Il y en a pour tous les goûts : si vous aimez les combats au tour par tour sur l'échiquier et que vous êtes abonné au Game Pass, vous n'avez aucune excuse pour ne pas l'essayer La Ligue des Allumeurs de Lampes. Pensez à XCOM mais dans une version alternative des années 30, avec l'atmosphère et l'absurdité d'Indiana Jones et juste une touche d'Eldrich Horror. La conception des héros et des ennemis garantit une immersion totale et le récit, aussi absurde soit-il, finira par vous impliquer inexorablement.
Que développé par des projets fous et publié par Paradox Interactive, est un jeu de rôle tactique au tour par tour aux multiples facettes qui vous entraînera dans une course contre la montre pour sauver le monde des griffes non pas d'un, mais de trois fanatiques maléfiques qui veulent le remodeler à leur image.
Son casting est varié et intéressant et ses légères mécaniques furtives donnent au jeu juste ce qu'il faut pour être non seulement un paradis pour les amateurs de combats au tour par tour.
Dans cette Revue de la Ligue des Lanternes Nous vous racontons son histoire, ses personnages et ses multiples mécaniques inspirées du management, des jeux de cartes et des stratégies classiques du passé.
Méfiez-vous de Cthulhu, Indy !
Si vous avez toujours rêvé d'une aventure à la recherche d'artefacts anciens comme Indiana Jones avec une bonne dose de style paranormal épouvantablel'univers créé par H. P. Lovecraft, alors vous trouverez un passe-temps vraiment magnétique dans The Lamplighters League. Vous commencerez le jeu en incarnant deux mercenaires, Latief et Ingrid, en mission pour récupérer un colis volé. En plus d'apprendre les mécanismes de base de la furtivité et du combat au tour par tour, cette première mission vous mettra en résolution multimédia au sein d'une guerre qui se déroule depuis des décennies dans l'ombre à travers le monde.
Une fois que vous aurez récupéré le colis, vous apprendrez vite que votre employeur, M. Locke, est le dernier membre vivant de la Lamplighters League, un groupe de héros dont la mission est d'arrêter la Cour des Bannis. un groupe de trois magnats maléfiques (chacun avec sa propre armée) qui veulent s'emparer de la Tour du Bout du Monde. En fait, de ce lieu magique qui existe depuis des temps immémoriaux, naît la Bright Storm, l'équivalent de la magie dans cet univers, que le bien et le mal peuvent utiliser pour modifier la réalité.
Si l'une de ces trois factions maléfiques (Martou, Nicastro et Strum) prenait tout le pouvoir de la magie, rien ne pouvait les arrêter et ils remodeleraient le monde à leur image pour créer une réalité parfaite où chacun serait esclave, d’une manière ou d’une autre. La Ligue des Allumeurs de Lampes, dont les protagonistes font partie à contrecœur, peut les arrêter en construisant un portail vers la Tour, mais pour ce faire, ils ont besoin de pierres anciennes et d'un échantillon de la source magique des pouvoirs ennemis. Pour cette raison, vous passerez la plupart de votre temps à affaiblir les factions ennemies, à organiser des missions (ou plutôt des braquages) pour obtenir ce dont vous avez besoin et à recruter de nouveaux agents pour votre cause.
Furtif, tourne et frappe.
Lamplighters League est avant tout un RPG tactique au tour par tour basé sur une grille et des personnages utilisant à la fois des attaques au corps à corps et des armes à feu à portée variable. Tous les héros, cependant, disposent de capacités spéciales qu'ils peuvent utiliser furtivement avant le début du combat pour vaincre des ennemis solitaires ou distraits et alléger la portée de la bataille ultérieure. L'une des trois classes, le Sneak, est conçue pour maximiser l'impact à ce stade. Sa capacité spéciale passive réduit de moitié le cercle d'alerte ennemi au sein duquel les personnages s'identifient ; L'actif lui permet de renverser les ennemis par derrière d'un seul coup et de les éliminer du combat.
La deuxième classe disponible est le Bruiser et se spécialise dans les attaques de mêlée. Sa capacité pour les phases de furtivité est assez compliquée à utiliser car elle consiste en un barrage de coups de poing qui peuvent même renverser deux ennemis en même temps, mais il est presque impossible de ne pas se retrouver dans la ligne de détection d'un autre adversaire. Une fois les autres personnages positionnés, nous avons toujours utilisé cette capacité pour lancer la phase de combat au tour par tour. Cette classe a beaucoup de points de vie, a accès à des points d'action supplémentaires lors d'une mise à mort et a presque toujours le 100 % de chances de réussir vos attaques., tant que vous êtes suffisamment proche des ennemis.
Enfin, il y a les Saboteurs, personnages qui ont à leur disposition, pour les phases de pré-combat, un piège capable de tuer la plupart des ennemis courants d'un seul coup, et qui peut également être projeté sur plusieurs cases. Une fois au sol, il attirera les ennemis et explosera, activant également des barils d'explosifs ou des flaques de fluide électrique à proximité. Au sein de cette classe, il y a des personnages comme Eddie, tous basés sur des projectiles pour infliger des dégâts, et Ana Sofía, une guérisseuse indispensable en fin de partie car son ultime recharge la santé de tous les alliés sur le terrain.
La question technique
Depuis sa sortie, on a beaucoup parlé de Lamplighters League, de nombreux utilisateurs de Reddit signalant même de sérieux problèmes techniques avec le jeu. D'après notre expérience (plus de 25 heures), nous avons rencontré un seul crash de jeu lors d'un résumé de mission et avons parfois remarqué que les graphiques du menu de chargement n'apparaissaient pas par moments, sans aucun impact sur la mission en cours. Dans les batailles au tour par tour, nous n'avons rencontré aucun problème de décalage comme certains le signalent, et le jeu n'a pas non plus gelé ou bloqué le chargement. Deux correctifs de mise à jour ont déjà été publiés pour stabiliser le code (notamment sa version Game Pass), et un troisième en cours devrait résoudre ces problèmes et remettre tout sur les rails. Malgré cela, Paradox a déjà communiqué qu'elle estime une perte de 15 millions de dollars en raison de la "faible réception commerciale malgré un nombre de joueurs prudemment positif dans les services d'abonnement", comme l'a déclaré Fredrik Wester, PDG de Paradox Interactive.
10 héros, 10 styles de jeu
Le degré de personnalisation de votre style de jeu au sein de The Lamplighters League est surprenant car selon les héros que vous incluez dans votre équipe de trois, vous pouvez adopter des approches de jeu complètement différentes. gameplay tactique au tour par tour. Avoir un de chaque classe est l'option la plus sûre, vous pouvez donc utiliser les attaques à distance des Saboteurs, les poings dans les mains des Bruisers et les distractions des Sneaks. Rien ne vous empêche cependant d'expérimenter une équipe comme celle de Bud Spencer et Terence Hill dans laquelle vous battez les ennemis les plus coriaces (mais attention à la régénération de santé) ou celle dans laquelle vous remplissez le champ de bataille de mines et tirez sur tout le monde. au loin.
Les trois héros initiaux sont les mêmes pour tous : Latief, Ingrid et Eddie. Ensuite, lors de missions dédiées, vous pourrez recruter de nouveaux joueurs, mais seulement après avoir engagé un agent pour au moins un cycle de jeu dans une mission de recherche. La Lamplighters League a un calendrier divisé en semaines : chaque fois que vous parvenez à accomplir une mission, en effet, une semaine de jeu s'écoulera et cette mécanique dictera toutes vos stratégies de progression. Étant donné que Vous vous retrouverez dans une course contre la montre. Pour empêcher les méchants de prendre le contrôle de Bright Storm, chaque jour qui passe est important. Chaque semaine de jeu, vous pourrez choisir parmi une seule des trois missions disponibles à accomplir. Comme presque toutes sont des tâches de sabotage pour arrêter la progression de l'ennemi, les missions inachevées rapprocheront nos adversaires de leur objectif : si le Martou, le Nicastro ou le Strum atteignaient la Tour, en effet, le jeu entrerait. Le jeu est terminé. et il faudrait tout recommencer depuis le début.
Les indicateurs de progression des factions ennemies sont très généreux ; Par conséquent, vous pouvez ignorer même quatre ou cinq missions d'une faction spécifique sans conséquences graves. Mais veillez à ne pas ignorer les mauvais méchants trop longtemps, sinon vos unités pourraient être améliorées de manière permanente pour le reste de la partie. L'analyse hebdomadaire sert donc également à soigner et réhabiliter les officiers décédés Sur le champ de bataille. En difficulté facile, il n'y a pas de mort permanente, mais en difficulté normale, il y en a ; Mais tout n'est pas perdu dans ce cas non plus, car vous pouvez refaire les missions de recrutement de l'agent déchu si vous souhaitez qu'il réintègre l'équipe. Il n'y a jamais trop de paramètres à gérer dans The Lamplighters League et ils créent une véritable expérience stratégique tant sur le champ de bataille que dans l'approche de gestion des missions, des ressources et des héros.
Cartes et compétences, ressources et jetons.
Lamplighters League ne se contente pas d'être un jeu vidéo de stratégie au tour par tour, il emprunte également Mécaniques typiques des RPG et des jeux de cartes.. En effet, non seulement chaque héros dispose d'un arbre de compétences assez approfondi qui ajoute et modifie les attaques à sa disposition, mais il existe également un système de cartes aléatoires qui font office d'améliorations passives. En effet, lors de la première mission, le paquet recherché par les héros contient ce qu'on appelle la "Main non dessinée", un jeu de cartes entièrement blanches qui révèlent leur forme au propriétaire à des moments clés de sa vie et qui ont aidé la Ligue. dans le passé, pour vaincre la Cour des Bannis qui veut maintenant s'en emparer.
Cette petite histoire s'est traduite en termes de gameplay par une série d'améliorations à venir débloqué au hasard à la fin des missions. En fonction de ses effets, qui vont de la modification passive d'une de vos statistiques à l'ajout d'une attaque lors de combats au tour par tour, vous pourrez choisir à quel héros attribuer la carte parmi ceux ayant accompli la mission. Les cartes ne sont qu'une des ressources que vous obtiendrez à la fin de chaque mission : il y a des points d'expérience pour faire progresser les héros, des fournitures qui servent de monnaie standard pour acheter des objets et des armures, des médicaments avec lesquels faire revivre les agents blessés et des informations, une ressource sans laquelle il n'est pas possible de terminer les missions d'espionnage qui font avancer l'histoire et débloquent de nouveaux agents.
Au camp de base de la Ligue, où les personnages se parlent et où chaque semaine il y a des dizaines de lignes de dialogue optionnelles, toutes doublées en anglais, vous trouverez alors Trois PNJ pour vous aider dans vos missions.. L'un est le vendeur classique de ressources telles que des grenades, des armures ou des trousses de premiers secours que chaque héros peut transporter et utiliser aussi bien au combat que dans les phases de reconnaissance. Le deuxième en importance est l'armurier, qui augmente les attaques et les statistiques, et enfin vous pouvez recruter un guérisseur, qui augmente les soins et la gestion des ressources. L'économie du jeu est assez équilibrée, mais vous devrez faire attention aux récompenses de chaque mission : pour débloquer certaines améliorations très utiles vous aurez besoin de quelques missions de collecte de ressources, rien qui n'affecte le déroulement ou la progression du jeu.
La progression et les combats au tour par tour de la Lamplighters League pourraient convaincre même les plus sceptiques quant à cette philosophie de conception de jeu en raison de leur structure et de leur fluidité. Le seul problème est qu'après quelques heures de jeu, si vous ne changez pas les héros de votre équipe, les combats commencent à se ressembler principalement à cause d'un Level design procédural assez répétitif.. Chaque mission est une séquence de deux, trois ou quatre tuiles pour des combats au tour par tour dont les combinaisons commencent malheureusement à se répéter assez tôt dans la partie. Les ennemis présents sont presque toujours différents et, au fil du temps, arrivent de nouvelles unités d'élite qui vous freineront, mais il est dommage de se retrouver dans une arène très similaire à celle dans laquelle vous avez combattu une demi-heure plus tôt lorsque tout le reste concernant l’expérience est très précis.
Conclusions
Version testée Xbox Serie X, PC avec Windows Livraison numérique Boutique Xbox prix 49,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (10) 8.3 votre voteAvec ses trois niveaux de difficulté, The Lamplighters League propose une expérience pour tous les goûts. Ceux qui n'aiment pas les titres au tour par tour peuvent l'essayer en mode facile pour profiter de l'action, de la gestion et de l'histoire. Ceux qui sont fans de jeux de stratégie peuvent l'essayer au niveau normal pour apprécier la diversité des héros, des missions et de la progression. Enfin, les maîtres du RPG tactique peuvent rendre difficile l'exploitation de toutes les différentes manières (entre les cartes à piocher et les chemins de développement des agents) pour affronter des batailles au tour par tour toujours sur le fil du couteau et profiter de toutes les couvertures et bonus. aux statistiques. Ce jeu a beaucoup de personnalité, une histoire intrigante (un peu d'Indiana Jones, un peu de Lovecraftian et un peu de Legend of Extraordinary Knights) et un déroulement qui ne devient jamais ennuyeux. Le seul défaut que nous avons remarqué est la répétitivité des arènes, mais les combinaisons entre les dix héros disponibles sont tellement nombreuses qu'il est facile de les oublier dans le feu de l'action.
PRO
- Combat au tour par tour facile à apprendre et difficile à maîtriser
- Divers héros avec différentes classes et capacités.
- Un gameplay varié qui ne devient jamais ennuyeux
- Une histoire intrigante qui motive la progression.
CONTRE
- Jetons de combat répétitifs