au début qu'à moyen et long terme, mais c'est probablement une question de goût.

Le désir de Kodaka de rendre physique l'élément déductif apparaît également clairement dans l'exploration du labyrinthe lui-même lorsque nous devons prendre des décisions rapides (comme dans les chariots miniers) ou choisir où continuer à un carrefour. Bref, il y a beaucoup de viande et de style au cœur du système de jeu actuel RAIN CODE, capable d'avoir une âme bien définie, de divertir, de vous garder accro et forcer le joueur à réfléchir vraiment à une solution à l'affaire. Soyons clairs, il n'y a pas que des cas importants : l'essence JRPG sous-jacente de RAIN CODE est également racontée à travers les missions de déduction typiques ou les moments d'analyse narrative approfondie, qui rendent l'offre de gameplay encore plus substantielle. D'un point de vue technique, la somme des parties permet de vivre une expérience artistique vraiment passionnante, particulière, très bien présentée et avec une grande compétence : ce ne sont pas les polygones qui gagnent, mais le talent créatif, l'utilisation de la palette, des combinaisons et parfois même de belles pièces de compétences techniques qui peuvent être réalisées avec une apparente facilité en utilisant l'Unreal Engine qui alimente le logiciel.

Archives du Maître Détective : RAIN CODE, la revue
Master Detective Archives : RAIN CODE utilise magistralement la palette de couleurs

Il vous faudra plusieurs heures pour profiter pleinement de Master Detective Archives : RAIN CODE, mais heureusement, le casting coloré de personnages secondaires conçus par Rui Komatsuzaki et l'accompagnement sonore de Masafumi Takada, figure de proue de la composition musicale japonaise et collaborateur de longue date du L'équipe Kodaka, saura vous divertir et accompagnera les meilleurs.

Conclusions

Livraison numérique Nintendo eShop prix 59.90 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (18) 8.6 votre vote

Kodaka parvient une fois de plus à proposer un produit complet, intrigant, intéressant et profond grâce à une série d'intuitions absolument non triviales. Le labyrinthe de mystères est un ajout notable en termes de gameplay, de la même manière que le système de combat - bien qu'améliorable - propose une approche certes unique du genre. L'histoire, les personnages et le décor sont réunis pour plaire aux fans de longue date de l'auteur prolifique ; Il est plus difficile de le recommander à ceux qui ne l'ont jamais mâché, mais la vérité est que si vous recherchez une première expérience avec Kodaka, c'est sans aucun doute le produit le plus adapté.

PRO

  • Même après des années, la vision de Kodaka reste très authentique
  • Un casting et une narration passionnants.
  • Produit avec corps et longueur

CONTRE

  • Le combat semble un peu fatiguant à moyen terme.
  • L’énorme quantité de texte n’aide pas les nouveaux arrivants.
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