Trackmania® | Revue, le retour tonitruant des Nations !

Comme largement écrit et annoncé il y a tout juste un mois, Trackmania® est maintenant prêt à rendre fou tous ses fans sur les traces du remake nostalgique de Nations. Je précise tout de suite que le titre, par rapport à l'aperçu toujours signé par moi, n'a pas changé d'un iota du point de vue du gameplay, s'ouvrant cependant à presque tous Caractéristiques en ligne que j'avais tant envie.

Prenant un peu de recul et synthétisant les opinions exprimées il y a trente jours, Trackmania® s'avère être un jeu entièrement en ligne avec les productions du passé, qui ne veut évidemment rien faire pour changer une formule considérée comme réussie depuis des années. Malgré l'étape résolument "latérale", le jeu vidéo répond assez bien aux besoins d'aujourd'hui, avec un secteur technique qui fait son devoir, un guide pétillant et pas du tout anodin dans sa âme d'arcade, un regard intriguant et une belle interface minimaliste au sein des courses.



Trackmania® | Revue, le retour tonitruant des Nations !

Toujours le même Trackmania

L'apparence de est également très intéressante édition des pistes, véritable fleuron de la marque. Le terrain et les blocs utilisables sont beaucoup, combiné à un degré de personnalisation esthétique qui n'est pas exceptionnel mais satisfaisant. Reste une certaine perplexité quant aux deux modes de construction proposés, simplifié et « total », où le premier est plus que facile et s'avère littéralement incomplet. En tout cas, comme tout fan de Trackmania qui se respecte, je peux vous assurer que la partie difficile du montage n'est certainement pas liée aux outils disponibles, quant à la capacité utilisateur pour créer des pistes amusantes, stimulantes mais toujours fluides.

Passant aux éléments de nouvelles de cette Trackmania®, le titre est rempli ces jours-ci du contenu tant attendu en ligne et sociale. C'est une véritable bombe de pistes, prête à exploser et à impliquer des joueurs du monde entier. Malheureusement, le noyau dur de ces fonctionnalités, celui lié au LIVE et à l'e-sport, n'a pas été accessible à l'étude. Or, il s'agit d'un aspect aussi important qu'étroitement lié au facteur temps/communauté, pour lequel il est difficile de s'exprimer quel que soit l'essai routier.



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Tout est question en ligne

Malgré cette petite impasse, le côté social me semble effectivement prometteur. LES Club, qui peuvent être créés par les utilisateurs et ouverts à tous, sont déjà nombreux et proposent des activités importantes, telles que la diffusion de skins pour voitures, le partage de cartes, ainsi que chambres course personnalisée. A côté de l'activité de groupe des Clubs, la plus compétitive des Saisons rejoint, à intervalles trimestriels et caractérisée par les classements habituels mondiaux, régionaux et amis.

Un autre grand point en faveur de Trackmania® est donc la prix. Il existe 3 lignes d'abonnement : une libre, un pour environ 10 euros par an et un autre pour environ 30 euros par an. L'offre varie grandement selon votre choix, allant de l'absence de compétition et de clubs pour le premier groupe, jusqu'à la possibilité de création et de participation totale du troisième. Sans entrer dans dettagli facilement (et plus clairement) disponible sur Uplay, je pense devoir féliciter Ubisoft pour ce choix « national-populaire ». Objectivement, c'est un bon tremplin pour la constitution d'une communauté large et fidèle, tout en permettant à chacun de profiter de l'expérience plus classique de Trackmania (réservant certainement les aspects les plus nettement compétitifs à ceux qui paient le pécuniaire).

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Malheureusement, chaque médaille a sa propre inverser et ce Trackmania® ne fait pas exception. Une première inconnue est liée à la bassin des utilisateurs, sans quoi le titre perd vraiment trop de mordant. Il est difficile de comprendre à quelle vitesse la communauté va grandir : maintenant, il existe déjà de nombreux clubs et de nombreuses pistes prêtes à l'action, mais la véritable explosion est encore à venir. De plus, le choix d'inclure des abonnements aux jeux, et pas purement esthétiques, permet d'une part de créer des groupes compétitifs épais, d'autre part il manque d'attrait pour toute cette tranche de casual gamers attirés par les plus frivoles (mais pas moins éléments importants).



La personnalisation des voitures, pour l'instant, se réduit à la création de skins, potentiellement infinis (celui du célèbre meme Doge est déjà présent), mais à la longue monotone. Enfin le menu initial se confond dans façon presque embarrassante. Certes, mon âge, qui n'est plus très jeune, a influencé mes capacités d'apprentissage immédiates, mais en toute honnêteté, je ne me suis pas senti aussi submergé par un menu depuis longtemps. Très peu de descriptions des caractéristiques des différents modes, aucune sorte d'explication sur les différences entre les différents serveurs, difficulté à se rappeler les classements et les scores, ainsi qu'un fonctionnement ennuyeux des backbones - généralement utilisés pour faire défiler latéralement dans les sous-menus - lié uniquement au menu principal de Trackmania®.


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