Accueilli par les fans et les critiques dans le maintenant pas trop récent 2012, le premier Resident Evil Revelations c'était l'un des rares moments positifs de la parabole par ailleurs descendante de Resident Evil moderne. En partie grâce à la plate-forme, 3DS, qui a permis à Capcom de créer l'un des titres les plus graphiquement intenses à ce jour pour l'ordinateur portable Nintendo; en partie grâce à un rythme qui, sans nier la structure du Resident Evil moderne, faisait un clin d'œil aux classiques; et en partie grâce au mode Raid parfaitement adapté, un vrai jeu dans le jeu, capable de valoir à lui seul le prix du billet. Trois ans plus tard et en attendant de savoir quels sont les projets que Capcom a en réserve pour l'inévitable Resident Evil 7, nous sommes maintenant aux prises avec la suite de cette expérience particulière, un titre qui a à la fois la saveur d'un jeu désireux d'expérimenter. De nouvelles solutions. , à la fois celui d'un titre qui a trop peur de pousser à fond sur le pied d'accélérateur. On parle de Resident Evil Revelations 2, titre sorti de manière épisodique sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One le mois dernier, à raison d'un chapitre par semaine. Maintenant que l'aventure est enfin terminée, nous sommes enfin prêts à exprimer un avis global avec notre avis.
Version testée: PC
Plus de révélations ...
Essayer de décrire l'intrigue d'un chapitre moderne de Resident Evil est une entreprise assez désespérée et ridicule. Non pas que la série ait jamais brillé pour la qualité de l'écriture, se révélant plutôt «banalotta» même dans ses moments les plus authentiquement inspirés, mais depuis qu'elle est passée de petits incidents isolés dans des hôtels particuliers, des villes, des îles perdues au milieu de nulle part à des conflits bioterroristes à l'échelle mondiale, il est devenu de plus en plus difficile de prendre au sérieux l'intrigue mondiale et la continuité de la série.
Les premières Révélations, malgré un sous-titre qui semblait indiquer autre chose, ont donc choisi la manière facile de raconter une histoire parallèle, marginale à la méta-intrigue de la série et facilement négligée. Apocalypse 2 prend une direction presque identique. Délié à la fois des événements de la saga principale et de ceux d'Apocalypse, le titre se déroule entre Resident Evil 5 et
chapitres regroupés deux par deux en quatre épisodes
Resident Evil 6, et nous met dans la peau de deux des personnages historiques de la série, parmi les plus aimés des fandom et parmi les plus snobés (à ce jour) par Capcom: Claire Redfield e Barry Burton. Tous deux seront accompagnés d'un partenaire: Claire da Moira, la fille grossière de Burton, tandis que Barry «Jill Sandwich» Burton aura la mystérieuse petite Natalia avec lui. Comme les Révélations précédentes, Apocalypse 2 est également divisée en chapitres, qui dans ce cas ont été regroupés deux par deux en quatre épisodes. Chaque épisode contient donc un chapitre dans lequel nous contrôlerons Claire et Moira, et un dans lequel nous aurons Barry et Natalia à notre disposition. La structure narrative est fortement conditionnée par l'un des tout premiers rebondissements du premier chapitre. Sans trop en révéler, les deux équipes se retrouveront à parcourir les mêmes environnements à une certaine distance d'une certaine période de temps, ce qui a permis de créer une structure assez intrigante: depuis le premier chapitre on peut en effet voir pas à pas les événements qui constituent l'arrière-plan de l'histoire et des événements qui constituent l'épilogue, laissant la tâche à l'imagination du joueur de combler les espaces manquants. Une construction qui reste réussie et fonctionnelle jusqu'au dernier chapitre, dans lequel le château de cartes mis en place par Capcom s'effondre de manière quelque peu embarrassante, avec des explications hâtives et avec une mauvaise gestion du timing.
Ne l'appelez pas Resident Evil Classic
Si vous avez joué aux premières révélations, en termes de gameplay, vous savez plus ou moins à quoi vous attendre. Malgré ceux qui voient un retour à la forme de Resident Evil plus classique, le titre est forcément le fils de Resident Evil 4 et de sa percée Action. En clair, si la série principale a pris la route d'élargir le système de combat même avec des éléments de mêlée (voir Resident Evil 6), on se retrouve ici plutôt avec un gameplay beaucoup plus axé sur le gunplay. Les environnements plus linéaires et "claustrophobes" (définition également nécessaire pour les parties en plein air, jamais vraiment "gratuites" pour le joueur), la rareté des munitions, les ennemis capables de subir une grande quantité de dégâts, rendent un gameplay plus lent et plus réfléchi, qui aussi grâce au sentiment de menace assez constante aide à rappeler au joueur l'atmosphère du classique Resident Evil, sans vraiment déranger un gameplay de ce type.
rappelle l'atmosphère du classique Resident Evil
Le plus grand changement par rapport au premier chapitre est l'asymétrie entre les membres des deux équipes. Claire et Barry seront en fait les seuls composants à utiliser des armes à feu, tandis que Moira et Natalia auront des compétences complémentaires telles que l'utilisation de la lampe de poche, la collecte de munitions pour l'autre partenaire, l'identification des ennemis, etc., comme pour montrer que Capcom n'est pas resté. indifférent à la leçon de The Last of Us. Dans sa structure, Revelations 2 fait beaucoup de choses bien et très peu d'erreurs. Le problème principal est sa formule excessive. Resident Evil 4 étonné par son excellent rythme, dans une séquence d'événements où rien n'a été laissé au hasard et une escalade continue a suivi. The Last of Us nous a conquis par sa puissance narrative. The Evil Within a tenté de nous surprendre en ramenant l'élément de survie au centre de l'attention. Revelations 2 tente de puiser un peu de ceci et un peu de cela, sans vraiment comprendre les forces de ses plus grands inspirateurs. Ce qu'il fait est compétent, mais jamais vraiment brillant ou excellent. L'impression que vous obtenez est celle d'un titre budgétaire à tous égards, renforcé par un certain recyclage des environnements (pour l'amour du ciel, justifié par l'intrigue) et des ennemis affrontés.
Questions budgétaires
Cette impression est également confirmée par le secteur technique, qui convainc mais n'exalte pas. Malgré les versions PS4 et Xbox One, le titre est difficile à classer comme nouvelle génération, présentant un niveau de détails graphiques qui ça a l'air décent sur l'ancienne génération (sans les surprendre non plus). Sur pc les choses s'améliorent un peu grâce à la possibilité de pousser au maximum les différents réglages graphiques (cette fois assez détaillés, contrairement à la tendance observée dans de nombreux ports console), mais on se retrouve encore loin d'un titre graphiquement impressionnant.
certains paramètres sont très suggestifs
L'inconvénient est que vous pouvez pousser le jeu au maximum même avec un système modeste, mais ce n'est pas une consolation. Cependant, le soin apporté à la présentation générale est à apprécier: la FMV et le son sont bien pris en charge et si peut-être la conception des personnages ne convainc pas trop (c'est normal que de nombreuses années se soient écoulées, mais les physionomies de Barry et Claire apparaissent excessivement changé) ceux des zombies et des créatures mutées sont plus impressionnants que jamais, tout comme certains paramètres sont conceptuellement très suggestifs. Même au niveau de la durée de l'aventure, nous sommes confrontés à un titre budgétaire. Chacun des 4 épisodes du jeu contient un chapitre de Claire et un de Barry, presque identiques en durée d'environ une heure chacun (seulement dans le quatrième épisode il y a un déséquilibre en faveur de la portion avec Barry). Même en comptant les deux épisodes spéciaux (en fait très courts et avec un gameplay particulier) disponibles uniquement pour ceux qui ont acheté le season pass ou l'édition physique du jeu, nous sommes confrontés à pas plus de 8 à 10 heures de jeu.
OĂą est mon raid?
Tout cela évidemment sans considérer le mode Raid, qui est de retour étendu et revu par les premières Révélations. Cette fois, il n'inclura pas seulement les niveaux de jeu, mais aussi quelques étapes basées sur des moments d'actualité de toute la saga. Le concept est simple: c'est presque un mode arcade à score, avec des vagues fixes d'ennemis et une progression du personnage RPG. Nous aurons des compétences pour débloquer, améliorer, des armes à modifier, acheter, vendre, encore une fois le mode Raid constitue une partie peut-être plus massive du jeu principal. La formule est immédiate et ludique, et a été enrichie d'un très grand nombre de personnages et de niveaux utilisables. Les seuls inconvénients? Il n'est pas encore possible d'y jouer en coopération en ligne. L'une des forces de l'ancien mode Raid était justement cela, et même si Capcom a promis d'ici la fin du mois l'arrivée d'un patch pour résoudre le problème, pour l'instant le mode Raid de Revelations 2 reste incomplet, pitié, vraiment pitié.
Verdict 7.5 / 10 La seule révélation est qu'ils ne révèlent rien! Commentaire Bien que l'initiative de Capcom de maintenir une série parallèle à la principale de Resident Evil soit louable, il est temps pour la maison de décider quoi en faire. Voulez-vous l'utiliser comme un sop pour les fans de longue date alors que la série principale poussera de plus en plus du côté de l'action? Bienvenue. Voulez-vous l'utiliser comme une série «sûre» sur laquelle expérimenter de nouvelles solutions (la structure narrative, la sortie épisodique) sans risquer de compromettre la série numérotée? C'est bien aussi. Cependant, Capcom doit se décider, car Revelations ne peut pas tout faire en même temps. Revelations 2 souffre un peu de cette crise d'identité et ne pas avoir le courage d'aller complètement dans un sens ou dans l'autre n'arrive jamais vraiment à étonner le joueur. Le sentiment qu'il s'agit d'une offre budgétaire est parfois excessif, tout comme Resident Evil Revelations 2 ressemble trop souvent objectivement à un remplisseur, un palliatif en attendant que la mère Capcom décide de la voie à emprunter avec Resident Evil 7. Que faire à la fin de la conti reste une dizaine d'heures de jeu, absolument agréable et agréable mais certainement pas inoubliable. En revanche, la proposition du mode Raid est excellente, juste dommage que le multijoueur ne fonctionne toujours pas. Avantages et inconvénients ✓ Prix ​​budget✓ Gameplay fonctionnel
âś“ Moments intenses
âś“ Mode de raid potentiellement infini x RĂ©alisation technique moyenne
x Formule, jamais brillant
x Il n'y a pas de multijoueur dans Raid