Le marché de la téléphonie mobile est énorme et potentiellement très rentable et de nombreux éditeurs aspirent évidemment à le conquérir. Réaliser une entreprise aussi titanesque nécessite cependant non seulement une bonne idée, mais aussi une bonne exécution : un ensemble d'aspects qui doivent être assemblés et terminés avec beaucoup de soin, et qui n'est certainement pas trivial à réussir, surtout dans le premier tir. .
Eh bien, au vu de ses quatre millions de dollars en quatre jours, Warcraft Rumble semble au moins avoir pris le bon chemin. Né de l'idée de Tom Chilton, ancien concepteur principal de World of Warcraft et considéré comme un gourou du PvP par ses collègues, le titre Blizzard utilise la formule d'attaque de tour similaire à Clash Royale pour nous offrir une expérience qui, cependant, est principalement diminué dans le domaine des batailles PvE.
Sommes-nous à la recherche du prochain grand succès de jeu gratuit pour les appareils iOS et Android ? Nous le pensons et nous expliquerons pourquoi dans ce Revue de Warcraft Rumble.
Gameplay : Warcraft Royale
Nous avons mentionné au début comment Warcraft Rumble faisait référence aux mécanismes d'attaque de tour introduits par le classique Clash Royale, tout en utilisant toujours un focus essentiellement dédié au PvE. Dans ce cas, l'objectif de chaque défi n'est pas de détruire des tours statiques contrôlées par un humain, mais d'éliminer un boss contrôlé par ordinateur aux caractéristiques en constante évolution, après avoir vaincu les troupes qu'il enverra contre nous et en même temps essayé . pour empêcher la démolition de nos bases.
Le scénario du scénario est essentiellement ce que nous connaissons déjà , une carte développée verticalement qui ne rentre souvent pas dans les marges de l'écran de notre smartphone et sur laquelle nous devons naviguer de bas en haut, en positionnant les unités (qui deviennent progressivement disponibles en fonction des l'indicateur de point d'action en bas se remplit) à proximité de la tourelle initiale ou des points d'intérêt que l'on peut conquérir, puis laissez-les avancer automatiquement contre les ennemis.
Les premiers niveaux sont faciles à compléter et servent de tutoriels par rapport aux étapes plus avancées de une campagne déjà assez longue et conséquente, qui nous verra affronter de nombreux scénarios basés sur l'univers Warcraft, chacun avec cinq défis à surmonter, ainsi que des missions spéciales qui incluent des modificateurs particuliers et des tâches supplémentaires qui nous permettront de grandir lorsque la difficulté commencera à être importante.
Le gameplay de Warcraft Rumble n'est pas résolu, en fait, en saturant la carte de troupes, mais cela présente différents problèmes à résoudre de temps en temps et des facteurs à prendre en compte, par exemple la nature des unités qui sont envoyées contre nous et leur typologie, basée sur le désormais inévitable style pierre-feuille-ciseaux. Système qui rend certains personnages plus ou moins efficaces, plus ou moins résistants selon l'adversaire qu'ils doivent affronter.
Lo profondeur stratégique du jeu Blizzard est garanti non seulement par ces aspects, mais aussi par la présence d'unités spécifiques qui rechercheront des ressources autour de la scène, nous aidant ainsi à augmenter rapidement le nombre de points d'action disponibles pour invoquer des guerriers ou des attaques individuelles ; ainsi que la possibilité de détruire et de conquérir des tourelles ennemies intermédiaires pour littéralement intensifier notre offensive.
Les personnages dont nous disposerons pendant les parties, qui se résolvent en trois minutes et demie, sont largement empruntés à l'univers de Warcraft et nécessitent la création de un « deck » composé de six héros différents, auquel s'ajoute un capitaine aux capacités uniques: le dévastateur Grommash Hellscream, par exemple, ou la fascinante Jaina Proudmoore, ou encore le gobelin Sneed à bord de son Shredder, issus d'une courte liste de dix figures emblématiques à débloquer.
Structure, mises Ă jour et microtransactions.
Comme nous l'avons mentionné, Warcraft Rumble peut actuellement avoir une campagne assez longue et stimulante, qui nous verra explorer près d'une vingtaine de scénarios, aboutissant à une confrontation féroce et désespérée avec le dragon Onyxia dans sa grotte légendaire, une fois que nous aurons atteint le niveau 100. forcément on en trouvera Obstacles liés au modèle free-to-play., mais seulement lorsque nous avons terminé plus ou moins la moitié des défis.
Les paywalls font clairement référence au système d'amélioration du jeu, caractérisé par un plateau où l'on peut dépenser l'or gagné pour acheter de nouvelles cartes pour les différents personnages que l'on possède et ainsi les améliorer, ou recourir aux coffres traditionnels. Ensuite, il y a évidemment les microtransactions, avec quelques packs plus conséquents (trésors à partir de 4,99 € ou Arclight Boost à partir de 19,99 €) et les classiques sacs d'or (de 0,99 € pour 90 pièces à 99,99 € pour 12.000 XNUMX pièces).
Il est certes possible d'accélérer la progression en achetant ces forfaits, mais cela ne constitue en aucun cas une obligation : Lorsque le défi devient difficile, le jeu ne cesse de proposer des défis alternatifs. qui vous permettent de vous améliorer suffisamment pour surmonter l'obstacle en question, en répétant peut-être des missions déjà terminées à un niveau de difficulté plus élevé pour obtenir de nouvelles récompenses.
Nous savons déjà ce que vous pensez : et PvP ? Existe-t-il une dynamique de paiement pour gagner ? La réponse est "non", dans le sens où, d'une part, le système réinitialise toutes les améliorations d'unités pendant les matchs compétitifs, d'autre part, il laisse intactes certaines capacités déblocables qui affectent la force des personnages. Cependant, nous parlons d'un aspect secondaire du mode solo, cela vaut la peine de le répéter : vous ne pouvez même pas essayer le mode multijoueur sans rien manquer.
Réalisation technique : orcs et dessins animés.
Comme nous l'avons écrit lors du test de Warcraft Rumble, Blizzard a utilisé un style dessin animé pour les graphismes. qui fait suite au Clash Royale précité, mais qui gagne certainement plusieurs points grâce au charme et à la popularité des personnages du monde de Warcraft. En fait, pour les fans de la série, il est très amusant et divertissant de retrouver des visages familiers dans une version presque « chibi ».
Clairement Un énorme travail a été réalisé en termes purement numériques., si l'on tient compte du fait que chaque scénario comprend cinq ennemis principaux différents en plus des troupes de base, auxquels s'ajoutent évidemment les combattants que l'on peut débloquer : on parle de centaines de personnages, chacun équipé d'un ensemble d'animations décent et versets spécifiques. .
Quant aux scénarios, puisqu'il s'agit de couloirs courts, il est clair qu'on ne peut pas s'attendre à qui sait quoi, mais là aussi les développeurs ont essayé de trouver la plus grande variété possible, recréant de manière plus ou moins convaincante les éléments qui caractérisent l'original. paramètres. au final très valable colonna sonora, qui comprend des thèmes qui resteront avec vous.
Conclusions
Version testée iPhone Livraison numérique magasin d'applications, jeu de Google prix Toujours Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (18) 6.6 votre voteWarcraft Rumble est un excellent jeu, un jeu de tour qui s'inspire fortement de l'univers Warcraft, mais qui est absolument accessible même à ceux qui ne connaissent pas les décors et les personnages de la série Blizzard. Rempli de personnages caricaturaux et bien différenciés, avec un gameplay stratégique d'une profondeur surprenante et une campagne assez longue et stimulante, ainsi que des modes alternatifs amusants dont le PvP, le titre de Blizzard est certainement destiné à générer des nombres monstres sur iOS et Android, et il le mérite. le centre commercial.
PRO
- Un gameplay très solide et amusant.
- Riche en contenu
- Stylistiquement très sympa
CONTRE
- Des paywalls incontournables mais contournables
- Certains paient pour gagner des objets en PvP