Hi-Fi Rush, l'analyse de la surprenante exclusivité Microsoft développée par Tango Gameworks

La revue de Hi-Fi Rush, l'action musicale élégante pour Xbox et PC sortie de nulle part lors du Developer_Direct de Microsoft.

Dans l'histoire de la musique, certains groupes ont conquis leur place dans l'Olympe du rock après un long processus de croissance et d'expérimentation visant à faire prospérer leur talent, tandis que d'autres, comme un Viet Cong enragé et lourdement armé, ont émergé du un buisson et s'empare immédiatement du sommet des charts sans que le public en ait entendu parler une semaine auparavant. De la même manière que des albums comme Ten et Appetite for Destruction ont fait dans le secteur musical, Hi-Fi Rush a monopolisé ces cinq derniers jours toutes les fréquences du débat sur le jeu vidéo, devenant sans aucun doute le jeu vidéo le plus écouté du moment. .




Le fait qu'il ait été annoncé et publié lors du Developer_Direct de Microsoft la semaine dernière a contribué à catalyser l'attention des curieux de la nouvelle action musicale de Jeux de Tango, mais la vérité est que le tam-tam qui a explosé ces derniers temps dérive principalement de la personnalité stellaire que le titre a pu afficher lors de cette bande-annonce de présentation, capable même d'éclipser les autres grands protagonistes de la soirée comme Forza Motorsport et Redfall. Les locaux suggéraient la possibilité de rencontrer une autre production propre avec des valeurs similaires à celles de Pentiment, c'est pourquoi nous nous sommes lancés dans l'écoute du nouveau projet de John Johanas immédiatement après l'événement, en y restant collés jusqu'à la fin. semaine. Dans le Revue Hi-Fi RushVoici toutes les raisons pour lesquelles votre playlist personnelle s'enrichira bientôt d'un splendide nouvel album.




Petit pour qui ?

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Dans les scènes de Hi-Fi Rush, Chai et les autres personnages sont incroyablement animés, mieux qu'un vrai dessin animé.

En regardant les séquences de jeu animées avec lesquelles le jeu était présenté, il était facile d'être tenté de classer Hi-Fi Rush comme un action avec des valeurs de production modestes, capable de rester invisible aux radars internes en raison de sa petite taille. En fait, après la première heure de jeu, il est facile de concevoir la véritable nature de la nouvelle expérience de Tango Gameworks, qui après plusieurs jeux d'horreur a choisi de prendre un chemin complètement inexploré pour s'essayer à quelque chose de complètement nouveau. Bien qu'il ait été développé en parallèle avec Ghostwire : Tokyo, le titre a absorbé les efforts du studio depuis 2017, après que Johanas, fraîchement sorti de l'excellent The Evil Within 2, ait proposé le projet à la haute direction de l'entreprise.

Le jeu est donc le résultat d'un cycle de développement très respectable, et il n'y a absolument rien de petit, à part la liste des "inconvénients" que vous retrouverez en fin de review. Lumineux, coloré et magnétique, Hi-Fi Rush est unaventure à la troisième personne avec une âme délicieusement punk, qui insère des éléments de gameplay rythmique dans ce système de combat d'action classique typique des productions orientales et, surtout, de certaines œuvres créées par Studio 4 dirigées par Shinji Mikami, qui se contente ici du rôle de producteur exécutif.




Nous avons une ville à brûler, Scott.

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Les combats de boss dans Hi-Fi Rush rappellent un peu ceux de Scott Pilgrim et Ramona's Seven Ex-Boyfriends.

Réalisé avec un magnifique style graphique À mi-chemin entre le dessin animé et la bande dessinée, rappelant grossièrement la palette de couleurs de ce chef-d'œuvre qu'est Jet Set Radio, l'histoire ne se prend jamais trop au sérieux pendant les 13 heures qu'il nous a fallu pour la terminer, tout en racontant l'histoire de Chai, un garçon du un avenir pas si lointain qui veut à tout prix devenir une rock star. Cyberpunk 2077 nous a appris que vous n'êtes pas une icône du rock si vous ne disposez pas d'un bras mécanique et ne combattez pas une mégacorporation, et c'est exactement ce à quoi Chai devra faire face, soutenu par un casting de personnages secondaires bien conçu et qui se rassemble lentement. . dans l'histoire tout au long du jeu.

Le fond narratif est lié à un accident qu'il voit. Chai protagoniste, et qui conduit à l'implantation de son iPod dans sa poitrine. Vandelay, un conglomerado que se ocupa de prótesis tecnológicas y robótica, ve al niño como un defecto de fabricación, y al intentar eliminarlo dará lugar a una aventura abiertamente inspirada en la serie de cómics de Scott Pilgrim, naturalmente salpicada de divertidísimas peleas de jefes contra les meilleurs. gestion d'entreprise, chacune caractérisée à la perfection. L'histoire, comme nous l'avons dit, fait surtout office de ciment entre un niveau et un autre et ne cherche pas à vous tenir en haleine, mais se déroule avec légèreté et insouciance sans manquer une note. Bref, l'intrigue est une bande d'ouverture placide qui pourrait décourager ceux qui recherchent des expériences plus rythmées sur le plan narratif, mais attention à ne pas quitter les lieux car le gameplay, à lui seul, vaut le prix total du ticket du parterre.




Style et technique

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L'ensemble du gameplay de Hi-Fi Rush regorge de superbes effets de style bande dessinée.

Il suffit de jouer quelques secondes de Hi-Fi Rush pour comprendre à quel point fonctionne l'expérience créée par Johanas. Au fond, le jeu ne diffère pas beaucoup d'un action très normale dans le style de Devil May Cry ou Bayonetta, sauf que son protagoniste a un lecteur de musique implanté dans sa poitrine et que, par conséquent, tout le monde autour de lui palpite au rythme de la musique. Sur l'air de chansons comme Lonely Boy de The Black Keys, Invaders Must Die de The Prodigy et Perfect Drug de Nine Inch Nails, on sera constamment incité à appuyer sur les boutons d'attaque au rythme de la musique, même si ce n'est pas obligatoire. . , puisque le protagoniste donne le rythme même s'il n'accompagne pas du tout le rythme de la chanson.

Cependant, si vous suivez attentivement le timing, l'ensemble du combat prend l'apparence d'un magnifique chorégraphie rythmée, vous faites beaucoup plus de dégâts à la grande variété d'antagonistes robotiques déployés par Vandelay, et vous obtenez de bien meilleurs scores à la fin d'une bataille, ce qui est essentiel pour quiconque ne veut pas terminer une bataille sur une mauvaise note. . À vrai dire, essayer d'obtenir un S à la fin de chaque combat est le véritable but de Hi-Fi Rush, également parce qu'il existe de nombreux outils que le joueur peut utiliser pour le faire.

Un système de combat d'anthologie

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Dans Hi-Fi Rush, nous affronterons toujours des robots, mais la variété des ennemis est très grande

Durant la première heure de jeu, vous aurez peut-être l'impression de vous retrouver face à un Jeu Considérant que tout est simple, voire limité, dans lequel en alternant une attaque rapide (durée une fois) et une attaque forte (durée deux fois) on peut enchaîner une poignée de combos qui facilitent grandement le travail de Chai. Cependant, à chaque pas que fait le joueur vers le générique de fin, le système de combat se transforme, se renforce et s'enrichit, balayant la monotonie qui pourrait facilement rendre nauséabonde l'expérience proposée par Hi-Fi Rush. Avant de terminer le premier niveau, vous avez accès aux attaques. vas comme ça, des coups chronométrés placés à la fin d'un combo qui permettent d'infliger des dégâts supplémentaires, puis se débloquent des esquives, des parades et des parades, qui ne sont pas des mouvements secondaires réservés à une élite d'experts, mais au contraire le seul moyen d'éliminer le robots les plus puissants. En obtenant la ferraille dispersée dans le monde du jeu, vous pouvez acheter jusqu'à 15 nouveaux combos et d'autres variétés d'attaques spéciales, une sorte de super qui se recharge en frappant les ennemis ou en collectant des batteries cachées dans la zone.

Alors que d'un côté, il faudrait probablement quatre articles pour vous expliquer chaque petite nuance du système de combat très profond et complexe de Hi-Fi Rush, de l'autre, nous sommes presque soulagés d'admettre qu'au moins lorsque vous rangez vos armes , le nouvel effort de Hi-Fi Rush, Fi Rush, s'avère moyen. Peut-être trop commun et ordinaire. Tout est bien nivel En fait, il est extraordinairement linéaire et consiste en une alternance arithmétique très froide entre les phases d'arène et de plate-forme qui ne laisse place à des sections de gameplay uniques que dans de très rares situations. Heureusement, les niveaux ne se ressemblent pas donc le défaut est quelque peu atténué par une bonne variété d'obstacles et de dangers environnementaux, mais s'il faut trouver un défaut au nouveau titre Tango Gameworks, il est sans doute lié à son game design. .

Et il y a aussi une fin

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Dans le refuge, le centre Hi-Fi Rush, on peut discuter avec les autres personnages et participer aux activités de fin de partie.

Au cas où les treize heures d'intrigue principale ne suffiraient pas à justifier l'achat du jeu pour 29,99 €, vous serez heureux de savoir que Hi-Fi Rush est soutenu par un une fin très riche plein de nouvelles activités, mettant au défi tous ceux qui pensaient vivre une petite aventure double A. Une fois le générique lancé, non seulement il sera toujours possible de rejouer un niveau pour tenter d'obtenir un S pour chaque combat du jeu, mais ils débloqueront également deux types de nouveaux contenus, capables de déclencher le compteur horaire de votre partie sauvegardée.

Le premier est Tour du rythme, un mode chronométré très stimulant dans lequel l'objectif est de gravir des étages face à des hordes d'ennemis, tout en luttant simultanément contre la montre. Les tueries le rechargent, tandis que les améliorations et les soins qui peuvent être achetés dans un magasin à l'intérieur de la tour coûtent des secondes de jeu. Inutile de dire que le terminer sera un véritable défi, même pour les joueurs les plus expérimentés, et nous avons hâte de voir quels résultats la communauté obtiendra dans cette tentative. La deuxième nouveauté est cependant liée à l'intrigue principale et consiste à revenir à chaque niveau à la recherche de portes secrètes qui ont été scellées lors de la première réalisation. À l’intérieur de la porte se trouve un défi spécial, comme celui qui nous demandait de débarrasser l’arène des ennemis sans toucher le sol. Nous n'avons aucune idée de ce qu'il y a derrière la dernière porte, mais cela n'a pas d'importance. L'aventure de Tango Gameworks offre une immense rejouabilité par rapport au prix catalogue, sans compter que via Game Pass, elle est accessible à tous, sans frais supplémentaires, sur PC, Xbox et appareils compatibles xCloud.

Conclusions

Version testée Xbox Series X Livraison numérique Vapeur, Boutique Xbox prix 29,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (175) 8.5 votre vote

Hi-Fi Rush, sorti de nulle part comme seuls les meilleurs premiers albums peuvent le faire, fait partie de ce qui est désormais une série Microsoft, composée de petits chefs-d'œuvre d'originalité créative uniquement via Game Pass (et parfois avec l'aide d'une surprise) . lancement) parviennent à briller comme ils le méritent. L'action proposée par Tango Gameworks, même sans le service, aurait été remarquée et largement appréciée sur ces fréquences, car elle a tellement de qualités qu'elle ne peut être ignorée. D'un côté, il s'agit d'une aventure innocente de style dessin animé sur le thème de l'amitié et de la coopération, de l'autre, un jeu d'action musical sanglant prêt à vous punir avec une mauvaise note pour la moindre erreur. Un mélange irrésistible, auquel nous n’avons pas opposé la moindre résistance. Syndrome de Stockholm.

PRO

  • L'idée de croiser les jeux d'action et de rythme fonctionne très bien
  • Le système de combat est tout simplement fantastique.
  • Visuellement magnifique, mieux animé qu'un dessin animé.
  • Après le générique, il reste encore beaucoup à faire.

CONTRE

  • L’histoire est légère et insouciante, ne convient pas à tous les palais.
  • Conception de niveau trop simplifiée
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