The Crew Motorfest, l'analyse du nouveau jeu de conduite en monde ouvert d'Ubisoft

Clairement inspirée de Forza Horizon, la critique de The Crew Motorfest, le dernier épisode de la série de jeux de course en monde ouvert d'Ubisoft, nous emmène à Hawaï.

La fête du moteur de l'équipage marque un changement de rythme pour la série, d'une part s'inspirant trop manifestement de la série Forza Horizon, d'autre part perdant de vue les aspects qui caractérisent cette propriété intellectuelle depuis ses débuts, finissant par les exploiter très peu au fil du temps. au cours d'une campagne qui s'avère être le salon des playlists.




Même d'un point de vue structurel, la remise en question est évidente et nous amène à passer de l'énormité des cartes américaines précédentes aux frontières d'une île hawaïenne, O'ahu, qui se présente cependant comme un décor non seulement suggestif au niveau de un niveau purement esthétique, mais également doté d'une plus grande densité et cohérence en termes de contenu auquel nous pouvons accéder.




Eh bien, dans quelle mesure ce nouveau cours nous a-t-il convaincu ? Est-ce un pas dans la bonne direction ou un faux pas ? Pour savoir ce que nous en pensons, continuez à lire le nôtre. Examen du Crew Motorfest.

Structure et contenu : bienvenue au Motorfest

The Crew Motorfest, l'analyse du nouveau jeu de conduite en monde ouvert d'Ubisoft
Le Crew Motorfest, l'île et ses paysages sont les protagonistes des courses

Il ne fait aucun doute que la transition du monde ouvert américain illimité décrit dans la revue de The Crew 2 à l'île d'O'ahu a signifié un changement structurel majeur pour le jeu de conduite d'Ubisoft. Les développeurs d'Ivory Tower ont voulu se concentrer sur un cadre capable d'offrir des vues particulièrement évocatrices, notamment à certaines heures de la journée, et proposer cette nouvelle expérience de manière similaire à Forza Horizon.

En fait, les séquences d'ouverture du Crew Motorfest Ils reflètent vraiment de nombreux éléments typiques de la série Playground Games.: de l'alternance de paysages et de musique latine des titres d'ouverture à la phase d'introduction dans laquelle on prend le volant des différents véhicules auxquels on peut accéder pendant la campagne, pour arriver au concept d'un festival de sport automobile. passionnés, qui est présenté juste avant de passer chez l'éditeur pour la création de personnages.


Ubisoft doit-il être considéré simplement comme un hommage passionné et sincère à un coureur qui a su dépasser les 32 millions de joueurs ? Quelle que soit la façon dont vous le regardez, l'intention est très claire, même si dès les premières minutes la curiosité grandit de comprendre comment les développeurs ont combiné le désir de faire référence à l'importante exclusivité Xbox avec le besoin inévitable de préserver les traits qui ont toujours caractérisé The Crew.



La réponse à cette question semble cependant confuse ; surtout pendant les premières heures, qui sont un véritable concentré de playlists d'une variété appréciable, dans lesquelles ressortent cependant les particularités de la série Ubisoft, principalement la possibilité de passer à tout moment d'une voiture à un avion ou un hors-bord, qui a également été relancé au Motorfest, a fini par passer inaperçu.

The Crew Motorfest, l'analyse du nouveau jeu de conduite en monde ouvert d'Ubisoft
The Crew Motorfest, une séquence de vols évocatrice au coucher du soleil

Ce qui ne nous a vraiment pas convaincu système de progression est le fait que la voiture de départ, qui peut être personnalisée et améliorée grâce à des mécanismes basés sur le déblocage de nouveaux objets obtenus en récompenses dans le jeu, n'est pratiquement jamais utilisée dans les playlists, nous avons donc presque toujours des véhicules spécifiques en prêt.


Disons que le système traditionnel de Simcade, qui consiste à acheter une voiture et à l'améliorer progressivement pour participer aux différentes compétitions, en respectant les exigences techniques, dans The Crew Motorfest se cache derrière la nécessité de montrer frénétiquement la « grande flotte de voitures », en évitant également un système de microtransaction qui peut également être vu et entendu dans les phases d'achat du véhicule, ainsi que les différentes stipulations disponibles.

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Le Crew Motorfest, l'espace festival qui rappelle très très très très Forza Horizon

Estos últimos van desde carreras de puntos de control hasta desafíos de deriva, desde carreras cara a cara hasta carreras de resistencia, desde carreras estilo Fórmula 1 con gestión de paradas en boxes hasta paseos en motos y quads, llegando finalmente a variaciones acuáticas y aéreas de l'expérience. Il ne manque pas non plus un secteur en ligne intéressant, qui en plus du concept coopératif traditionnel « en équipage » propose une Grande Endurance Elimination Race pour vingt-huit participants et une Demolition Royale pour trente-deux joueurs.



Enfin, un centre social pour garantir que les utilisateurs puissent se rencontrer, communiquer, se faire des amis et peut-être voter pour les créations les plus marquantes de la communauté, mais cette option est carrément incohérente, peut-être parce qu'elle a été mise en œuvre à la hâte et ne met que très peu de choses sur la table au-delà d'un brief (et souvent inexplicablement saccadé) entrez dans ce qui ressemble à une salle d’exposition banale.

Gameplay : conduite améliorée et nombreuses précautions

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Le Crew Motorfest, les premières étapes d'une course

Les nouveautés de The Crew Motorfest s'étendent au gameplay, qui présente un Modèle de conduite considérablement amélioré par rapport au passé, capable de transmettre le poids de la voiture de manière beaucoup plus convaincante et de maintenir une forte implication pendant les courses pour tenter d'équilibrer l'accélération et le freinage, le dérapage et l'accélération pour éviter les impacts qui pourraient nous ralentir considérablement.

En ce sens, quelques précautions importantes peuvent être notées : la première est l’introduction d’une fonctionnalité rembobiner qui vous permet de revenir en arrière sur les quatorze dernières secondes d'action, au cas où vous seriez impliqué dans un accident qui pourrait compromettre de manière frustrante le classement final d'une course auparavant parfaite.

The Crew Motorfest, l'analyse du nouveau jeu de conduite en monde ouvert d'Ubisoft
Le Crew Motorfest, la vue depuis le cockpit

La seconde concerne la conception des routes, presque totalement exempt d'obstacles rester coincé et équipé de barrières latérales dans les virages qui empêchent les glissements excessifs en s'éloignant trop loin, ce qui pourrait nous faire perdre le contact avec les points de contrôle. Ces derniers présentent cependant une certaine tolérance au contact, conçue pour préserver au maximum la fluidité de la conduite et éviter de la gâcher de quelques centimètres.

Enfin, il existe plusieurs options qui vous permettent expérience de conduite à grande échelle Selon nos préférences, des banals indicateurs de trajectoire à la boîte de vitesses automatique ou manuelle, en passant par toute une série d'assistances électroniques qui peuvent rendre le système développé par Ivory Tower encore plus concret et solide. Il est dommage que plus tard, lorsqu'on prend le volant d'un bateau à moteur ou surtout d'un avion, cette épaisseur finisse par se dissiper irrémédiablement.

Réalisation technique : jolie mais pas jolie.

The Crew Motorfest, l'analyse du nouveau jeu de conduite en monde ouvert d'Ubisoft
Le Crew Motorfest, les reflets et les ombres donnent de la profondeur à la présentation

Crew Motorfest comprend deux modes graphiques sur PS5 (et Xbox Series X) : l'un en 4K dynamique et 30 fps, l'autre en 1440p dynamique et 60 fps. Évidemment, ce dernier est préférable et se comporte également très bien en termes de netteté sur les écrans Ultra HD, même s'il souffre de quelques baisses gênantes de la fréquence d'images, quelques défauts (voir le reflet dans les miroirs) et des phénomènes émergents assez évidents lors de la course à grande vitesse.

Globalement, la représentation visuelle de The Crew Motorfest fait de son mieux pour se rapprocher de son référence très citée, Forza Horizon 5, sans atteindre le même niveau de qualité : dans certaines situations l'île d'O'ahu a l'air vraiment fascinante et ses paysages offrent des moments passionnants, mais quand le soleil est haut le système d'éclairage a tendance à aplatir un peu les éléments et au final on évolue un peu entre les hauts et les bas.

The Crew Motorfest, l'analyse du nouveau jeu de conduite en monde ouvert d'Ubisoft
Crew Motorfest semble assez plat à certains moments de la journée

Il Manette PlayStation 5 DualSense Le titre d'Ubisoft en profite très bien, qui utilise le retour haptique, la résistance adaptative des gâchettes et le haut-parleur intégré pour communiquer de nombreuses informations sur le moteur, la transmission, l'asphalte et, en général, l'interaction avec le scénario. et les voitures de la concurrence : une mise en œuvre que nous avons trouvée vraiment compétente.

Sinon, l'intelligence artificielle des opposants est moyenne (même si dans certaines situations on a semblé percevoir l'effet élastique très critiqué), l'infrastructure en ligne semble solide malgré quelques problèmes de temps en temps et l'audio du secteur accompagne l'action. de manière fonctionnelle, avec une bande-son correcte et malheureusement quelques dialogues sans doublage en espagnol: péché

Conclusions

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Crew Motorfest marque un changement de direction pour la série Ubisoft, se tournant vers un monde ouvert plus petit mais charmant et remaniant son modèle de conduite au profit d'une approche simcade résolument plus robuste et intéressante. Les références évidentes à Forza Horizon ont un goût doux-amer, car la créature de la Tour d'Ivoire n'est pas encore capable d'offrir une expérience de ce niveau et dans de nombreuses situations, elle apparaît confuse, perdant de vue certains des traits caractéristiques de la série et introduisant l'un des Une progression controversée, qui d'une part regorge de prêts et de cadeaux, de l'autre érige des paywalls inexplicables et ennuyeux.

PRO

  • Modèle de conduite amélioré
  • Environnement fascinant
  • Beaucoup de contenu

CONTRE

  • Un système de progression controversé
  • Particularités de la série mises au second plan.
  • Trop de hoquet à 60 fps
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