Nous avons vu plusieurs mondes post-apocalyptiques comme décors de jeux vidéo, mais dans le Contrôle des hautes eaux Nous sommes confrontés à une représentation qui parvient à être fascinante et originale, indispensable lorsqu'il s'agit de passer du temps à explorer de grandes zones désolées. A vrai dire, ce n'est pas du tout la première fois que nous sommes confrontés à une Terre presque entièrement submergée et à des survivants contraints de vivre entre des navires et des zones émergées, mais la manière dont se met en scène ce futur dans Highwater, entre graphismes mélancoliques et le style de construction des mondes, il a quelque chose d'unique. Certains concepts environnementaux contribuent à enrichir cet imaginaire, racontant comment le changement climatique et l'incapacité de l'humanité à remédier aux dommages causés à l'environnement ont provoqué cet énorme cataclysme.
La histoire met en scène l'aventure de Nikos, un garçon déterminé à affronter les risques de sa survie et à tenter de pénétrer l'un des rares bastions de l'organisation sociale encore debout après le désastre général. Le monde de Highwater est caractérisé par une désintégration sociale complète, dans laquelle la plupart des gens vivent au corps à corps à la recherche de ressources et se battent pour les protéger des autres.
Dans cette perte totale de cohésion humaine, un minimum de soutien et de protection a été offert par les riches élites qui habitent Alphaville, l'un des rares endroits qui fonctionne encore comme un semblant de civilisation, mais cette citadelle fortifiée a depuis longtemps décidé de fermer ses portes. . , avec des rumeurs de plus en plus insistantes qui racontent comment la riche entreprise envisage d'abandonner la Terre et de s'échapper vers Mars à l'aide de fusées de transport spéciales. Ne trouvant aucun espoir dans un monde totalement à la dérive, Nikos a l'intention d'entrer d'une manière ou d'une autre dans Alphaville, de découvrir comment les choses se passent et, si nécessaire, de trouver une place à l'intérieur de la fusée vers Mars.
Stratégie, survie et aventure.
Il Jeu Il est constitué de mécaniques de jeu juxtaposées, qui alternent en intervenant à différents moments : l'exploration est un monde presque ouvert, axé sur la navigation à travers un monde largement recouvert d'eau, même si les lieux d'atterrissage possibles sont limités et bien mis en valeur. D'une certaine manière, cette partie n'est pas sans rappeler des expériences similaires vues dans Far : Changing Tides ou encore The Legend of Zelda : The Wind Waker, même si Highwater ne se base pas strictement sur l'exploration libre d'un monde sans limites. Ces sections servent principalement de connexion avec les phases terrestres, qui peuvent présenter différents types d'interaction, depuis des moments narratifs composés principalement de dialogues avec d'autres personnages jusqu'à de véritables combats qui se déroulent à travers les mécanismes typiques de la stratégie au tour par tour.
Le système de combat de style. stratégie au tour par tour Il est plus basique que d'autres représentants plus orthodoxes du genre, mais il offre des situations de jeu vraiment intéressantes. La mécanique est classique, divisant le terrain de jeu en cases sur lesquelles on se déplace comme sur un échiquier, en essayant de profiter des avantages offerts par le scénario et des outils avec lesquels se défendre ou causer des dégâts aux ennemis dans le tour classique. -Basé sur la dynamique.
Ce qui est particulièrement intéressant, ce sont justement les interactions avec les éléments de la scène, qui ouvrent également des solutions différentes à l'échange classique de plans alternés.
Il ne fait cependant aucun doute qu'une grande partie du charme du jeu réside dans la désolation de la Terre recouverte d'eau et dans la découverte de sites d'atterrissage qui cachent de petites ou grandes aventures mystérieuses. Malgré la tristesse qui envahit un monde aujourd'hui en ruines, l'exploration est toujours pleine de charme, notamment grâce à un style graphique presque pictural, entre options de couleurs, minimalisme polygonal et utilisation de lumières diffuses. Il s'agit certainement d'une expérience contemplative, également parce qu'il n'y a souvent pas grand-chose à faire dans les quelques zones explorables sur le continent et que les dialogues ont tendance à être trop synthétiques, au point qu'ils n'expliquent pas grand-chose sur les personnages et les personnages. histoire. pareil. Cette prouesse technique remarquable et l'étendue du gameplay ont un coût matériel important : joué sur des plateformes mobiles, Highwater nécessite des appareils véritablement de pointe pour fonctionner et il est beaucoup plus difficile de profiter de performances convaincantes.
Conclusions
Version testée iPad Livraison numérique Vapeur, magasin d'applications, jeu de Google Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (2) 8.7 votre voteNous avons vu de nombreux jeux de survie post-apocalyptiques ces dernières années, mais Highwater parvient à se démarquer surtout grâce au ton particulièrement détendu et presque onirique avec lequel il décrit cette fin du monde particulière. De cette manière, même la simple exploration de petits fragments de terres émergées dans un milieu presque exclusivement aquatique est fascinante, même si les atterrissages ne débouchent souvent sur rien de concret. Bref, l'eau semble aussi diluer les éléments de stratégie et de survie du jeu dans un rythme assez détendu, mais de cette manière elle parvient aussi à donner une caractérisation particulière qui peut être irrésistible pour ceux qui apprécient ce type d'ambiance.
PRO
- Ambiance remarquable
- Les phases stratégiques peuvent présenter des éléments originaux.
- L'exploration est fascinante dans ce monde sous-marin.
CONTRE
- Rythme un peu doux
- Les masses continentales offrent peu de récompenses, même aux explorateurs les plus ardents.
- Système de combat stratégique de base