Si nous parlons de propriétés intellectuelles du Pays du Soleil Levant, de nos jours, il n'est pas facile de trouver quelque chose de plus pertinent que One Piece. Le grand travail de Eiichiro Oda est désormais aussi fondamental que l'immortel Dragon Ball dans l'épuisant univers shonen, et son statut culte s'est consolidé au point d'avoir conduit à une expansion bien au-delà des pages encrées d'un manga ou des épisodes colorés d'un souls à succès.
Un grand nombre d'idées et de personnages comme celui-ci devraient, du moins sur le papier, donner vie également à des jeux vidéo de très haute qualité, par contre il y a très peu de noms capables de se marier avec la même grâce avec le monde de l'action ou des jeux RPG. ; Cependant, One Piece semble souffrir de la même malédiction que beaucoup d'autres marques japonaises, inévitablement en proie à un expansionnisme rapide et aux réglementations très strictes en matière de droits d'auteur des sociétés qui les contrôlent : une chaîne de production de titres souvent précipités et limités, qui ne peuvent certainement pas faire justice. au matériel original. Bien sûr, dans le mélange de jeux vidéo créés avec l'univers Oda comme base, les œuvres remarquables ne manquent pas, mais si l'on tient compte du fait que le plus acclamé par la critique est un téléphone mobile gratuit, en plus du fait que nous n'avons pas encore pris la peine de tenter correctement la voie du jeu de rôle, nous ne pouvons que secouer la tête face à un océan de potentiel malheureusement inexploré.
Pourtant, quelque chose a dû bouger ces dernières années dans la région. Bandai Namco, parce que les investissements dans les soi-disant « jeux manga » ont augmenté de façon exponentielle, donnant vie à des créatures avec des valeurs de production et une passion clairement supérieures aux pâles imitations du passé. De ce changement de direction (oui, avec un jeu de pirates les jeux de mots sont presque automatiques, on s'en excuse) émerge One Piece Odyssey : enfin un JRPG développé par cet ILCA qui, ces derniers temps - grâce également à l'expérience acquise dans d'innombrables projets différents - semble vouloir activement se tailler une place dans ce genre complexe et de plus en plus compétitif. Nous y avons joué presque sans arrêt ces derniers jours, et en tant que fans de longue date de la saga, nous aimerions vous le dire tout de suite : One Piece Odyssey n'est pas un chef-d'œuvre, mais pour un moment très sacré. c'est. un jeu avec une âme capable de satisfaire un peu tout le monde.
Voyons comment les développeurs de l'ILCA ont navigué seuls dans ces eaux turbulentes. Revue de One Piece Odyssée.
Récit : service aux fans du cube
La fiction de One Piece Odyssey est immédiatement curieux, en fait il vit dans une étrange dualité, ce qui d'une part le rend absolument génial comme base structurelle pour toute la campagne du jeu, mais en même temps il s'avère être une moitié Un gâchis comparable aux classiques "épisodes de "remplissage" des âmes. Comprenons-le, le fait que l'histoire de ce JRPG devait être quelque chose de détaché des événements officiellement racontés dans le manga était absolument inévitable, cependant ILCA voulait à tout prix offrir aux fans une expérience complète, à travers une idée aussi banale que fonctionnelle. .
Tout commence lorsque Luffy et ses hommes sont pris dans une tempête surnaturelle après avoir repéré une île étrange au loin ; Frappés par un gigantesque éclair glacé et projetés sur l'îlot par des courants surnaturels, nos hommes découvrent qu'ils ont atterri sur le mystérieux Waford, un lieu plein de technologies de pointe et apparemment inhabité. Accent sur "l'apparence", car, lors d'une bataille avec un énorme géant de métal, les Chapeaux de Paille rencontrent une fille nommée Lim qui, les reconnaissant comme des pirates, les prive de leurs capacités d'un simple toucher et les disperse sous forme de cubes pour le l'île entière. Après avoir clarifié qu'ils n'ont aucune intention malveillante, le groupe rejoint la jeune fille et un éclaireur nommé Adio pour reprendre des forces et résoudre le secret de Waford, mais il y a des pouvoirs beaucoup plus dangereux en jeu qu'on ne le pensait initialement.
Comme on peut facilement le comprendre, le dossier qui justifie une progression d'un JRPG dans un jeu qui chronologiquement se déroulerait déjà bien après la saga Dressrosa (avec des protagonistes donc déjà exagérément puissants) est justement la puissance de Lim décrite ci-dessus : merci pour la fille, l'équipage commence cette aventure affaibli et incapable d'utiliser ses capacités au combat, ils sont donc obligés d'écouter les instructions d'Adio (curieusement le seul à avoir un plan sur ce qu'il faut faire). Cependant, dans une tournure digne du plus gros joueur, l'équipe de développement a décidé d'étendre la « magie » de Lim au point de lui permettre de créer de véritables dimensions alternatives basées sur les souvenirs des pirates touchés, qui représentent l'astuce principale pour créer One. .Pièce Odyssey une expérience vraiment complète pour les fans. En fait, la seule façon de retrouver pleinement les forces perdues est Revivez certains des moments forts du manga, modifié pour avoir un sens dans le nouveau contexte ; une bénédiction pour garantir aux fans de vivre les batailles les plus emblématiques et les scènes les plus émouvantes de l'univers d'Oda.
Pour l'amour de Dieu, nous sommes bien conscients qu'il s'agit là d'un pur fanservice, cependant, il nous est très difficile de critiquer ici une astuce similaire. C'est de toute évidence le moyen le plus simple de se reconnecter à l'intrigue principale sans aucun changement particulier, et les développeurs ont abordé tout avec beaucoup plus de soin que prévu, en ajoutant des chapitres explorables entiers se déroulant dans le passé, avec des cartes qui sont souvent sensiblement plus étendues. et intéressant que celui de Waford.
Gameplay : temps et espace
Peut-être conscient de ne pas pouvoir se targuer d'un miracle avec une histoire liée aux besoins de la marque concernée, ILCA s'est fortement concentré sur le système de jeu, en essayant de façonner un Jeu Cependant, il est suffisamment distinctif pour avoir son mot à dire même dans un genre aussi populaire que les JRPG. À la base, sa création est plus classique que jamais : un RPG avec des combats au tour par tour et des ennemis clairement visibles sur les cartes, où la progression est majoritairement linéaire et les parties complexes sont reléguées dans des donjons spécifiques. Cependant, chacun de ces aspects a été au moins partiellement retravaillé, avec des solutions de conception valables qui, à notre avis, placent confortablement One Piece Odyssey dans le sous-ensemble des JRPG de qualité.
I combat au tour par tour, par exemple, sont nettement plus élaborés que la vision classique et accordent une importance énorme à la fois aux espaces et à la résistance ennemie. Dans One Piece Odyssey, en effet, vous aurez à votre disposition un groupe assez large de personnages, en commençant par sept options possibles (séparant initialement Franky et Brook du reste de l'équipage) jusqu'à en atteindre neuf. Chaque personnage appartient à un type spécifique divisé entre force, vitesse et technique, dans un système "pierre-papier-ciseaux" très évident (et aussi commodément indiqué dans l'interface de combat pour éviter toute confusion) dans lequel les ennemis interviennent également. Cependant, lors d'un combat, non seulement ces subdivisions types doivent être prises en compte, mais aussi la position des combattants, car il y a quatre combattants actifs répartis en plusieurs zone (généralement deux zones distinctes, mais peuvent augmenter dans certaines batailles), et selon l'emplacement, vous vous retrouverez face à différents groupes d'ennemis. Voici la beauté, car chaque personnage dispose de capacités à portée variable, qui affectent des ennemis individuels à courte et longue distance et des groupes entiers. Considérant que tous les combattants peuvent être remplacés à leur poste à tout moment par quiconque se trouve sur le terrain ou sur le banc - pour autant qu'ils n'aient pas déjà agi ou ne soient pas victimes d'un certain statut - et qu'il convient de calculer où ils se trouvent , les compétences disponibles et leurs résistances pour maximiser l'efficacité au combat, nous nous retrouvons à formuler des stratégies complexes même lors de batailles apparemment triviales.
A ces bases déjà solides il faut aussi ajouter la présence de estado comme le gel, le saignement et autres, pour lesquels certains ennemis ont des faiblesses spécifiques, et même les mouvements spéciaux de certains protagonistes qui ne sont efficaces que contre des adversaires spécifiques (Dos Fleur de Robin, par exemple, ne fonctionne que sur ceux qui ont des « fesses » vulnérables, tandis que le Usopp Pound exclusivement contre des ennemis humains facilement impressionnables, pour clarifier). Il existe même un système de attaques de groupe, ce qui ajoute un facteur supplémentaire en évitant les faiblesses et en rendant dangereuse même l'offensive de personnages à prédominance de soutien ou défensifs. La plupart des batailles ont même des dieux. modificateurs internes qui augmentent temporairement le danger des ennemis pour offrir des bonus d'expérience. En bref, en un mot, il s'agit d'une combinaison complexe de mécanismes engageants et bien appliqués, qui à lui seul augmente considérablement la valeur globale de l'expérience et rend impossible de se concentrer sur une poignée de personnages pendant une grande partie de la campagne. Certaines limitations dues au récit privent temporairement le groupe de certains membres, poussant le joueur à développer toute l'équipe.
Soyons clairs, même si le travail de l'ILCA démontre la volonté évidente de créer un jeu de haut niveau même pour ceux qui ne sont pas forcément fans de One Piece, cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas eu de passi falsi: Peut-être pour offrir autant de capacités reconnaissables que possible, les développeurs ont donné à chaque personnage une grande variété de mouvements, dont beaucoup deviennent redondants à mesure que le jeu progresse ; Même si nous comprenons la volonté de garder les fixations même « plus anciennes » à la disposition des fans, nous aurions préféré nous concentrer davantage sur leur fonctionnalité que sur leur masse. Le deuxième faux pas concerne difficulté de manipulation, puisque One Piece Odyssey est extrêmement facile pour tous ceux qui jouent aux JRPG, mais parfois les modificateurs de combat conduisent à d'étranges pics de défi qui peuvent mettre KO vos pirates sans trop d'avertissement. De plus, certains statuts, comme le gel, peuvent agir avec une fréquence presque anormale, annulant des combats qui autrement seraient une promenade dans le parc. Une difficulté moyenne plus élevée avec moins de changements aurait été tout à fait gérable, car comme il s'agit de One Piece Odyssey, il pardonne beaucoup trop, à part quelques bosses ici et là, et cela rend les étapes finales particulièrement gratuites pour tous ceux qui ont été dans le coin. . derrière. la progression.
La répétition de nombreux types d'ennemis avec la ressource classique de la recoloration n'aide pas, même s'il ne faut pas trop se plaindre de ce dernier manque, étant donné que la campagne propose un Une myriade sur le patron respectable, facilement accessible même si vous évitez la plupart des combats lors de l'exploration.
Structure : tant de trésors dans ces ruines
La passion du ILCA pour le projet entrepris apparaît clairement même lorsque l'on analyse ses caractéristiques structurelles, même s'il y a de la naïveté dans ce domaine également. En fait, il ne s'agit pas d'un JRPG particulièrement durable, mais son donjon Nous les avons trouvés très bien soignés et, malgré les limites techniques de One Piece Odyssey qui ne permettent pas on ne sait quelle interactivité, les concepteurs de l'équipe japonaise ont travaillé dur pour diversifier les zones les plus élaborées, en insérant dans chacune des mécaniques dédiées qui à faites au moins des énigmes simples et « l'exploration ». Des particularités qui augmentent si l'on tient compte du fait que les personnages de l'équipage ont non seulement des capacités uniques au combat, mais aussi lorsqu'ils parcourent les cartes. Par exemple, il faut parfois choisir Chopper, le seul à pouvoir traverser les plus petits tunnels, Zoro, car il est capable de couper des parois métalliques sans effort, ou Luffy lui-même, dont l'allongement lui permet d'atteindre des zones élevées adjacentes à certaines compressions. .
En fait, le concept sur le papier est meilleur que l'application, et il est parfois fastidieux de passer à des personnages "à collectionner" comme Sanji ou Usopp, qui permettent généralement uniquement d'obtenir des ingrédients supplémentaires ou quelques objets de guérison, mais dans l'ensemble, cela ajoute de la variété. à tout, et nous approuvons la tentative d'ajouter un peu de saveur à la simple exploration de la carte. Aussi parce que, comme déjà mentionné, il s'agit toujours d'un JRPG classique et donc les missions répétitives ou les moments très stressants ne manquent pas, où le joueur est obligé de revenir sur des zones déjà explorées en désactivant le voyage rapide sans raison ou on vous le demande. pour accomplir des tâches simples. des objectifs qui sont honnêtement insignifiants. Bien que cela se produise principalement dans les quêtes secondaires, il existe des phases inévitables de ce type même entre les quêtes principales et nous nous en serions volontiers passés. Mais en général, One Piece Odyssey dure une trentaine d’heures Si l'on se concentre sur les objectifs premiers, une durée qui à notre avis est plus que satisfaisante pour l'ampleur du projet. L'équipe a même essayé d'ajouter une sorte de fin que nous ne vous dévoilerons pas : en tout cas, n'espérez rien de particulièrement mémorable ou varié...
Aussi intéressants que soient les donjons et les combats, le progression, qui se concentre sur deux facteurs : collecter des cubes de compétences et créer des accessoires. En lien avec ce qui se passe dans le prologue, les membres de l'équipage du Chapeau de Paille doivent également collecter des cubes disséminés sur les cartes, qui peuvent ensuite être commodément équipés pour améliorer leurs compétences offensives. Les compétences augmentent considérablement (surtout dans les phases avancées de la campagne où le nombre d'espaces disponibles augmente) et les cubes ne manquent certes pas, mais l'évolution des protagonistes ne se limite pas à les trouver, bien au contraire. En fait, l'utilisation de extrémités- Des objets pouvant être placés sur une grille, qui à son tour s'agrandit au cours de la campagne, capables de gonfler les statistiques de manière tout sauf ignorable et modifiable pour offrir de multiples effets. L'élément RPG du jeu est à peu près là, et combiner les bons accessoires vous permet de créer de vrais monstres ou de maximiser l'efficacité de personnages de soutien comme Chopper et Brook avec diverses formes de régénération ou des statistiques défensives grandement améliorées.
Il est dommage que l'efficacité de certains de ces objets et de leur fabrication, combinée à des objets comme les plats que Sanji peut cuisiner et les balles spéciales d'Usopp qui affaiblissent les ennemis, réduisent encore davantage le niveau de difficulté global déjà médiocre. Oui, en un mot, One Piece Odyssey offre un nombre décent de façons de devenir outrageusement puissant, sans le contrer avec des menaces vraiment inquiétantes au fur et à mesure de votre progression (mis à part les vagues mentionnées ci-dessus). Cependant, même avec ces déséquilibres, la masse réussie des systèmes du jeu et la validité du fanservice suffisent à rendre l'expérience agréable.
Nous terminons par un secteur technique Ce n’est certes pas exceptionnel, mais c’est très respectable. Le jeu a tendance à réutiliser beaucoup de ressources en ce qui concerne les ennemis, cependant, les différents scénarios semblent bien réalisés et les modèles 3D des personnages les plus importants du manga sont raffinés et pleins de personnalité. Les animations des attaques sont le joyau de la production, où certains films intermèdes capturent très bien (bien qu'avec quelques modifications) le caractère spectaculaire des meilleures scènes de l'œuvre d'Oda. Même le son est bon, avec des doubleurs japonais de l'anime et une musique très entraînante. Il n'y a pas grand-chose à redire, il est clair qu'il y a de nombreux fans de One Piece dans l'équipe ILCA, qui ont clairement fait de leur mieux pour terminer chaque aspect du jeu au mieux de leurs capacités.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique PlayStation Store Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (37) 7.5 votre voteOne Piece Odyssey ne figure peut-être pas parmi les meilleurs JRPG de tous les temps, mais il sera certainement l'un des meilleurs jeux One Piece jamais créés. Et même si nous savons qu'il s'agit d'une barre très basse à franchir, nous ne pensons pas qu'il soit approprié de diminuer le travail du CIPEA sur un produit qui, malgré quelques revers structurels et une poignée de déséquilibres dans la progression des difficultés, démontre que je commence enfin un projet plein d'amour pour la saga Oda et ses fans. Fortement recommandé si vous aimez les aventures de Luffy et son équipage, ou même si vous voulez simplement profiter d'un JRPG respectable.
PRO
- Excellent système de combat
- Beaucoup de fanservice, bravo
- Donjons simples, mais variés et bien entretenus.
- Des boss emblématiques sans fin à vaincre
CONTRE
- Faible difficulté, avec quelques changements mal calculés.
- Recyclage des ennemis de base un peu excessif
- Certaines missions et phases de campagne sont assez fastidieuses.