Amplitude Studios a su améliorer considérablement la série Endless au fil des années, réussissant à la traduire dans différents genres toujours avec un excellent succès. Qu'ils soient stratégiques ou 4X, Endless sont synonymes de jeux réalisés avec beaucoup d'intelligence et de soin, qui proposent des interprétations jamais banales des genres auxquels ils appartiennent. Dans le Examen du donjon sans fin, nous découvrirons si la même chose se produit avec le dernier travail du studio, qui arrive sur le marché après des années de développement et est le fils de ce Dungeon of the Endless qui a déjà reçu tant de succès à l'époque.
Mélange réussi
Le donjon sans fin est un mélange des genres vraiment réussi. Nous pourrions le définir comme un jeu de rôle d'action et de tower defense, avec des niveaux générés de manière procédurale, qui utilise des tireurs à double bâton pour le système de combat, dans lequel les différentes natures s'harmonisent bien entre elles, créant une expérience compacte qui parvient à améliorer chaque aspect de celui-ci. Nous sommes face à un titre très raffiné, dans lequel le joueur doit prendre de nombreuses microdécisions pour avancer, toutes avec leur impact sur le jeu. Notre obiettivo est de pouvoir emmener un cristal robotique au centre d'une grande station spatiale Endless, capable de capturer tous les vaisseaux spatiaux qui passent. À propos, les Endless sont une ancienne civilisation disparue depuis longtemps dont les merveilles technologiques qui ont survécu à l'épreuve du temps et la ressource spéciale dont Dust avait besoin pour les créer sont à la base de toute la série.
Dans la boucle principale du jeu, le joueur cherche la salle de sortie du niveau de station dans lequel il se trouve, ouvre les portes qui les relient et, entre-temps, affronte les créatures qui veulent briser le cristal en morceaux. En entrant dans une pièce, vous ne pouvez plus en fermer l'accès. Fondamentalement, la carte entière devient un grand champ de bataille, avec des vagues de monstres venant de plusieurs directions que vous devez être capable de gérer d'une manière ou d'une autre. Ainsi, les premiers bilans à faire se réfèrent précisément à l'exploration, car ouvrir toutes les portes permet de trouver plus de ressources, mais active également davantage de fronts ennemis qui, à partir du troisième niveau, lorsque le pic de difficulté augmente de manière significative, représentent un sérieux problème. menace pour notre survie. Ayant trouvé la sortie, le cristal entreprend de l'atteindre et d'ouvrir l'accès, libérant des vagues infinies d'ennemis, qu'il s'agisse d'insectes géants ou de créatures surnaturelles, vestiges malveillants de l'époque à laquelle existait encore l'Infini.
Défense
Heureusement pour défenseur Dans Crystal nous aurons non seulement à notre disposition les personnages sélectionnés au début du jeu, mais aussi des tourelles, qui peuvent être construites dans des nœuds spécifiques présents dans les pièces, toujours bien visibles. Naturellement, plus nous avançons, plus nous aurons besoin d'outils améliorés, qui peuvent être obtenus en dépensant trois moyen: Science, qui permet l'étude de nouveaux types de tourelles, plus puissantes, ou tourelles d'appui aux offensives ; L'industrie, la monnaie avec laquelle les tours sont construites ; et de la nourriture, avec laquelle améliorer les personnages et générer des objets de guérison. Les ressources doivent être gérées avec une certaine prudence tout au long du jeu et vous devez être conscient de leur rareté, pour ne pas les gaspiller. L'une des erreurs les plus courantes dans les premiers jeux est d'explorer toutes les pièces sans suivre aucun critère, en compensant l'arrivée d'ennemis de différentes directions en construisant davantage de tourelles. Il est dommage qu'investir trop de ressources d'un coup puisse rendre très difficile la gestion des niveaux avancés, où il ne suffit pas non plus de tirer des personnages dans des entonnoirs (couloirs étroits, portes) pour stopper l'avancée des hordes. Ainsi, après quelques morts, Endless Dungeon révèle qu'il possède un petit côté gestion moins banal qu'il n'y paraît après un rapide coup d'oeil. Il est vrai qu'il existe des générateurs qui fournissent plus de ressources d'un même type (sélectionnables), mais ces dernières se perdent lors du changement de niveau, il ne faut donc pas trop compter dessus.
N'oubliez pas que vous devez mourir !
Peu importe à quel point on peut jouer, dans Endless Dungeon, tu finiras par mourir de toute façon, surtout au début. Après tout, c’est un roguelike, c’est normal que ça arrive. Atteindre la fin des neuf niveaux de la station et conquérir le dernier est une tâche qui prend de nombreuses heures et oblige à repenser plusieurs choses sur les stratégies à adopter. Heureusement, entre une mort et une autre, nous pouvons visiter le Saloon, où nous pouvons gérer la progression des personnages, qui est en réalité assez linéaire et concentrée, et obtenir des missions du reste des prisonniers de la station. De plus, nous pouvons sélectionner qui emmener avec nous pour tenter à nouveau l'attaque du noyau. Gardez à l'esprit que même si vous jouez seul, il y aura toujours deux personnages actifs : un guidé directement par le joueur et un autre personnage de soutien guidé par le CPU, qui pourra recevoir des commandes simples. En coopérative, bien sûr, les choses changent. Il faut dire que les bots sont bien moins efficaces que les joueurs humains. Sans doute pour mieux équilibrer les combats, ils sont moins agressifs qu'ils pourraient l'être, même s'ils font très bien leur travail, suivant nos instructions sans sourciller. Vous pouvez ainsi choisir entre emmener toute l'entreprise avec vous ou utiliser vos collègues de manière stratégique, par exemple en leur faisant couvrir certains passages. Dans une coopérative, les choses changent beaucoup, mais nous tenons cela pour acquis.
Systèmes équilibrés
Endless Dungeon parvient à équilibrer tous ses systèmes d'une manière vraiment admirable, ce qui peut procurer une grande satisfaction. En cela, le travail réalisé par Amplitude Studios est vraiment admirable, tout comme le fait que les développeurs ont choisi de garder la formule la plus sèche possible, pour ne pas risquer d'en faire trop. Cependant, certains problèmes commencent à apparaître dans les phases avancées, dans lesquelles le nombre élevé d'ennemis peut générer un peu de confusion, rendant ce qui se passe à l'écran moins lisible, et dans lesquelles le poids de la progression commence à se faire sentir moins, avec le améliorations. qui semblent ralentir, probablement pour maintenir certains équilibres dans le jeu. jeL’intelligence artificielle des ennemis est décidément basique., puisque ces derniers attaquent simplement le cristal de front, détruisant tout sur leur passage. La confusion qui surgit lors des attaques de hordes peut expliquer pourquoi le système de combat ne se concentre pas sur l'esquive, ce qui dans certains cas pourrait même s'avérer contre-productif. Il vaut mieux se battre dur... on peut renaître après chaque mort.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 29,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (2) 8.5 votre voteEndless Dungeon est un titre à succès, qui a très bien fonctionné pendant la période d'accès anticipé, aussi raffiné soit-il dans chaque mécanique. Cela ne crie pas au miracle, mais cela semble exceptionnellement solide. C'est dommage pour la difficulté fluctuante dès le milieu de partie et une certaine confusion dans les combats avancés, mais sinon c'est un excellent ouvrage qui fonctionne comme il se doit.
PRO
- Mécanique bien finie
- Le mélange des genres fonctionne très bien.
- Satisfaisant et bien pensé.
CONTRE
- Confusion dans les combats plus importants
- La progression peut devenir un goulot d’étranglement