La destruction aveugle, mais encore plus contrôlée et étudiée, a toujours fait partie du jeu, pensée précisément comme un passe-temps infantile étendu même aux âges plus avancés. Même en construction, la phase suivante n’a jamais été sans charme. Pensez à créer des châteaux de sable ou des structures plus ou moins complexes avec des Lego et des jouets similaires : quand on se retrouve à tout démolir, on le fait souvent avec une satisfaction mal dissimulée. Eh bien, nous devons préparer le terrain sur ce principe. Examen du château en ruine, un jeu qui élève l'art de la destruction de châteaux à un niveau de compétence spécifique, à travers de nombreux niveaux et quelques règles rigoureuses liées à une simulation physique convaincante. L'équipe d'Orbital Knight avait déjà vécu quelque chose de similaire avec le précédent Spire Blast, qui semble être une sorte de suite, bien qu'avec un titre différent.
Il n'y a pas de grande histoire derrière cela : nous nous retrouvons dans le rôle d'une sorte de chevalier, ou peut-être d'un tireur ou en tout cas d'un chef quelconque, déterminé à détruire les châteaux ennemis en utilisant différents systèmes : des boulets de canon aux explosifs et même à la Magie. spécialisé dans la destruction, essayant de trouver l'outil, l'effet et le point le plus efficace sur lequel appliquer les coups pour atteindre l'objectif, c'est-à-dire l'effondrement tant attendu du fort moqueur qui se tient devant nous.
Tout est là et, curieusement, cela fonctionne aussi comme il se doit : ce n'est évidemment pas une aventure passionnante avec des rebondissements et des moments cinématographiques, ni un puzzle particulièrement captivant, mais dans sa simplicité zen, il parvient à être un passe-temps très agréable, parfaitement inclus dans le catalogue de Apple Arcade.
destructeurs de châteaux
Castle Crumble se développe sur une succession de niveaux progressifs dont la difficulté augmente très lentement, au point qu'il faut un temps non négligeable avant d'atteindre un niveau minimum de challenge, qui pourrait bientôt ennuyer bon nombre de personnes. Il Jeu, en revanche, repose davantage sur le plaisir du jeu que sur le niveau de défi, une telle approche pourrait donc être conforme à la philosophie générale qui imprègne tout. Chaque niveau se déroule sur des écrans individuels, avec le château à détruire situé au centre : beaucoup sont structurés en plusieurs phases, ce qui nécessite l'effondrement de toutes les fortifications placées successivement dans le nombre maximum de tirs disponibles. Toute la partie « stratégique », pour ainsi dire, se structure autour de ces contraintes initialement très généreuses.
Au début de chaque niveau, sont illustrés le nombre de phases qui le composent, les types d'armes disponibles et la quantité de munitions, c'est-à-dire les éléments avec lesquels il est nécessaire de compléter la mission. C'est à nous de choisir quelles armes utiliser et où les diriger pour obtenir le dégâts maximum possibles, car l'effondrement du château doit se produire en un minimum de mouvements.
Pour obtenir ce résultat, il faut étudier les faiblesses structurelles des bâtiments et se concentrer précisément sur elles pour tenter de les endommager le plus possible : par exemple, si un bâtiment présente des inserts en bois au milieu de murs en pierre, il peut s'agir d'un bonne idée de se concentrer sur la moindre résistance de celles-ci pour provoquer l'effondrement de la chaîne, ou d'appliquer des explosifs aux points de jonction et de les faire exploser avec des coups de canon précis.
il y en a un bon simulation physique à la base de tout, ce qui est fondamental pour la mécanique du jeu lui-même. La simplicité générale, en termes graphiques, contribue à rendre la destruction des structures plus dynamique et plus répandue, mais l'effet reste remarquable, compte tenu du peu d'interaction environnementale de ce type, même dans les jeux modernes.
Conclusions
Version testée iPad 1.0.2 Livraison numérique App Store Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (1) 6.0 votre voteIl y a une sorte de plaisir zen dans la destruction précise de châteaux et de bâtiments complexes dans Castle Crumble, dont une grande partie provient d'une simulation physique assez convaincante. Ce sentiment de satisfaction résume toute l'expérience du jeu, qui autrement n'offre aucun stimuli particulier en termes de défi, puisque pratiquement aucune compétence n'est requise pour viser et les éléments les plus difficiles concernent le choix des meilleurs points de frappe et de frappe. économie de munitions. Il est facile de s'ennuyer avant d'atteindre les étapes les plus avancées et les plus engageantes, étant donné la progression extrêmement prudente et lente, mais en tant que passe-temps relaxant, pris à petites doses, il peut fonctionner comme une sorte d'anti-stress.
PRO
- Bonne simulation physique lors de la destruction de châteaux.
- Il y a toujours un certain plaisir sadique à voir des structures s'effondrer
- De nombreux niveaux placés dans une longue progression.
CONTRE
- Niveau de défi trop bas
- Le gameplay repose finalement sur quelques variables.
- Répétitif et peu stimulant à long terme