Ratchet & Clank: Rift Apart est arrivé sur PC sans la fanfare attendue pour les débuts sur la plate-forme Windows de l'une des exclusivités PlayStation les plus importantes et, à sa manière, significatives. En fait, pour une raison quelconque, Sony n'a pas autant fait connaître l'événement, comme il l'a fait dans le passé avec des produits comme God of War, Horizon Zero Dawn ou Marvel's Spider-Man.
Cependant, cela n’enlève rien à la qualité extraordinaire du titre de la marque. Insomniac Games, encore une fois protagoniste d'une conversion réalisée par Nixxes, probablement la plus solide jusqu'à présent pour l'équipe néerlandaise, pleine d'ajustements et caractérisée par des performances convaincantes, malgré quelques problèmes qui, nous en sommes sûrs, seront résolus avec les premières mises à jour.
Comment s’est passée notre expérience avec le jeu ? On vous dit tout dans le nôtre Test de Ratchet & Clank : Rift Apart pour PC.
Qu’est-ce que Ratchet & Clank : Rift Apart ?
Si vous avez lu la critique de Ratchet & Clank : Rift Apart pour PS5, vous savez déjà de quoi nous parlons : la dernière aventure des personnages créés par Insomniac Games est un concentré d'émotions et de spectaculaire, un jeu d'action qui met le combat au premier plan et le fait grâce à une jouabilité très solide, nous offrant une large gamme d'armes différentes et nous encourageant à toutes les essayer grâce à une gestion soignée des munitions.
C'est vrai : le mécanique du portail Concrètement, il s'agissait d'une simple démonstration des capacités de streaming de la console de Sony, et en l'occurrence des PC également équipés d'un SSD NVMe, mais il manque encore au jeu des idées, de la personnalité (beaucoup !), une écriture accessible mais non -banal. , ainsi qu'une grande quantité de contenu qui gravite autour de la structure principale, l'enrichissant et augmentant sa variété.
Engagez-vous à arrêter le maléfique Docteur Nefarious, qui a pris possession du Dimensionateur créé par Clank lors d'une cérémonie organisée pour célébrer les actes héroïques du duo dynamique, finissant par être absorbé avec ses ennemis historiques dans une dimension où il est l'empereur de l'univers. , nous nous retrouverons à explorer différentes planètes et à vérifier personnages inédits, dont le mystérieux Rivet, pour tenter de remettre les choses en ordre.
Nous aurons l'occasion d'explorer librement chaque scénario en fonction de ses particularités, en essayant des sections de plate-forme, des commutateurs dimensionnels ou en utilisant des outils (et des créatures) capables de fournir la vitesse nécessaire pour parcourir de longues distances, puis en bouclant le cercle intérieur. combat rapide de style arène, avec des hordes d'ennemis différents à affronter et d'énormes boss qui nécessiteront des tactiques précises.
En même temps, nous aurons la possibilité de collecter Bolt et Raritarium, grâce auxquels nous pourrons acheter et améliorer notre arsenal selon des dynamiques intéressantes et consolidées, qui reflètent pas en vain ce que nous avons vu dans les aventures précédentes de Ratchet & Clank, ce temps . nous rendre disponible un mélange d'instruments vraiment étonnant pour son efficacité et sa particularité.
Tout cela dans le cadre d'une campagne dont duración C'est environ douze heures si vous procédez uniquement en vous basant sur l'intrigue principale, mais cela peut aussi dépasser vingt heures si vous décidez de profiter au maximum de l'expérience et de découvrir tout ce qu'elle a à vous offrir entre missions secondaires, secrets et objets de collection.
Réalisation technique
Ratchet & Clank : Rift Apart reste aujourd'hui l'un des titres les plus impressionnants graphiquement sur PS5, et force est de constater que sur PC le jeu a l'opportunité de souligner davantage son impact visuel extraordinaire, d'une part grâce à l'utilisation d'une résolution potentiellement plus élevée à la même fréquence d'images, d'autre part grâce à des préréglages plus avancés et à une prise en charge complète, plutôt que partielle, du lancer de rayons.
Des géométries aux animations, des effets à la conception des personnages et des décors, en passant par une direction artistique impeccable, ce qui défile sous nos yeux est une aventure absolument spectaculaire, capable de bouger ne serait-ce que grâce à ce qu'il montre, réitérant le concept selon lequel les graphismes comptent vraiment dans un jeu vidéo.
La version PC
Comme prévu au début, nous nous trouvons face à un excellente conversion, même si les premières analyses publiées sur Internet ont peut-être souligné trop durement certaines des inévitables lacunes de l'œuvre de Nixxes, qui présente plusieurs traits communs avec les deux Spider-Man de Marvel, mais n'a certainement rien à voir avec ce qui a été vu lors de la sortie de Le dernier d'entre nous, partie 1.
En effet, les critères de performance sont respectés et même dépassés : avec un RTX 4070 il est possible de faire tourner le jeu en 2160p réel, donc sans technologies d'amélioration, en sélectionnant le préréglage Super, mais sans ray tracing pour atteindre 60 fps, tandis qu'en utilisant le DLSS réglé sur Qualité vous voyagez à 80 fps. Ensuite, comme on le sait, il existe la Frame Generation de DLSS 3 pour ceux qui veulent multiplier leurs pains et leurs poissons, mais soyez conscients des forts déchirements que cela peut provoquer sur les écrans sans synchronisation matérielle.
C'est clairement le tracé laser pour faire toute la différence du monde, d'autant plus que sur PC cette technologie est compatible non seulement avec les reflets, comme cela s'est produit sur PS5, mais aussi avec les ombres et l'occlusion ambiante. De la même manière que ce qui s'est passé avant la mise à jour de lancement de Marvel's Spider-Man susmentionné, il est possible d'ajuster la qualité de l'effet à différents niveaux, mais lorsque vous filmez tout au maximum, vous devez descendre à 1440p et recourir au DLSS en Qualité. pour vraiment réaliser soixante cadres imprenables.
Ici, la cohérence des performances est un thème important et récurrent lorsqu'on parle de l'édition PC de Ratchet & Clank : Rift Apart, car parmi les limitations actuelles de la conversion il y a, sans aucun doute, sa tendance à faire des erreurs, avec des erreurs possibles. . baisses de fréquence d'images vraiment notables en fonction de ce qui se passe à l'écran. C'est pourquoi nous devrions viser un avantage substantiel en termes de performances, jusqu'à 30-40 ips, afin qu'en activant la synchronisation verticale, nous puissions nous endormir dans la tranquillité de 60 ips.
Il est vrai que les options ne manquent pas- En plus de la résolution, de la synchronisation verticale et de NVIDIA Reflex, sur le panneau principal il y a une section qui vous permet de gérer les différents types de mise à l'échelle et vous avez de nombreuses options à choisir entre DLSS, FSR, XeSS et IGTI, chacune avec leur propre préréglages qualitatifs. . Il y a aussi un scaler dynamique (qui ne fait cependant pas de miracles, comme d'habitude) et on peut choisir le type d'antialiasing, alors qu'il n'y a pas de scaler en pourcentage, mais c'est le proverbial pinailleur.
Nous passons ensuite au deuxième panneau, où Paramètres avancés: Il existe un préréglage de qualité générale qui va jusqu'à Super, mais cette fois certaines options Ultra ont également été inexplicablement cachées qu'il faut rechercher un peu, dans ce cas la qualité des ombres et le niveau de détail. Pour le reste nous avons la qualité de texture, le filtrage de texture, la réflexion de l'espace d'écran, la densité du trafic, la qualité des cheveux, la qualité des particules atmosphériques et quelques autres effets purement esthétiques.
Bien sûr, expérimenter les paramètres dans leur état actuel n’est pas très facile, car ils posent des problèmes de portabilité. un mystérieux phénomène de dégradation des performances précisément lorsque vous commencez à modifier les options sans redémarrer l'application. En fait, il semble y avoir un bug où baisser la résolution puis revenir au standard produit une augmentation substantielle des fps : nous espérons qu'avec les premières mises à jour nous pourrons corriger ces défauts.
Après il y en a défaut lié à la réflexion de l'espace écran, que le jeu utilise pour gérer les reflets dans l'eau au lieu du ray tracing, mais cela fonctionne mal : lors des phases d'exploration des Sargasses, vous rencontrez souvent des flaques d'eau qui, selon le mouvement de votre vue, reflètent ou ne reflètent pas le milieu environnant. et ce n'est évidemment pas joli à voir. Ce ne sont que des bagatelles, à moins que vous n'ayez un GPU AMD : dans ce cas, malheureusement la situation est bien différente, puisqu'il n'est pas présent au lancement.
Passons donc à la question. SSD. Comme nous l'avons vu, le titre d'Insomniac Games peut, en théorie, fonctionner même sur une configuration équipée d'un disque mécanique, mais la qualité de l'expérience s'en trouve grandement affectée. Avec un SSD NVMe, les temps de chargement sont très similaires à ceux de la PlayStation 5, mais nous avons joué avec un SSD SATA 3 sans rencontrer de problèmes, peut-être juste quelques instants supplémentaires dans les séquences les plus frénétiques avec les portails.
Enfin, comme pour toutes les exclusivités PlayStation apportées sur PC, Ratchet & Clank : Rift Apart prend également en charge les fonctions de Contrôleur DualSense, mais uniquement en mode filaire. De cette façon, nous pouvons percevoir ce qui se passe sur l'écran de manière surprenante grâce au retour haptique et utiliser la résistance variable des gâchettes dans différentes situations, par exemple pour activer des modes de tir alternatifs pour certaines armes.
Configuration système requise pour le PC
Configuration des tests
- Processeur: Intel Core i5 13500
- Carte vidéo : NVIDIA RTX 4070
- Mémoire: 32 Go de RAM
- Stockage : SSD SATA 3
- Système d'exploitation: Windows 11
Exigences minimales
- Processeur : Intel Core i3 8100, AMD Ryzen 3 3100
- Vidéo de planification : NVIDIA GTX 960, AMD RX 470
- Mémoire: 8 Go de RAM
- Stockage : 75 Go d'espace requis, SSD recommandé
- Système d'exploitation: Windows 10
Exigences recommandées
- Processeur : Intel Core i5 8400, AMD Ryzen 5 3600
- Schéma vidéo : NVIDIA RTX 2060, AMD RX 5700
- Mémoire: 16 Go de RAM
- Stockage : 75 Go d'espace requis, SSD recommandé
- Système d'exploitation: Windows 10
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 59,99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (34) 7.6 votre voteRatchet & Clank: Rift Apart se confirme comme une aventure spectaculaire et passionnante également sur PC, grâce à une conversion peut-être pas parfaite mais très solide, surtout si l'on prend en compte le nombre de jours problématiques qui ont été vus cette année sur la plateforme Windows. Il existe de nombreuses options, y compris Frame Generation pour les cartes compatibles DLSS 3, et avec un peu de patience, il est facile de trouver dès maintenant un ensemble de paramètres qui vous permettront de profiter de cette splendide expérience à des résolutions appropriées, avec du ray tracing et des performances rock. .
PRO
- Une aventure passionnante
- Visuellement, c'est vraiment spectaculaire.
- Excellente conversion
CONTRE
- Quelques simplifications au niveau du gameplay.
- Quelques problèmes techniques à résoudre
- Le lancer de rayons n'est pas pris en charge sur les cartes AMD