Prononcé par l'architecte Peter Behrens et devenu plus tard le cheval de bataille de son protégé Ludwig Mies van der Rohe, « moins c'est plus » est le paradigme du design moderne. Lignes épurées, formes appliquées à la fonction, minimalisme comme intention et résultat. Un concept qui dépasse clairement les limites de l’architecture et peut s’appliquer à toute forme de design, même gaming. C'est le cas de The Last Clockwinder, une petite perle développée par dotco et qu'en 2022, il a été choisi comme meilleur titre de la boutique Meta Quest. Voir le portage de cette splendide aventure de puzzle sur PlayStation VR2 ne peut que nous rendre heureux, car nous parlons d'un titre qui maximise le potentiel de la réalité virtuelle, et pour un peu moins de 25 € vous ne pouvez pas le manquer. On vous explique pourquoi dans le nôtre revue de The Last Clockwinder pour PS VR2.
Cela commence par un récit.
Le dernier horloger est un'aventure de puzzle à la première personne, dans lequel le joueur incarne Jules, un scientifique qui retourne dans la maison de son enfance pour éviter une catastrophe. La Tour de l'Horloge est un gigantesque arbre extraterrestre, dans lequel sont stockées toutes les graines de plantes disséminées dans l'univers, un peu à l'image de notre banque de graines mondiale sur les îles Svalbard. La Tour est constamment surveillée par un gardien humain et une multitude de robots jardiniers. Inexplicablement, un jour, la Tour commence à couler et la gardienne, Edea, une femme qui a élevé et éduqué le protagoniste et son compagnon d'aventure Levi, disparaît. Au cours de l'aventure, le joueur évoluera à travers les innombrables pièces de la Tour... ou plutôt : il n'y a toujours qu'une seule pièce mais son étage est relié à un système de plateforme. Dans le coin droit de la pièce principale se trouve une console avec une carte du monde, d'où il est possible de rappeler à volonté les différentes "pièces" de la Tour.
C'est l'une des nombreuses idées qui démontrent le minimalisme de The Last Clockwinder, ainsi que le choix de raconter une histoire émouvante avec des dispositifs narratifs indirects. Aux fins de l'expérience de jeu, le partie narrative Ce n'est pas strictement nécessaire car nous parlons toujours d'un jeu basé sur des énigmes, où le point central de l'action est la résolution des énigmes. Cependant, dans les différentes salles de la Tour, il est possible de retrouver d'anciens enregistrements d'Edéa, réalisés lors du séjour de Jules dans la Tour pendant son enfance. Seules les voix des deux femmes raconteront toujours l'histoire, ainsi que les différentes communications que la protagoniste entretient avec son partenaire Levi, qui la surveille depuis un vaisseau spatial en orbite. Il n'y a pas de personnages non-joueurs, de scènes ou de cartes étendues à parcourir. Le Dernier Remontoir confine l'action dans un espace intime et serré mais jamais étouffant, dans lequel le joueur est libre de se déplacer et d'explorer pour accomplir les tâches dans chaque pièce.
Mécanique de jeu
Le rythme auquel l'aventure progresse dans The Last Clockwinder est calibré et précis, imitant presque la façon dont les horloges gardent l'heure. De ce point de vue, les notions que le joueur doit apprendre sont très peu nombreuses. Vous ne pourrez changer de chambre que si vous disposez de la clé correspondante, de petits jetons laissés ici et là dans différentes pièces, et pour utiliser l'appareil il vous faudra consommer de l'énergie. La Tour peut l'extraire de plantes Ils sont conservés à l’intérieur, c’est pourquoi les pièces sont fondamentalement divisées en deux types : les salles de collecte et les salles de réunion. Dans les salles de récolte, le joueur doit planter les graines dans des pots, récolter les fruits et les transporter jusqu'à un appareil pneumatique. Évidemment, faire ce travail extrêmement mécanique demande beaucoup de temps et d'efforts, et voici la reine mécanique sur laquelle s'appuie The Last Clockwinder, à savoir le clonage de mouvement.
Au début, Jules récupérera une paire de gants spéciale : appuyer sur les boutons de la manette gauche lancera un enregistrement qui suivra les mouvements du joueur pendant quelques secondes. Une fois le temps écoulé, un jardinier mécanique sera automatiquement créé, qui imitera à l'infini le mouvement que nous venons d'imiter. Par conséquent, la résolution d’énigmes prend plutôt forme dans le spectre de la résolution de problèmes, où l’objectif est de créer une chaîne d’assemblage robotique à partir d’une action humaine sensible. Il faudra faire de même dans les salles de réunion, où il faudra toujours planter les graines dans les pots et récolter les fruits, mais les instructions inscrites sur les tableaux dans les salles individuelles devront être suivies ultérieurement. En fait, différents fruits peuvent être assemblés en structures qui reproduisent la forme des molécules, à l’aide de bâtons. Le joueur ne peut jamais les saisir directement, mais vous ne pouvez les enfoncer dans un fruit qu'en le tenant dans votre main. Une fois la structure assemblée, elle sera placée dans une presse qui restituera des gemmes, qui pourront être dépensées pour acheter d'autres graines.
Plus l'aventure avance, plus variété de fruits disponibles : nous commencerons par un hybride entre une pomme et une tomate, découvrant peu à peu bien d'autres plantes étranges. Étant une espèce exotique, chaque fruit ou légume se comportera différemment : les citrouilles, par exemple, flotteront et les myrtilles géantes ne pourront pas rester trop longtemps dans la main, sous peine de se sublimer en gaz. Par conséquent, chaque usine introduit des variations et des inconnues différentes et ce sera au joueur de comprendre comment les manipuler et avec quels critères créer la chaîne d'assemblage la plus efficace. En effet, il va sans dire que chaque pièce dispose d'une série de records à battre, où l'objectif final est évidemment d'atteindre le quota de production le plus élevé avec le plus petit nombre de jardiniers. Ce qui est drôle, c'est qu'une fois mis au travail, les jardiniers continueront à travailler même si la pièce dans laquelle ils travaillent n'est pas celle qui est active. En effet, l'action des robots se poursuit en arrière-plan et permet d'accumuler une grande quantité de fruits et de graines. Une partie de la beauté de The Last Clockwinder réside dans le fait de voir la productivité de la Tour augmenter considérablement, même si le joueur s'engage dans d'autres activités. Ceci est également très important dans les phases finales, où le quota de fruits nécessaire pour alimenter les plates-formes, et donc appeler de nouvelles salles depuis le système de contrôle, devient particulièrement coûteux.
J'aimerais que nous puissions vous dire que nous avons beaucoup plus à vous dire sur The Last Clockwinder mais en réalité le titre de Pontoco s'arrête ici, et en même temps il ne finit jamais. Une idée unique au service d'un gameplay qui s'enrichit au fur et à mesure de l'aventure, exigeant pour le joueur des solutions brillantes et efficaces. Et si vous êtes perfectionniste, vous vous rendrez compte que même la solution la plus ingénieuse peut toujours être améliorée, ce qui dans le meilleur des cas pourrait vous pousser à remplacer un robot par un autre aux mouvements plus fluides et plus rapides, et dans le pire des cas. vous demandera de l’éliminer. tous vos jardiniers, qui peuvent être démis de leurs fonctions à tout moment, pour recommencer.
Modes de jeu et commandes PS VR2
Bien qu'à première vue The Last Clockwinder semble être un jeu très basique en apparence, en réalité, lorsque vous y jouez, vous vous rendez compte de la réussite technique du titre. Au-delà de l'impact graphique, qui dans PS VR2 gagne évidemment en luminosité et en résolution mais qui, il faut le dire, est aussi extrêmement agréable dans Half Quest 2, ce qui fonctionne particulièrement bien, c'est le suivi des mains et des mouvements. De temps en temps, vous verrez nos robots jardiniers effectuer des virages qui ne sont pas vraiment fluides à regarder, mais la précision avec laquelle les mouvements des mains du joueur sont enregistrés est remarquable et, il faut l'ajouter, ne pourrait pas se produire autrement. le type de jeu. Bien souvent, être un pas plus à droite ou à gauche d'un vase peut faire la différence, tout comme la trajectoire d'un tir peut être déterminante. Nous ne l'avons pas dit, nous l'avons tenu pour acquis, mais les jardiniers peuvent toucher, passer ou jeter tous les fruits et légumes trouvés tant dans les salles de cueillette que de rassemblement. C'est pourquoi la précision et la liberté de mouvement sont essentielles à la création d'une chaîne de montage parfaite.
Le titre peut être apprécié sur PS VR2 à partir des deux assis comme vertical, sans avoir besoin du mode salle entière, puisque le joueur est uniquement censé bouger ses mains et ses bras pour transmettre des mouvements aux joueurs défensifs, en restant toujours immobile à sa place. Il nous était presque impossible de jouer le titre dans ses phases finales assis, car pour résoudre certaines pièces, nous ressentions le besoin d'avoir une mobilité totale du tronc et des membres. Les déplacements peuvent être libres, à l'aide du bon stick analogique PlayStation VR2 Sense, ou avec téléportation. De ce point de vue, on aurait aimé voir la même solution adoptée par le récent Maskmaker, où les deux systèmes de mouvements peuvent être utilisés simultanément et assignés aux deux sticks analogiques des contrôleurs, pour gérer les macro mouvements avec téléportation et petits réglages. de position avec libre mouvement.
Un autre aspect technique à ne pas sous-estimer est le quantité des éléments présents à l'écran. Il y a des moments où les salles seront particulièrement bondées, avec plus d'une douzaine de jardiniers cueillant, jetant et saisissant des fruits et des structures. Une partie de la complexité du jeu réside également dans le fait de ne pas gêner les autres jardiniers, en exploitant toutes les solutions créatives possibles. Un détail vraiment élégant est la corrélation entre l'action et colonna sonora: Lorsque vous entrez pour la première fois dans une pièce, il y a le silence et il n’y a pas d’accompagnement. Lorsque le premier jardinier est reproduit, un léger tapis musical commence à se faire entendre en arrière-plan, et plus les jardiniers se mettent au travail, plus le nombre d'instruments qui s'ajoutent à la symphonie est grand.
Conclusions
Version testée PlayStation 5, PC avec Windows Livraison numérique PlayStation Store prix 24,99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (7) 7.4 votre voteThe Last Clockwinder fait partie de ces perles rares qui, grâce à une idée solide et simple, parviennent à démontrer le potentiel de la réalité virtuelle. Caractérisée par un minimalisme toujours intelligent mais jamais aseptique, l'aventure puzzle de Pontoco parvient à divertir pendant plusieurs heures. Il est difficile d'estimer la durée d'un titre de puzzle, qui varie évidemment en fonction de la préparation du joueur, mais si on allait trop loin on l'estimerait entre six et huit heures. Une durée qui dépend non seulement de la capacité logique, mais aussi de l'envie de se plonger dans l'histoire, racontée par seulement trois narrateurs et pourtant pleine d'émotion et de douceur. Ne vous laissez pas arrêter par le manque de localisation en espagnol, ou par les préjugés concernant le type de titre : The Last Clockwinder peut divertir n'importe qui. Nous sommes tombés sous le charme et espérons que la Tour de l'Horloge accueillera encore plus de gardiens.
PRO
- Minimaliste mais lumineux
- Récit auxiliaire mais bien pensé.
- Techniquement solide
CONTRE
- Plus de liberté pour choisir comment se déplacer
- Certaines animations ne sont pas très fluides.