Disponible a partir del 27 de marzo de 2023 para PC y Nintendo Switch, 9 Years of Shadows es el primer juego del recién nacido equipo messicano Halberd Studios quien, como primer proyecto, decidió volver atrás y proponer un trabajo claramente inspirado en Castlevania, recibiendo también el apoyo de Michiru Yamane, compositor que trabajó en la mencionada serie de Konami, y Norihiko Hibino, quien en cambio se encargó de la música de Metal. Engranaje sólido.
Evidentemente mirar sólo el pasado no es suficiente y siempre hay que encontrar la manera de decir algo original y personal. ¿Lo logró Halberd Studios? Descúbrelo en el nuestro Reseña de 9 años de sombra..
Europa y Apino
Nosotros somos Europa, una joven que perdió a sus padres nueve años antes tras la llegada de una maldición que robó los colores del mundo. La niña se ha entrenado para encontrar su propio camino y finalmente se encuentra justo en el inmenso castillo conocido como Talos donde se encuentra la fuente de la maldición. Allí, sin embargo, es inmediatamente atacada por un monstruo imposible de vencer, Belial, y en su huida sólo se salva gracias a Apino, un pequeño espíritu que reside dentro de un osito de peluche. Apino la protege y también restaura los colores dentro del castillo.
La historia de europa y apino es un viaje clásico que utiliza la acción y la lucha para contar las dificultades de la vida y cómo el sufrimiento siempre corre el riesgo de sumergirnos. El castillo también tiene su propia mitología, que podrás descubrir si encuentras una serie de cristales gigantes que la cuentan. Sin embargo, en general, 9 Years of Shadow lucha por convencer desde un punto de vista narrativo, revelándose a menudo como bastante banal y con varios personajes carentes de profundidad, completo con un personaje parecido a Alucard que aparece un poco de la nada y no No tengo mucho interesante que decir.
es un poco mas interesanteajuste, que de forma poco lógica pero ciertamente satisfactoria se divide en varias zonas muy diferenciadas, con jardines envenenados, lagos, zonas magmáticas y no sólo todo dentro del castillo. En términos puramente artísticos, la selección mexicana ha hecho un buen trabajo, especialmente con ciertos escenarios que son extremadamente detallados: a lo largo de los años el estilo del juego ha cambiado varias veces como se puede ver en los diarios de desarrollo, pero el resultado final es excelente. Incluso los jefes y minijefes siempre tienen diseños visuales únicos, pero es una pena que los enemigos comunes se repitan mucho, problema que también repercute a nivel jugable, ya que pronto no habrá nada nuevo listo para probar. a nosotros. Además, la mayoría de enemigos no son muy agresivos y caen con unos pocos golpes.
El problema también es el sistema de combate, que en batallas comunes resulta poco interesante ya que aparte de un único combo y un ataque cargado no hay mucho más disponible. Tenemos esquiva, pero solo hacia atrás y sin invulnerabilidad, así que no esperes lanzarte entre los disparos enemigos mientras buscas una apertura para atacar. Europa tiene una serie de Formas/armaduras asociadas con varios colores. (con un diseño claramente inspirado en los Caballeros del Zodíaco), necesario para desbloquear cerraduras del mismo color o para infligir más daño a los enemigos, en función del aura que los rodea. Lamentablemente esta mecánica no resulta muy interesante en enfrentamientos comunes, sobre todo una vez que hemos fortalecido un poco a Apino, que es nuestra arma a distancia. El sprite es muy poderoso y te permite afrontar múltiples batallas desde un lugar seguro, para derrotar al enemigo sin ponerte en riesgo.
El equipo intentó darle equilibrio a esta mecánica vinculándola al escudo de europa: la niña tiene dos puntos de vida, pero el escudo absorbe primero el daño. Sin embargo, si esto es cero, un par de disparos son suficientes para terminar el juego. Atacar con Apino consume el escudo, así que hay que tener cuidado, pero es posible recargarlo manteniendo pulsado un botón durante unos segundos o con un QTE (no sencillo pero tampoco imposible). En las peleas contra jefes, la mecánica funciona porque el tiempo disponible es limitado y debes actuar con criterio, pero en las peleas normales puedes mantenerte a distancia y atormentar a tus enemigos sin preocupaciones. Teniendo en cuenta la falta de variedad de enemigos comunes, en promedio las batallas son poco interesantes: esto pesa mucho dado que los enemigos reaparecen simplemente cambiando de área y rara vez es posible escalarlos sin luchar.
poderes exploratorios
9 Years of Shadow se presenta como una especie de metroidvania, pero debemos entender claramente cómo el equipo usó este término. en poco mas ocho horas de juego Completamos la aventura, con un porcentaje de finalización cercano al 100%. Es un juego de pequeñas dimensiones, dado el género, y el diseño de las zonas también lo refleja. 9 Years of Shadow ofrece una serie de nuevos poderes de fase en fase que te permiten avanzar a través de los niveles. Lo que falta es la necesidad de retroceder, ya que puedes conseguir prácticamente todo en el primer intento. Si eres preciso y cuidadoso podrás completar el juego como si de una única aventura lineal se tratara, sin tener que retroceder ni una sola vez.
Los poderes de Europa se utilizan casi exclusivamente para continuar en la nueva zona y realmente no puedes decidir adónde ir. La exploración es mínima. y los pocos secretos presentes están vinculados a algunos muros que hay que derribar (son muy obvios y a menudo marcados en el mapa) para encontrar una habitación con una recompensa, es decir, un objeto necesario para mejorar la vida de Europa o el ataque.
Al menos, en las etapas avanzadas el diseño de niveles se vuelve un poco más interesante. Al principio la linealidad es extrema y sólo hay que hacer unos cuantos combates y saltar sobre un par de plataformas, pero una vez hayamos obtenido la armadura la desbloquearemos. capacidad de movimiento adicional, completo con formas alternativas como la sirena para nadar en el agua, la serpiente para atravesar túneles que muchas veces se convierten en microlaberintos o el fénix que nos hace montar en corrientes de aire caliente y más.
La componente a plataformas En realidad, es el elemento más importante de 9 Years of Shadow, aunque nunca será demasiado complejo. Los propios jefes, sobre todo, requieren que comprendas el patrón de ataque, evites todos los golpes saltando entre plataformas y usando los distintos poderes de armadura y luego, cuando el enemigo deje de infligir tantos golpes como sea posible. Para aquellos que buscan un juego en el que realmente tengas que "luchar", 9 Years of Shadow no es la elección correcta: la mayor parte del tiempo lo pasas manteniéndote fuera del alcance y moviéndote por la arena.
Seamos claros, tiene éxito la mayoría de las veces. agradable o incluso divertido en un par de situaciones, pero en general estamos hablando de un juego desequilibrado, con poco contenido y algunos elementos claramente infrautilizados, como los colores de las armaduras que sólo en unos pocos combates contra jefes realmente hay que utilizarlos todos para obtener ventajas. Mención de honor en cambio para la banda sonora, siempre apremiante que nos empuja a correr lo más rápido que podemos hacia la nueva meta, dándonos energía.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 19,99 € Acquistalo qui {marca_origen}.it 6.5 Lectores (7) 7.0 Tu voto9 Years of Shadow no es un verdadero metroidvania y no debe abordarse como tal. Se trata de un juego de acción de tipo scroll, bastante lineal la mayor parte del tiempo y con poco contenido, ya que se puede conseguir el 100% en menos de diez horas. El sistema de combos es muy simple, con pocos movimientos disponibles y los ataques a distancia son demasiado poderosos. El núcleo son las plataformas, que se vuelven mucho más variadas a medida que aparecen nuevas, sin parecer demasiado complejas. Si eres un aficionado al género quizá quieras darle una oportunidad en cuanto lo encuentres en un rango de precio que creas adecuado, pero no esperes que sea tu nuevo referente en cuanto a precio se refiere. de calidad.
PRO
- visualmente agradable
- Banda sonora insistente
- Las peleas de jefes funcionan
CONTRA LA
- Las peleas contra enemigos comunes son más una molestia que otra cosa
- Apino es demasiado poderoso, rompe el equilibrio
- Lo presentan como metroidvania, pero no está del todo ahí.