Assassin's Creed Nexus VR: la revisión del juego de realidad virtual

En el análisis de Assassin's Creed Nexus VR vemos si Ubisoft ha conseguido hacernos sentir como auténticos asesinos en realidad virtual.

Assassin's Creed para Kinect es quizás una de las bromas más bellas y famosas jamás diseñadas para una broma del Día de los Inocentes. Ese tráiler falso funciona tan bien porque la idea de usar tu cuerpo para trepar, luchar, asesinar sigilosamente y dar vertiginosos actos de fe es una de las fantasías (no tan) secretas de los fans de la serie. En definitiva, sentirse como auténticos asesinos. Pues ese día ha llegado y esta vez no es una broma. Assassin's Creed Nexus VR sitúa a los jugadores en primera persona, literalmente, en las vidas de tres Assassins conocidos de la franquicia, a saber, Ezio, Kassandra y Connor.




Sin embargo, el verdadero protagonista de la serie siempre ha sido uno solo, que ha ido cayendo en el olvido con el tiempo y ha sido algo maltratado a nivel narrativo: el Animus. Esta es la piedra angular en la que se basa todo Assassin's Creed y sin la cual nadie habría podido vivir las innumerables aventuras que nos han acompañado durante los últimos años. Por lo tanto, Assassin's Creed Nexus VR no se propone como un spin-off tradicional de Assassin's Creed sino como un verdadero simulador de Animus. Desafortunadamente, es inevitable encontrar algunos fallos en el código e incluso Nexus no es un producto a prueba de balas, pero puede defenderse bien. Nos sumergimos con Meta Quest 2... perdón, con el Animus, en las memorias genéticas de los tres Asesinos y En esta review de Assassin's Creed Nexus VR intentamos contarte nuestra experiencia entre un acto de fe y una secuencia de parkour.




La historia en el Animus.

Assassin's Creed Nexus VR: la revisión del juego de realidad virtual
Ezio, Kassandra y Connor son los tres asesinos jugables.

Assassin's Creed Nexus VR comienza con un inicio ambientado en la actualidad. El jugador asume el papel de un talentoso hacker (que elige su género al comienzo de la aventura), reclutado por Abstergo para ayudar a Dominika Wilk, un pez gordo de la multinacional, con algunas investigaciones. no hace falta decir que el protagonista es en realidad un topo de la Hermandad de Asesinos, listo para recopilar información sobre el enemigo y sus siniestros planes. Estos momentos de la aventura son muy sugerentes, porque son capaces de dar verdadero significado a las partes del juego "fuera del Animus". Siempre ha habido una fuerte controversia entre los fanáticos al respecto, y una de las primeras preguntas que la gente suele hacer cuando sale un nuevo Assassin's Creed es qué parte de la historia tiene lugar fuera de la simulación genética.

La historia de Assassin's Creed Nexus VR no cuenta nada realmente sorprendente, pero la realidad virtual consigue dar cohesión a momentos narrativos que en un juego tradicional serían inconexos y olvidables. Las conversaciones con la Hermandad tienen lugar en un espacio cifrado en el que Meta Quest 2 cambia al modo de paso, proyectando así líneas de diálogo y algunos minijuegos de piratería en las imágenes de lo que ven las cámaras de los auriculares, como si fuera una llamada telefónica en formato aumentado. realidad. En cambio, aquellos con Wilk tienen lugar directamente dentro de Abstergo Cloud, un enorme espacio de realidad virtual en el que se proyecta el holograma de la mujer y que luego se convierte en el menú de la misión.




Asesino de realidad virtual

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¿Quién no ha soñado con ser un Asesino?

Dejando de lado todas las bromas, Assassin's Creed Nexus VR lanza al protagonista a la simulación de Animus, y a partir de ahí las cosas se ponen realmente interesantes. Es cierto que estamos hablando del primer Assassin's Creed en primera persona de la franquicia, aunque Reducido al mínimo, el juego es extremadamente lineal y sigue los pasos de cualquier Assassin's Creed tradicional.; de hecho, quizás sea un poco más didáctico de lo habitual. Una elección que no discutimos y que consideramos necesaria dado el debut de la serie en realidad virtual. Apreciamos la gestión del mapa, que combina la tradicional vista de águila, recreando una especie de gran modelo del área de juego que se puede explorar con la mirada, mejorando el soporte de realidad virtual. Además del contenido relativo a la campaña principal, no faltan coleccionables y desafíos secundarios de parkour, que aumentan el grado de sincronía del protagonista con el Animus.

Nexus, por tanto, no se diferencia de una tradicional aventura de acción en primera persona para realidad virtual, donde la experiencia se rige por tres ejes: exploración, combate y sigilo. También en este caso estamos hablando de actividades extremadamente lineales ya vistas en muchos otros juegos de realidad virtual: esconderse de los guardias, distraerlos y robarles o matarlos; luchas con espada y arco, fases de exploración y escalada acrobática. Describiéndolo así todo parece muy plano y banal, ¿verdad? Pero no, porque El éxito de Assassin's Creed Nexus VR no radica en lo que hace el jugador, sino en cómo lo hace.. Cuando en el tutorial nos enseñan cómo extraer la hoja oculta sentimos una cierta excitación, porque por primera vez está ahí, en nuestra muñeca. Las fases de parkour y escalada están llenas de adrenalina y requieren impulso (en el sentido de acercarse al obstáculo a gran velocidad) y un poco de destreza. El acto de fe entonces, que hay que hacer corriendo hacia el vacío y con los brazos abiertos, es una bonita emoción.




Sigilo, combate y parkour

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Cada Asesino tiene su propio conjunto de armas.

La campaña Assassin's Creed Nexus VR, que dura aproximadamente una docena de horas, alterna orgánicamente fases acrobáticas, de combate y de sigilo, donde cada una de ellas se beneficia de las posibilidades que ofrece la realidad virtual. El sigilo es quizás el más inestable: si bien no hay duda de que asomarse desde detrás de una esquina o cubierta añade un elemento de tensión a la experiencia, también es cierto que la inteligencia artificial de los enemigos no es tan depurada. Los guardias son muy receptivos al sonido de pasos, objetos arrojados y el silbato (crear un anillo con los dedos y acercarlo a la boca hará que nuestro asesino silbe), pero parecen más faltos de visión que de costumbre.

Luego está toda la parte del juego con más acción, representada por las peleas, que están en capas y que con un poco de familiaridad ofrecen una gran satisfacción. Cada asesino tiene un equipamiento ligeramente diferente: Ezio pelea con una espada y una ballesta, Kassandra con una espada y un arco, y Connor con un hacha de guerra y un arco. En el arsenal también hay cuchillos arrojadizos y bombas de humo y los tres personajes están equipados con espadas ocultas, Connor y Ezio tienen un par y Kassandra solo uno. Los combates funcionan con una mecánica muy lineal basada en paradas y contraataques, que activan ventanas de acción en las que el enemigo queda expuesto. La parte divertida viene dada por la posibilidad de combinar diferentes ataques en función de la coordinación del jugador.: Puedes entrar en combate con una muerte aérea con Hidden Blade, luchar cuerpo a cuerpo con un enemigo y acabar con otro con un arma a distancia.

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Una vez que te familiarizas con él, el combate ofrece satisfacción.

Finalmente Llegamos a las partes dedicadas al parkour, que quizás sean las más inmersivas ya que requieren mucha más atención que en un capítulo tradicional de la saga.. Si tienes la plataforma en la mano, todo lo que tienes que hacer es presionar un botón para pedirle a nuestro asesino que corra sobre vigas, se balancee sobre un poste o se deslice sobre una repisa, aquí el jugador tendrá que hacerlo. Por lo tanto, la mirada debe centrarse siempre unos pasos hacia adelante, para ver el siguiente obstáculo o asidero en el camino. Para alguien nuevo en la realidad virtual no es una operación muy sencilla, dado que la tendencia es mirar hacia abajo. Mala idea, sobre todo si hay mucha altura debajo. ¿Y para quienes sufren de vértigo? Ubisoft también pensó en eso.

Comodidad y accesibilidad

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La altura puede dar un poco de miedo al principio.

El verdadero obstáculo en el desarrollo de Assassin's Creed Nexus VR fue sin duda combinar la jugabilidad tradicional de la serie y las fantasías de los jugadores con el factor comodidad. ¿Cómo se puede crear una experiencia inmersiva incorporando acción, velocidad y grandes alturas a un juego de realidad virtual? Jugando a Assassin's Creed Nexus VR puedes percibir claramente la reflexión hecha por el equipo de desarrollo, que intentó Proporcionar tantas opciones como sea posible para personalizar la experiencia de juego.. Desde las opciones más impactantes hasta las más detalladas, Nexus se puede jugar tanto sentado como de pie, con movimiento libre o con teletransportación, con vista libre o instantánea (la rotación en el lugar que se produce con un movimiento instantáneo de la cámara). Puedes activar el viñeteado y elegir su ancho; También puedes configurar la sombra de la nariz, que crea una marca negra en la pantalla simulando su posición (opción que ayuda a centrar la mirada en el centro del encuadre). El único defecto aquí es la velocidad de uso de la teletransportación, extremadamente más lenta que el movimiento libre. Hay una pesadez notable en el procesamiento de escenarios usando este modo de navegación, lo que empuja al jugador a preferir la otra opción.

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La opción para quienes temen a las alturas es una red de seguridad virtual

Sin embargo, resulta muy interesante la opción pensada para aquellos que tienen miedo, o en algunos casos incluso miedo, a las alturas. Internet está lleno de vídeos de personas sintiéndose o haciéndose daño con unos auriculares, y los accidentes más habituales son golpes contra objetos o pérdida del equilibrio por mareos (el simulador de pasarela suspendida se ha cobrado muchas víctimas). Para esto en Assassin's Creed Nexus VR Se ha implementado una verdadera red de seguridad virtual diseñada para gestionar las alturas.. Si se activa, se proyecta una cuadrícula en la pantalla que indica la posición del suelo, para atenuar la sensación de vacío e informar al jugador de la profundidad real de la habitación.

Incluso en el aspecto de accesibilidad, el juego tiene numerosas opciones, incluida la presencia no obvia de subtítulos comprensibles y no molestos. Normalmente, en los juegos de realidad virtual, las líneas de diálogo son particularmente difíciles, especialmente si no se mueven en perfecta sincronía con el movimiento de la mirada del jugador. Los de Nexus, en cambio, son agradables, visibles pero no intrusivos. Lamentablemente, la gran oportunidad perdida es el menú del juego, elegante y funcional pero con los textos de los submenús que a veces se vuelven casi ilegibles debido a la transparencia de la pantalla.

Mecánica de juego y optimización.

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Assassin's Creed Nexus VR lanza Meta Quest 2 al límite

A estas alturas de la reseña lo habrás entendido: para un fanático de Assassin's Creed, este Nexus VR es una experiencia estimulante. Sin embargo, la simulación no siempre es capaz de contener el entusiasmo del jugador. El mayor defecto, pero también el gran logro de Ubisoft, es la optimización. Nexus es un juego rico y ambicioso que necesita mucha potencia informática y, para poder jugarlo en Meta Quest 2, el desarrollador tuvo que hacer una larga lista de concesiones y, en algunos casos, es una pena. Algunos objetos tienen una física totalmente errónea en comparación con sus homólogos reales (por ejemplo, placas que tienen el mismo peso que las piedras), el agua carece totalmente de ella, simplemente parece un sólido transparente que no reacciona de ninguna manera si se toca, y las texturas son un poco planas.

Durante nuestra prueba no faltaron fallos muy molestos., especialmente en las fases acrobáticas. Por otro lado, sin embargo, el impacto que se siente al golpear a los transeúntes es realista y con el libre movimiento el juego es fluido. Nexus realmente lleva Meta Quest 2 al límite y, como se mencionó, es a la vez un defecto y una ventaja: hay varias píldoras amargas que tragar, pero al menos Ubisoft ha realizado un pequeño milagro al poner un juego como este. Eso sí, si hubiera sido PlayStation VR2 nativa habría sido un asunto completamente distinto.

Conclusiones

Holygamerz.com 8.0 Lectores (20) 7.7 Tu voto

Assassin's Creed Nexus VR es el sueño de todo fanático de la serie, lo que convierte a cualquiera que use un casco de realidad virtual en un verdadero asesino. Los interludios narrativos se ven reforzados por la plataforma de realidad virtual, encontrando una dignidad ahora olvidada en los capítulos clásicos de la franquicia. Lo emocionante, sin embargo, es vivir literalmente de primera mano fragmentos de las vidas de Ezio, Connor y Kassandra, dando rienda suelta a las fantasías de los fans de la saga. Si las fases de sigilo son un poco débiles, el combate es satisfactorio y el parkour inmersivo y emocionante. La emoción de realizar algunos de los movimientos más icónicos de la saga, como el asesinato con la espada oculta y el acto de fe, no tiene precio. El precio a pagar es el compromiso técnico, porque Assassin's Creed Nexus VR es un juego exigente desde todos los puntos de vista, incluido el software. En Meta Quest 2 puedes jugarlo, pero constantemente sientes las limitaciones de la plataforma.

PRO

  • Primer Assassin's Creed en primera persona
  • Conviértete en un asesino por un día
  • L'animus protagonista

CONTRA LA

  • Puedes sentir el compromiso técnico.
  • No libre de fallos
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