D'un côté, de belles idées promotionnelles, voir la bande-annonce avec Will Smith et la collaboration officielle avec Io Sono Leggenda ; de l'autre, une structure de survie MMO dépassée, lente, grossière et boiteuse comme les zombies que nous affronterons pendant la campagne : il ne fait aucun doute que Undawn connaît des hauts et des bas, mais présente une approche orientale du genre encore difficile à digérer, notamment sur les appareils mobiles.
Vous connaissez déjà les lignes directrices pour les films produits par Netflix, selon lesquelles si quelque chose ne se produit pas quelques minutes après le début, les utilisateurs ont tendance à se déconnecter et à changer de série, de sorte que les réalisateurs se sentent en quelque sorte obligés de façonner le récit de manière à ce qu'il ait un fort pic initial ? Te voilà , Tencent Évidemment, vous n'avez pas encore compris que la même chose se produit sur les appareils iOS et Android, et il est normal que ce soit le cas étant donné le caractère portable et souvent improvisé de ces expériences.
On vous explique tout dans le examen de l'aube.
Histoire et structure
une invasion de zombie a plongé le monde dans l'abîme, dévastant les villes et obligeant les survivants à se cacher dans des établissements fortifiés : un incipit assez traditionnel, qu'Undawn fait sien sans poser de problèmes majeurs, mais assaisonné d'événements humains et de tentatives de romantisme franchement étranges : Pensez qu'au début, à un moment donné, une chanson commence même.
Les développeurs de Lightspeed Studios ont essayé de laisser une sorte de marque au niveau narratif de l'expérience, mais il est clair qu'on attend plus d'un produit de ce type et c'est là que tombe l'âne proverbial. Oui, parce qu'après les promesses éditeur de personnages (qui peut aussi utiliser une photo de nous pour automatiser des fonctions) et un démarrage fulgurant, la campagne se retrouve coincée dans une mer de tâches insignifiantes qui freinent la progression.
La structure En effet, Undawn devrait être basé sur l'exploration de certains scénarios, le déverrouillage de colonies connectées et l'accès à des missions dans lesquelles il faut éliminer un certain nombre de zombies et de mutants, à l'aide d'un équipement qui s'enrichit progressivement de nouvelles armes et outils. , mais cela reste lié aux mécanismes de survie liés à la collecte et à la création de ressources, même uniquement pour la gestion des munitions et des améliorations.
Il arrive donc qu'au bout de quelques heures on se retrouve avec lassitude à suivre l'inévitable système de ciblage, utilisant des mouvements rapides d'une zone à une autre pour tenter de trouver le bon point d'intérêt, alors qu'au contraire ce type d'opération Ils devraient être beaucoup plus rapides et plus accessibles: On parle encore d'un jeu mobile, mais Tencent semble l'avoir oublié.
gameplay
Les conséquences de cette approche sont un système lent et lourd, qui s'éternise littéralement pour nous livrer un contenu modeste, caché parmi une pléthore de missions de collection conceptuellement très datées. De ce point de vue là il y a vraiment de tout, mais en gros imaginez un mélange entre les mécaniques de PUBG et celles de Fortnite.
La bonne nouvelle est que l'interface, initialement si encombrée qu'elle limite la visibilité, peut être ajustée pour réduire considérablement les distractions et les éléments que l'on considère comme moins importants, voir par exemple le chat ou les nombreuses icônes qui portent autant de notifications liées aux récompenses obtenues. . jusque-là , avec une référence inévitable à microtransactions.
De ce point de vue, l'expérience est relativement malléable, même s'il est raisonnable d'imaginer qu'à un certain moment de la campagne le niveau de difficulté augmentera à des fins de monétisation. Cependant la banalité des phases jouées (ne sauve que de l'option autofocus), mais surtout le bois de tout ce qui vous entoure pourrait faire décliner votre enthousiasme très rapidement.
C'est dommage, car cela aurait suffi. revoir les ambitions du projet, le rendant plus compact et immédiat, pour éviter de gaspiller de l'énergie et des idées de développement dans de nombreuses opérations chronophages, en se concentrant plutôt sur le fait que les batailles avec les zombies soient plus vivantes et amusantes.
La réalisation technique d'Undawn
Il y a certainement des séquences et des aperçus d'Undawn qui parviennent à surprendre par la qualité de ce qui est montré à l'écran, ainsi qu'un degré d'optimisation légèrement supérieur à la moyenne si l'on tient compte du fait que sur l'iPhone 14 Pro, le jeu parvient à fonctionner pratiquement à son potentiel maximum, en maintenant 60 ips et en évitant la surchauffe de l'appareil.
Les investissements sont là et se voient par exemple dans les dialogues parlés en anglais (même si l'interprétation laisse souvent à désirer) et dans une bande-son capable de surprendre de manière inattendue avec quelques bonnes chansons. Cependant les géométries, les effets et les animations. ils ont l'air démodés, ainsi que la conception des différents scénarios que nous aurons l'occasion de visiter dans le jeu.
Conclusions
Version testée iPhone Livraison numérique magasin d'applications, jeu de Google prix Toujours Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (7) 7.4 votre voteUndawn est une survie très riche et multiforme sur le papier, mais en pratique elle s'avère être une expérience modeste, lente et boiteuse. Les développeurs ont rempli la structure et le gameplay de fioritures inutiles qui alourdissent le système, le rendant nettement moins immédiat que ce que l'on pourrait attendre d'un jeu mobile et soulignant le manque de séquences d'action qui ne sont sauvées de la médiocrité absolue que grâce aux multiples options. . disponible pour l'interface et les commandes tactiles, y compris le tir automatique jamais loué lorsqu'un ennemi entre dans la ligne de mire.
PRO
- Très grand très riche
- Quelques solutions techniques intéressantes.
- De nombreuses options et il y a mĂŞme une prise de vue automatique.
CONTRE
- Vraiment trop lent et fastidieux.
- Sale et dérivé
- Des séquences d'action à peine passables