De plus en plus de titres passent des consoles traditionnelles au mobile, une émigration longue et incessante des jeux vidéo qui a profondément marqué le paysage du jeu vidéo ces dernières années. Parmi celles-ci, on trouve à la fois des œuvres de premier ordre mais appartenant au passé, comme Castlevania Symphony of the Night, et des titres résolument plus récents comme XCOM 2. Si l'avenue qui mène aux smartphones et tablettes est donc résolument florissante, on ne peut malheureusement pas en dire autant du chemin inverse, avec les œuvres qui ont fait le grand saut du mobile à la console qui se comptent presque sur les doigts d'une main. Tenter d'inverser cette tendance et tenter de s'imposer sur le tout autre marché des plateformes de jeux traditionnelles, c'est cette fois Grimvalor, metroidvania qui s'est installé sans trop de problèmes en 2018 comme l'un des titres les plus intéressants pour mobile. Cependant, le titre de Direlight pour garder intacte la magie qui lui a permis d'être l'une des meilleures expériences sur mobile même sur Nintendo Commutateur ou le passage à la petite maison hybride Nintendo aura-t-il fait faillite ?
Nihil sous semelle novum
Grimvalor est une metroidvania dark fantasy extrêmement classique : dans le rôle du héros habituel puissant et anonyme, nous serons en fait appelés sur cinq actes différents pour sauver un monde pris en otage par une présence maléfique sombre et très gonflée. Pour compléter le synopsis à la base du titre se trouvent ensuite toute une série d'autres clichés, voir par exemple les dragons au bord de l'extinction ou le puissant sortilège qui ne peut être rompu qu'avec un certain objet. S'attendre à un scénario sensationnel d'un titre venant d'un mobile, où les sessions de jeu sont souvent aléatoires, aurait cependant été totalement faux et, à la fin, Grimvalor parvient à ne pas particulièrement décevoir dans son anonymat narratif apparent. Le fait que l'information soit alors souvent sirotée, bien que par rapport à des œuvres telles que i Dark Souls Grimvalor est trop verbeux, puis augmente l'aura de mystère, réussissant à intriguer le joueur dans sa mission de sauver le monde.
Un parallèle, celui avec les travaux de From Software, définitivement incontournable, étant donné les nombreuses références que le titre de Direlight lance la célèbre trilogie action-RPG. Grimvalor il repose en effet sur un système de jeu qui reprend vraiment beaucoup des titres les plus illustres du studio japonais. Ce n'est pas un hasard si au lieu de feux de joie nous avons des autels, qui ont la même fonction, tandis que les flacons pour les soins sont re-proposés exactement en phase avec ceux des Dark Souls. Le système de mise à niveau des personnages est également très similaire, les joueurs devant dépenser une devise émise par des ennemis mourants sur les autels susmentionnés pour mettre à niveau leur alter-ego numérique. La seule variante par rapport aux Dark Souls est un système de mort décidément moins punitif, avec les âmes - ici appelées éclats d'âme - qui ne sont pas perdues en cas de défaite. Un petit écart, qui, cependant, ne change pas excessivement une nature de ce point de vue profondément dérivé.
Grimvalor: da mobile une Nintendo Switch
Aussi en ce qui concerne la structure du jeu Grimvalor c'est une metroidvania très classique, bien que la composante réexploration ne soit pas excessivement liée à l'acquisition de nouveaux pouvoirs. Suppression de la possibilité de faire des attaques d'en haut, avec la possibilité conséquente d'ouvrir de nouvelles lacunes dans la carte, le joueur a pratiquement toutes les informations d'identification pour se frayer un chemin à travers les différents tunnels conçus par Direlight et ainsi mettre la main sur les trésors saisis dans l'obscurité des différents donjons. Cependant, il y a beaucoup à explorer à Grimvalor et les amateurs du genre ne seront donc pas déçus : la seule différence par rapport aux canons classiques réside en fait simplement dans la possibilité, dans la plupart des cas, d'aller pratiquement n'importe où dès les premiers pas, limitant ainsi le besoin ultérieur de retour en arrière .pour atteindre les 100% souhaités.
Le caractère mobile de Grimvalor se dégage d'une bonne manière dans le gameplay derrière l'œuvre. Les joueurs entrés dans l'action-RPG de Direlight ils auront deux attaques différentes, légères et lourdes, la première pouvant être utilisée sans limitation, tandis que la seconde nécessite l'utilisation d'une barre d'énergie. Pas de combos particuliers ni de virtuosités diverses donc : dans Grimvalor la règle d'or pour prendre le dessus sur vos adversaires est de les spammer mal contre des attaques légères répétitives, parfois entrecoupées de quelques coups violents pour les étourdir. Ce qui peut paraître trop simpliste, mais pour enrichir le panorama et rendre le tout plus dynamique et intrigant, c'est le tiret, présent ici sous une forme pratiquement illimitée. Grâce à cette synergie particulière entre évasions soudaines et rafales de tirs, Grimvalor est donc doté d'un gameplay résolument rapide et bourré d'adrénaline qui, malgré une simplicité sous-jacente évidente, fonctionne sacrément bien et se débrouille sans trop de problèmes pour s'y habituer Nintendo Commutateur. Ce dynamisme se retrouve aussi dans la phase exploratoire, avec notre personnage anonyme qui, entre élan, course sur les murs et double saut, se déplacera comme une écharde folle entre les différents niveaux de jeu, réussissant à donner aussi de ce point de vue une expérience très agréable.
A noter également les différents combats de boss, qui sont divisés en Grimvalor en deux catégories principales. Le premier, composé des opposants plus traditionnels de la fin du donjon, et le second composé de toute une série de chasseurs qui apparaîtront au cours de l'exploration, ainsi que les envahisseurs de Dark Souls. Heureusement, les patrons traditionnels ne déçoivent pas en termes de variété et de dynamisme des affrontements, réussissant parfois à représenter des défis même ardus qui ne tombent jamais dans la frustration. Le seul inconvénient de ces combats réside dans le caractère excessivement tank de nos adversaires, avec certains boss qu'il faudra sans cesse marteler pendant plusieurs minutes avant d'être vaincus. Les chasseurs, en revanche, ne sont rien de plus que des versions plus grandes et plus améliorées des ennemis de base, qui augmentent de façon exponentielle l'imprévisibilité de nos errances dans les terres du titre.
Quelques problèmes de trop
Cependant, Grimvalor n'est pas absolument sans problèmes et, en effet, certains d'entre eux proviennent de la nature mobile initiale du titre. Le travail de Direlight en fait, il n'a souvent pas d'animations fluides et, au contraire, il arrive que vous voyiez votre personnage immobile comme une bûche dans une séquence particulière. Dans certaines situations sporadiques, notre héros n'était pas en mesure de frapper les ennemis, probablement en raison de la nature 2.5D du titre. Les modèles des différents personnages ne sont pas les meilleurs et malheureusement, même la conception des différents paramètres n'est pas surprenante de manière positive. À quelques petites exceptions près, il est en effet très difficile pour le joueur de distinguer les différentes zones et semblera donc être pratiquement toujours dans les scénarios deux-trois habituels du début à la fin de la partie. Le level design, même s'il n'est pas le meilleur jamais vu, parvient heureusement à s'installer à un niveau plus que discret et à ne pas ennuyer pendant les dix rares heures nécessaires à la réalisation du titre.
Au cas où vous souhaiteriez ensuite trouver tous les différents trésors et objets de collection cachés dans le jeu, la longévité de Grimvalor augmentera alors de plusieurs heures. Enfin, ce qui rend l'offre encore plus attractive en termes de contenu la présence sur la version Nintendo Switch des travaux d'un mode New Game+, qui vous permet de refaire face au titre avec le personnage du jeu précédent et avec toute une série d'adversaires nouveaux et féroces.