Entre 2001 et 2004, années au cours desquelles Pikmin et sa suite ont été publiés pour la première fois sur le Game Cube, le concept de la différence Nintendo était plus populaire que jamais. D'une part, cela a permis au service marketing de l'entreprise japonaise de mettre en valeur la culture différente qui a guidé la création et le développement des productions internes par rapport à celles de la concurrence. D’un autre côté, les fans inconditionnels du Big N ont trouvé utile de contrecarrer la pénurie de titres tiers qui enrichissaient la bibliothèque de la bien-aimée console 128 bits.
À cette époque pleine d'expériences et de titres extravagants, une période historique qui anticipait la génération de la Wii et de la Nintendo DS dans laquelle la « différence » tant vantée se traduirait par une véritable révolution qui signifierait la rupture de tout ce que proposaient Sony et Microsoft, Shigeru Miyamoto et ses compagnons ont donné (une fois de plus) la preuve de tout leur talent créatif.
Entre simuladores de pinball con comandos de voz, Odama y juegos de entrenamiento cuyo único objetivo era saldar una deuda estratosférica acumulada, GiFTPiA, el padre de Super Mario también encontró tiempo y una manera de traducir en polígonos y texturas sus fantasías innatas observando el animal y la plante. la vie de votre jardin. Une vision presque onirique, qui prenait les dimensions de quelques jeux de stratégie apparemment édulcorés, qui cachaient en réalité un gameplay profond, ainsi qu'un goût prononcé pour le macabre.
Vingt ans plus tard et une adaptation Wii, le premier Pikmin est-il encore capable d'enchanter et de divertir ? Représentent-ils une entrée savoureuse pour Pikmin 4 ? Toutes les réponses que vous cherchez sont contenues dans Revue Pikmin 1+2 HD.
Vieillir avec style
Se retrouver dans le rôle du Capitaine Olimar après si longtemps peut provoquer des frissons d'excitation chez les joueurs plus âgés qui, pour une raison ou une autre, n'ont plus eu l'occasion de jouer à Pikmin 1 et 2 après leur sortie originale. Dès le début du premier jeu, vous êtes presque inexplicablement poussé à agir, à effectuer des tâches en séquence, à vous soucier de facteurs spécifiques suivant votre instinct, en vous appuyant sur une mémoire musculaire latente mais loin d'être éteinte. Le sourire, voire la larme pleine de nostalgie, est presque inévitable pour celui qui n'était guère plus qu'un enfant à l'époque du Game Cube. Que la musique, certaines animations, réexplorer certains scénarios, devoir composer avec des spécimens de faune peu amicaux avec les Pikmin et Olimar, donnent des émotions à la peau, d'autant plus intenses que le couple s'aimait à ce point. moment. de jeux produits par Shigeru Miyamoto.
Pour ceux qui n’ont aucune idée de ce que sont les Pikmin 1 et 2, nous parlons essentiellement de deux. stratégique en temps réel dans lequel, dans le rôle du Capitaine Olimar, vous devrez compter sur l'aide de drôles de créatures mi-animales mi-végétales pour récupérer, dans des décors habités par des créatures hostiles, quelques objets utiles à leur cause.
Comme dans tout RTS, vous devrez diriger des troupes au combat, en exploration, récupérer les cadavres ennemis et les pilules nécessaires pour reconstituer les rangs. Mais si dans d'autres jeux similaires vous le faites depuis une vue isométrique confortable, complètement détachée de l'action réelle, ici vous serez jeté sur le terrain, contrôlant directement Olimar, donner des ordres et s'assurer que personne n'a d'ennuis ou ne finisse dans la gueule d'un prédateur.
Le premier chapitre, par la force des choses également, est celui qui résiste le moins brillamment à l'épreuve du temps. L'adaptation, comme la suite, n'a pas fourni de nouveau contenu en termes de contenu, une refonte graphique en profondeur n'était pas non plus prévue. La faible définition des textures est particulièrement évidente sur le grand écran du téléviseur, tandis que la mise à jour du rapport d'écran, qui passe du 4:3 d'origine au 16:9 actuel, a produit quelques petits problèmes avec les proportions de l'image. interface du jeu.
Rien de si grave, ni de si choquant, bien sûr. Grâce à une fréquence d'images à toute épreuve, des modèles polygonaux globalement bien emballés et le style artistique adopté par le jeu, Pikmin n'a pas l'air mal, même aujourd'hui, en particulier en mode portable, où les éléments d'écran basse définition sont moins visibles.
Là où le temps commence à se faire sentir, c’est dans les commandes. Lors de l'utilisation des boutons et des leviers, il y a un certain boisé sous-jacent, en plus de l'incontrôlabilité presque totale de la caméra, ce qui est vraiment difficile à gérer, surtout lorsqu'il s'agit de zoomer. En utilisant les accéléromètres Joy-Con, héritant ainsi de la configuration déjà vue en fonctionnement sur la Wii, le lancement du Pikmin se fait avec beaucoup plus de naturel et de précision, mais aujourd'hui comme alors vous vous plaindrez de la difficulté avec laquelle vous dirigerez la troupe de les petits, des aides sur vos épaules, surtout dans les passages les plus étroits et les plus dangereux, où il y a toujours le risque de subir une perte douloureuse due à l'impossibilité de mieux gérer la foule.
L'obligation d'accomplir la mission avant trente jours virtuels Cela provoque toujours la même anxiété que toujours et impose un niveau de perfection vraiment étouffant au joueur complétiste. Vous devez avoir les idées claires, réfléchir rapidement à votre prochain mouvement et perdre le moins de Pikmin possible lorsqu'un affrontement devient inévitable. Comme auparavant, la triple division des troupes : rouge, forte au combat, jaune, seule capable d'emporter des bombes, et bleue, équipée de branchies, incite l'utilisateur à tirer le meilleur parti des unités à sa disposition.
Ce qui n'a pas vieilli d'un jour, en tout cas, c'est l'efficacité du Jeu qui fonctionne en combinaison avec un level design et un bestiaire d'ennemis qui surprend encore aujourd'hui. Le génie avec lequel Nintendo a réussi à créer une demi-douzaine de scénarios, en les remplissant de chemins plus ou moins cachés et des animaux voraces et gourmands de notre Pikminm, est aussi clair aujourd'hui qu'hier. Au-delà de la limite de temps dominante et oppressante imposée par l'aventure, le premier chapitre de la série se révèle être un RTS très amusant, brillant et stimulant, tout en étant à la portée même des nouveaux venus dans le genre.
Pikmin 2, une suite qui a encore beaucoup à donner
Pikmin 2, de son côté, s'avère être un jeu encore plus dans l'air du temps. Libéré de toute limite de temps pour terminer l'aventure, il introduit trois nouvelles fonctionnalités en termes de gameplay qui rendent la formule de jeu encore plus profonde, plus surprenante et plus excitante.
Le premier est la possibilité de changer de personnage contrôlé à tout moment. LouliEn effet, dans cette suite, il accompagnera le bon vieux Olimar dans sa mission de collecte de trésors sur la planète Pikmin, une expédition nécessaire pour rembourser la dette accumulée par l'entreprise pour laquelle ils travaillent tous les deux. Le level design repose évidemment sur la présence de deux héros contrôlables et, avec la complicité des compétences stratégiques du joueur, élargit la palette d'actions et d'opérations coordonnées possibles et souvent nécessaires pour se frayer un chemin dans les différents scénarios.
Deuxièmement, ils ont ajouté deux nouveaux types d'unités. D'un côté nous avons le Pikmin violet costaud et très bien placé, solide et lourd, idéal pour le combat ou pour transporter facilement des trésors trouvés sur le terrain. De l'autre, cependant, le mince Pikmin blanc, immunisé contre le poison et même nocif s'il est avalé par des créatures hostiles, caractéristique qui est à la base de stratégies aussi grotesques qu'efficaces. La présence de ces deux nouveaux types d'aides, qui s'ajoutent aux trois de l'épisode précédent, entraîne toute une série de nouveaux obstacles et problèmes auxquels le duo de protagonistes devra faire face, en tirant le meilleur parti du level design. qui, comme jamais auparavant, est ouverte aux solutions innovantes grâce également à présence de donjons.
Loin des scénarios les plus classiques, ces scénarios, qui représentent la troisième grande nouveauté de Pikmin 2, se déroulent dans des zones et des tunnels assez vastes et complexes, naturellement habités par des boss particulièrement difficiles à vaincre. Grâce au temps accru, l'exploration n'est jamais source de stress, même si la règle du retour à la surface demeure. avant que la nuit vienne. Même dans ces zones, en effet, vous devrez faire attention à retourner à la base avant le coucher du soleil, si vous ne voulez pas perdre tous les Pikmin laissés dans la rue, une fonctionnalité qui était déjà à la base du gameplay de le prédécesseur. .
Même la suite, en termes d'adaptation, n'a pas subi d'améliorations significatives, ni en termes de contenu ni en termes de graphismes. La haute résolution joue son rôle, sans aucun doute, mais au-delà d'un frame rate impeccable, on retrouve dans ce cas aussi des textures granuleuses et des animations pas toujours convaincantes. La caméra est plus réactive, mais le bois clair des commandes déjà évoqué dans le chapitre original reste inchangé.
Malgré quelques petits défauts, malgré le fait que le travail de modernisation aurait pu être bien plus impactant, la discussion faite pour le prequel s'applique également à Pikmin 2. Nous sommes face à un RTS. amusant, original, génial, parfaitement capable de divertir et d'exciter tout fan du genre ou débutant à la recherche d'une production différente de l'habituelle.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 49.99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (2) 8.9 votre votePikmin 1 + 2 est l'apéritif parfait pour Pikmin 4. Bien que l'on soit face à une adaptation qui fait le minimum, la qualité du couple de jeux proposés est telle que l'on se retrouve encore aujourd'hui face à deux RTS absolument jouissives. Like Yesterday, convient aussi bien aux fans chevronnés du genre qu'aux débutants à la recherche d'une expérience différente de l'habituelle. Nintendo n'avait pas l'intention de proposer un remake à son public, mais cela n'aurait certainement pas fait de mal d'accorder plus d'attention aux graphismes ou à un léger raffinement de la caméra. Malgré quelques péchés de vieillesse, malgré une certaine paresse à l'heure de proposer la paire de titres sur Nintendo Switch, le level design et le gameplay proposent des solutions ingénieuses au point d'éclipser toute réticence quant à la production du Big N Si seulement vous saviez la saga avec le troisième chapitre, si vous avez décidé de vous approprier Pikmin 4 en tant que débutant total, vous avez plus d'une bonne raison de récupérer ces deux perles du passé. Au cas où vous auriez déjà eu du plaisir à l'ère du Game Cube, ou plus récemment sur Wii, il faut sonder et peser votre envie de rejouer aux deux aventures également sur Switch.
PRO
- Deux jeux pour le prix d'un
- Nouveau gameplay encore aujourd'hui
- Conception de niveau scolaire Nintendo.
CONTRE
- Pas de nouveau contenu
- Graphiquement, on aurait pu faire plus