Lies of P est un jeu incroyable, commençons ici. Un projet sorti de nulle part, créé par une équipe de développement fondamentalement inconnue, qui d'une part s'est inspirée des Aventures de Pinocchio, transformant le roman de Collodi en un sombre conte de fées de style Belle Époque aux implications asimoviennes ; D'un autre côté, il rend hommage aux titres FromSoftware, reproduisant de nombreux éléments avec un soin et une attention obsessionnels.
Le résultat final est un soullike traditionnel mais "doux", mauvais mais pas jusqu'à l'os, doté d'un gameplay phénoménal malgré son absence presque totale d'idées originales, en plus d'une intrigue vraiment fascinante et bien racontée, d'une histoire absolument incroyable et de un secteur technique dont rêveraient des studios bien plus célèbres, avec notamment une bande-son majestueuse.
Nous avons déjà dit beaucoup de choses, mais nous pouvons vous assurer que jusqu’à présent nous n’avons pas menti. Ou peut-être que oui ? Continuez à lire le nôtre critique de Lies of P pour découvrir la vérité.
Histoire : La fantaisie n’est-elle qu’un mensonge ?
Un papillon turquoise réveille le protagoniste de Lies of P : Une marionnette impossible à distinguer d'un être humain., s'il n'y avait pas le bras gauche qui révèle son caractère artificiel. Après avoir quitté le chariot abandonné dans lequel il se trouvait, il se rend compte que la ville de Krat est assiégée par les siens ; Des modèles certes résolument moins sophistiqués, des marionnettes dans le nom et dans les actes, mais animées par une fureur meurtrière.
Parmi les rues pleines de sang et de cadavres, subsistent encore des affiches d'information qui avertissent la population de la terrible maladie pétrifiante, comme si cela ne suffisait pas. la rébellion soudaine et violente des automates, créé par le génial Geppetto et résultat de la découverte de l'Ergo : une essence mystérieuse capable d'activer n'importe quel mécanisme, mais dont l'origine est entourée d'un terrible secret.
Guidé par Gémeaux, un « grillon parlant », notre personnage se fraye un chemin à travers des hordes d'ennemis de plus en plus forts et dangereux jusqu'à atteindre l'Hôtel Krat, un château transformé il y a quelques temps en hôtel et centre névralgique de la ville : une sorte de centre luxueux et fascinant où à la fois les chemins du paysage et les destinations des personnages qui forment la toile de fond du fascinant histoire raconté par Round8.
"Pinocchio", après avoir retrouvé son créateur, découvre que les marionnettes ont soudainement cessé d'obéir au Grand Pacte, c'est-à-dire une variante du trois lois de la robotique à laquelle s'ajoute une quatrième : les marionnettes ne peuvent pas mentir. Le protagoniste du jeu est le seul automate qui possède cette capacité et cela le distingue de tous les autres, comme nous le découvrirons dans le contexte d'un voyage de croissance et de transformation très bien raconté.
I caractères du roman de Collodi ressuscitent dans Lies of P, clairement dans une version alternative adaptée au contexte, pleine de références au livre: du chat et du renard à l'automate Polendina, du brillant homme d'affaires Lorenzini Venigni à l'arbre aux paillettes d'or, en passant naturellement par celle qui sera notre point de référence durant l'aventure : Sophia, la belle dame à la touche magique et à la robe turquoise.
C'est elle qui s'est réveillée Pinocchio car il sauve la ville d'une destruction totale, face non seulement aux fantoches fous et à leur puissant roi, mais aussi aux autres factions humaines qui se disputent le territoire tourmenté de Krat, chacune espérant éradiquer les fléaux qui l'affligent. qui se présentait jusqu'il y a peu comme une métropole futuriste, si lumineuse qu'elle perçait les ténèbres d'un avenir qui n'avait jamais été aussi incertain.
Structure : les règles des âmes.
Les onze chapitres qui composent la campagne Lies of P, dont duración Cela varie aussi beaucoup en fonction du nombre de morts et du nombre de revers auxquels nous devrons faire face, mais dont on imagine qu'ils ne dureront guère moins de trente heures, ils portent à l'écran une structure qui n'est pas sans rappeler celles qui ont toujours été les piliers. du sous-genre soul.
Les niveaux sont linéaires et ont un grande abondance de barrières plus ou moins invisiblesPar conséquent, de ce point de vue, nous sommes confrontés à une interprétation « ancienne génération » de la tendance créée par FromSoftware, même si la conception des cartes produit immédiatement des développements verticaux intéressants qui nous verront souvent marcher sur les toits de la ville, avec également la présence de missions facultatives qui impliquent la recherche et la livraison d'objets.
La exploración está marcada por los Stargazers, dispositivos que se pueden activar para restaurar la salud, el filo de la espada y las cápsulas curativas, así como para teletransportarnos a voluntad al Hotel Krat (el único lugar durante casi toda la campaña donde podemos acceder al pouvoir). ups, ainsi que divers fournisseurs d'articles), mais que Une fois activés, ils font naturellement réapparaître tous les ennemis. que nous avons vaincu, à l'exception des boss et des mini-boss.
Selon la tradition, si vous possédez une quantité suffisante d'Ergo (qui fait office de monnaie du jeu et s'obtient en tuant des adversaires ou en collectant des cristaux), cela vaut certainement la peine de profiter des Stargazers pour retourner à l'hôtel et en acheter. potenziamento, achetez des consommables que nous pensons pouvoir utiliser et utilisez des matériaux spécifiques pour améliorer les armes qui font partie de l'arsenal, ainsi qu'acquérir des accessoires qui influencent les statistiques de résistance et la capacité offensive du personnage.
Visiter de temps en temps les chambres du luxueux hôtel est sans doute une solution un peu rigide et répétitive, mais les développeurs ont également essayé d'exploiter cette mécanique pour réaliser la narration du jeu, à travers l'interaction avec les personnes qui s'y sont réfugiées. dans cet hôtel et où ils nous emmèneront dans plusieurs cas prendre des décisions difficiles, ce qui mènera aux trois fins différentes disponibles.
Toujours dans une optique d'exploration, les escaliers, ponts et portes qui peuvent s'ouvrir et qui relient une section de la carte aux autres, vous permettant ainsi de vous réconforter, ne manqueront pas. raccourcis qui nous mènera vers la phase finale de chaque chapitre, que l'on verra forcément culminer avec un combat contre un boss spectaculaire et insidieux.
Ce n'est pas un hasard si l'on parle au début de « âmes douces » : contrairement à d'autres titres, même de FromSoftware, qui semblent avoir une structure spécialement conçue pour nous faire nommer le plus de saints et de divinités possible, dans Mentiras de P i Contrôle Ils sont placés de manière à minimiser le déplacement ennuyeux vers la chambre du patron, mais pas seulement.
En fait, nous pourrons profiter d'un spectre qui nous aidera lors de ces batailles difficiles, attirant souvent l'attention de l'ennemi pour nous permettre de reprendre notre souffle ou, mieux encore, d'enfoncer la plus grande épée que nous avons dans le dos sans cela. cela nous fait trop de mal, peu importe à quel point nous sommes distraits. De plus, en cas de défaite, Nous trouverons nos confortables économies Ergo à la porte., sans risquer de le perdre à jamais.
Gameplay : système de combat, armes et accessoires.
Au début de la campagne Lies of P, vous avez la possibilité de choisir entre trois profils : Via del Grillo, Via del Bastardo et Via dello Spazzino, qui mettent respectivement l'accent sur l'équilibre, la dextérité et la force. Cependant, ce ne sont que des armes et des scénarios différents pour le statistiques initiales du personnage, pas un véritable classement : quel que soit le chemin que vous choisissez, vous pouvez le corriger ou le déformer grâce à des améliorations et des équipements.
Il système de combat Il est présenté de manière très directe, avec très peu de blagues, mais les passionnés de soul n'auront aucun problème à se familiariser avec le système créé par Round8 Studio, qui dans ses fonctions principales place l'attaque normale sur la colonne vertébrale droite, l'attaque chargée sur la colonne vertébrale droite. gâchette droite, esquivant sur le bouton Cercle, utilisant des objets sur le bouton Carré, parant sur le dos gauche et utilisant le bras de la Légion sur la gâchette gauche.
Il Arme de la Légion est l'une des nouveautés de Lies of P, même si les références à Sekiro : Shadows Die Twice sont également assez évidentes ici. Comme nous l'avons dit, le bras gauche du protagoniste est visiblement "mécanique" et il est possible de le remplacer par différents modèles, tous évolutifs, qui peuvent être utiles pour leur valeur élémentaire contre des adversaires sensibles, ainsi que bien sûr lors des combats de boss, bien que sous forme bien sûr plus limitée en raison d’une activation souvent non instantanée.
Il bras en acier Au début il lance un coup puissant, puis nous avons le Puppet String qui lance un grappin pour attraper et/ou blesser les ennemis, Fulminis qui émet une attaque électrique chargée, Flamberga qui fonctionne comme un lance-flammes, Deus Ex Machina qui plante des mines de proximité. dans le sol. , Pandemonium qui propage de l'acide corrosif, Aegis qui se présente comme un bouclier explosif à l'impact et Hawkeyes qui permet de tirer des roquettes.
Mais revenons au cœur des combats, qui utilisent Mécanismes observés dans les différentes âmes. pour donner de la profondeur à l'expérience : on perd de l'énergie vitale en bloquant les coups mais on peut la récupérer si on les renvoie rapidement par exemple, alors que la parade parfaite n'a pas ce problème et contribue au déséquilibre de l'ennemi (mais sans le déterminer complètement ). , attention) : en le vérifiant, on peut lui infliger un puissant assaut spécial.
Et puis il y a la dérobade qui a suscité tant de discussions : les développeurs ils l'ont rendu un peu plus large Par rapport à la démo et avec quelques améliorations spécifiques, il est possible de le transformer en un long mouvement latéral, très utile, mais ici aussi vulnérable aux "attaques rouges" : chaque adversaire en possède une, même le plus sans scrupules, et le seul moyen de neutralisez-le. Il s'arrête.
Lors des confrontations nous devrons faire attention à plusieurs choses : notre équipe en termes de consommables, par exemple, des capsules pour redonner de la santé à l'état de l'épée (qui a sa propre résistance et doit être restaurée avec la meule montée sur le coude gauche), en passant par les différentes potions avec lesquelles soigner le modifications. en état ou augmenter la résistance dans ce sens, les objets jetables et bien sûr les accessoires qui peuvent rendre "Pinocchio" plus ou moins résistant, plus ou moins rapide, et qui ont un poids à prendre en compte.
En effet, selon la tradition, si un certain seuil de charge est dépassé le protagoniste deviendra mortellement lent, vous ne pourrez pas courir à toute vitesse ou esquiver qui ne ressemble pas à des sauts périlleux maladroits : la recette parfaite pour mal mourir, notamment lors des combats de boss, il faudra donc forcément faire des concessions et trouver le juste milieu . selon les cas.
Évidemment, les facteurs influencent également armes, qui dans Lies of P ont la particularité d'être modulaires : c'est probablement l'innovation la plus marquante du titre réalisé par Neowiz. Au cours de la campagne, nous aurons l'occasion de collecter ou d'acquérir un grand nombre d'outils différents, des épées aux masses, des marteaux aux lances, des épées aux haches, tous caractérisés par une partie centrale, généralement la lame, et le manche.
Eh bien, à l'hôtel Krat, nous pouvons combiner les différentes lames et manches d'obtenir des hybrides surprenants et spectaculaires, comme la gigantesque lame de scie à os que nous avons utilisée lors de nos tests en la reliant au manche d'une matraque de police, avec pour résultat de trouver une arme qui se manipule comme une matraque mais qui possède une portée puissante, une puissance bestiale et une rapidité insoupçonnée.
De ce point de vue les possibilités semblent vraiment illimitées, et en utilisant certains matériaux, nous pourrons non seulement renforcer le dessus de notre instrument, mais également modifier les valeurs du manche afin qu'il s'adapte mieux à notre style de combat. De plus, en utilisant des broyeurs spéciaux, nous pouvons donner à chaque lame un effet temporaire supplémentaire : du feu à l'acide, de l'électricité au coup critique, etc.
Enfin, il y a les mises à jour, ceux-ci sont également rendus de manière très multiforme : en plus de pouvoir améliorer les statistiques du personnage en utilisant une quantité croissante d'Ergo, ainsi que de rendre nos armes plus efficaces en utilisant des matériaux spécifiques, nous pourrons utiliser un outil Geppetto appelé P -Organisez et utilisez le quartz collecté pour débloquer des capacités supplémentaires importantes, chacune caractérisée par des emplacements qui constituent à leur tour des améliorations.
Ennemis, boss et mini-boss
Une autre constante du soullike est évidemment la caractérisation de ennemis, avec une attention particulière aux boss et miniboss. De ce point de vue, Lies of P est littéralement blindé, étant donné qu'il peut se targuer d'un bestiaire immense et bien différencié, qui change selon le scénario et qui dans les phases finales donne également vie à des hybrides monstrueux.
Vous en remarquez un grande cohérence stylistique dans l'emplacement des adversaires et leur conception, à commencer par les marionnettes de majordome ou de serveuse qui peuplent les rues de Krat dans le premier chapitre, se déplaçant comme des poupées à remonter, avec une intelligence forcément limitée, jusqu'aux policiers plus ou moins automates. taille, avec une épée ou une canne, les terrifiants clowns et les soldats en armure.
Ensuite, comme mentionné, il y a la toute aussi grande variété de mutants, ressemblant parfois à des cliqueurs et courant furieusement pour nous frapper, avançant parfois lentement alors que des liquides répulsifs et venimeux s'échappent de leurs corps monstrueux. A ces chiffres pathétiques s'ajoute une offre généreuse de mini patron, dont certains sont vraiment difficiles (notez ce nom : Passante delle Illusioni), appartiennent généralement à des factions humaines.
Enfin les vrais patrons: La rencontre avec ces puissants adversaires, presque toujours gigantesques, est rapidement anticipée par une séquence particulièrement évocatrice, et là aussi les références aux œuvres de Hidetaka Miyazaki sont assez évidentes. Les schémas d'attaque sont insidieux, variés et absolument nécessaires à mémoriser pour avoir une chance de victoire, surtout à partir d'un certain moment de la campagne.
Un deal incontournable
Nous avons dit que Lies of P est un jeu extraordinaire et il l'est aussi de par la manière dont il est présenté dans les magasins et les magasins numériques. Malgré son excellente qualité et son excellent contenu, en effet, le titre produit par Neowiz est vendu à seulement 59,99 € sur PS5 et PS4, alors que comme vous le savez sur Xbox Series, vous disposez d'un abonnement Game Pass. Incroyable en effet.
Réalisation technique
Est magnifique direction artistique faire de Lies of P le joyau qu'il est, lui donner une personnalité qui n'est pas évidente quand on considère qu'il est avec tant d'insistance dérivé. Grâce aux inspirations initiales, une histoire vraiment belle et bien racontée, au bon moment et une attention résolument japonaise aux caractérisations, y compris à l'esthétique.
Les gars de Round8 Studio ont utilisé presque parfaitement Unreal Engine 4, mélangeant réflexion de l'espace d'écran et mappage de cubes pour ajouter mille reflets sur les sols en marbre et les surfaces brillantes des merveilleux intérieurs des bâtiments du XNUMXème siècle ou dans l'obscurité inquiétante de la galerie Lorenzini. . Bien sûr, la qualité augmente et diminue au fil des chapitres et les environnements périphériques ou les marais habituels ne sont pas comparables aux environnements urbains, mais la variabilité de la météo et de l'heure de la journée selon les cas est intéressante.
Beaucoup de travail a été fait sur animazioni, il suffit de considérer les nombreux mouvements disponibles pour les manœuvres offensives du protagoniste, qui, selon les combinaisons, peut brandir l'arme de différentes manières. Et puis évidemment il y a les ennemis, dotés de gestes et de mouvements qui reflètent leur nature, pour enfin atteindre les boss avec tous leurs schémas et cette esthétique inquiétante, qui semble aussi faire référence au Berserk de Miura.
Lies of P est équipé de trois modes graphiques différents sur PS5 : un en 4K reconstruit (1440p réel) et 30 fps qui semblent pourtant céder de temps en temps au poids de ce qui se passe à l'écran, sans pouvoir nous procurer une sensation de fluidité ou de réactivité nécessaire à ce type d'expériences ; un à 1440p reconstruit (vrai 1080p) et 60 ips avec d'excellentes performances, absolument préférable et très agréable également en termes de netteté ; et enfin un avec des bords hauts qui ne fonctionnent cependant que sur les écrans compatibles.
La section sonore est vraiment évocatrice et dégage une super ambiance., parfait pour le type d'histoire que les développeurs voulaient raconter et orné de dialogues anglais bien joués (sous-titrés en espagnol). Parmi les objets de collection, il y a aussi des vinyles que l'on pourra écouter plus tard au Krat Hotel en activant un lecteur qui nous accompagnera avec les chansons sélectionnées aussi longtemps que l'on le souhaite.
Enfin, quelques mots pour Version PS4 du jeu, que nous avons eu l'occasion d'essayer même brièvement. Eh bien, bien qu'il soit équipé d'un seul mode graphique à 1080p et 30 ips, avec certains actifs chargés paresseusement pendant les cinématiques, l'expérience semble étonnamment solide et cohérente en termes de fréquence d'images.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 59,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (84) 8.5 votre voteLies of P est la surprise à laquelle vous ne vous attendiez pas, un génie artistique qui surgit de nulle part et vous submerge, sans cesser d'être enfermé dans une prison dorée composée de dogmes apparemment essentiels pour un sous-genre, celui des soulslike, que Round8 Le travail du Studio est représenté de la manière la plus traditionnelle possible, sans aucune innovation structurelle. Il ne fait aucun doute que le jeu revisite les classiques de FromSoftware, mais il le fait avec une incroyable compétence et c'est vraiment seulement le manque d'idées originales concrètes, ainsi qu'un level design coincé dans le passé et de qualité variable, qui empêche Cho Ji -Le titre direct de Won a remporté une note encore plus élevée.
PRO
- Secteur artistique extraordinaire
- Un soullike parfait en termes de gameplay.
- Corsé, excitant, stimulant mais sans être cruel.
CONTRE
- Les mécaniques sont presque toutes vues.
- Certains scénarios sont étonnants, d'autres sont tout simplement discrets
- Une exploration limitée par de nombreux obstacles