Pseudo, un guerrero ermitaño que se ha distanciado del mundo civilizado por quién sabe qué motivo, conoce fortuitamente a una extraña criatura, llamada "El niño", que vivía con su abuelo, quien murió en combate. Decidido a ayudar al niño, una bola negra peluda que parece un hombre negro mezclada con un pájaro, Pseudo emprende un largo viaje que lo llevará a enfrentarse a muchos enemigos con características que sólo la creatividad del estudio chileno Equipo ACE podría concebir, al igual que los excéntricos Zeno Clash, Rock of Ages y The Eternal Cilindro, por nombrar algunos de sus juegos. Sin embargo, si leyendo estas pocas líneas has escuchado ecos de God of War, no te equivocas porque, como veremos a lo largo de Revisión, Choque: Artefactos del Caos parece casi una caricatura del título de Sony, Santa Mónica. Es decir, más bien una crítica directa a determinadas elecciones de diseño.
exploración
Hay una profunda belleza en la maraña de senderos y caminos que componen la porción Zenozoik, el mismo mundo que Zeno Clash, que Pseudo tendrá que recorrer para llegar a su destino. Arquitectónicamente y morfológicamente las tierras de Clash: Artifacts of Chaos parecen tener poco sentido, pero tras una inspección más cercana aparecen como el correlato objetivo de la conciencia del protagonista, así como la manifestación del deseo de los autores de hacer perder al jugador. En todo sentido. Nos asomamos a un barranco y quedamos cautivados por la cantidad de detalles que componen lo informe y surrealista paisaje que encontramos ante nuestros ojos, con el que Pseudo se fusiona perfectamente en su espléndida alteridad. Es dentado y no tiene nada de humano, pero es armonioso en su definición casi pictórica, característica también subrayada por el estilo gráfico elegido, basado en colores y contornos pasteles. Técnicamente no hay nada monstruoso, pero es difícil no dejarse cautivar por la visión general que transmite el juego, precisamente por su singularidad.
Una vez que recuperamos el sentido, lo primero que notamos es que no se nos dice qué hacer ni adónde ir. Para orientarnos tenemos disponible un mapa muy pequeño, donde Apodo está representado por un icono circular. Además, no encontramos ningún punto de referencia importante a seguir. De vez en cuando vemos aparecer algún edificio en el horizonte, o es el propio camino el que nos guía, pero perderse es realmente fácil, entre giros bruscos, muros que escalar, barrancos con tesoros en su interior, cruces sin indicaciones, caminos que terminan. contra muros y una falta casi endémica de sugerencias que acaba pesando especialmente en aquellos casos en los que es necesario volver sobre los pasos. Es fácil entender cómo dejar al jugador a merced de la geografía laberíntica de Zenozoik, formada por grandes áreas conectadas entre sí que se cargan de vez en cuando, es una elección de diseño precisa, hecha en antítesis de aquellos juegos que mantienen al jugador la mano de principio a fin, sin permitir nunca que se pierda del todo.
Está claro que se trata de un enfoque que puede resultar problemático si no se tiene un cierto gusto por la exploración y una buena tolerancia al riesgo de ir y venir en busca del camino correcto. A algunos les resultará demasiado indigesto, teniendo en cuenta los estándares actuales del género. En realidad, habiendo aceptado el sistema, acabamos viéndolo casi como una consecuencia del estilo general elegido para Clash: Artifacts of Chaos, casi una invitación a participar en el realismo mágico deformado que caracteriza a todo el Zenozoico, incluye el Pseudo: una explosión de músculos sobre una figura esbelta y de cuerpo irregular.
Sistema de combate
¿Qué haces en Zenozoik además de perderte? Sí peleas, la mayor parte del tiempo. Al comienzo del juego, Pseudo puede elegir una de las tres posturas de lucha, que modifican en gran medida sus técnicas de ataque. Durante el juego podrá encontrar nuevas posiciones, seleccionar las descartadas, así como adquirir algunos movimientos especiales que le permitirán aumentar su potencial ofensivo, en conjunto con las estadísticas que puede mejorar al subir de nivel. Sus batallas son muy físicas e idealmente recuerdan a las de Zeno Clash, aunque Pseudo se muestra en tercera persona y no en primera persona y las batallas son menos técnicas, a pesar de la presencia de más movimientos. La dureza de los golpes persiste, pero la tercera persona evidentemente ha recomendado un mayor dinamismo, para dar sentido a las esquivas y al mayor espacio disponible.
Los enemigos siguen el estilo del escenario y son un espectáculo de ellos, entre bárbaros grandes, fornidos y peludos con cabezas en lugar de torsos, entre criaturas voladoras que parecen pterodáctilos diseñados por El Bosco y entre otros seres antropomorfos con armaduras decoradas con mucho gusto tribal. y con un físico similar al de Pseudo, además de las muchas criaturas inquietantes como el jefe Géminis, que parece sacado de una pesadilla de Go Nagai.
En definitiva, el abanico de enemigos resulta verdaderamente rico y variado, hasta el punto de que puede considerarse uno de los puntos fuertes de toda la experiencia. Como ya mencioné, yo lucha No son muy técnicos. Lo importante es entender cuándo es el momento adecuado para atacar, entre parar o esquivar, estudiando los patrones de ataque de los enemigos. Tenga en cuenta que los oponentes son generalmente más fuertes que Pseudo, pero mucho menos ágiles. Por lo tanto, se necesitan varios golpes para derribarlos, mientras que a menudo necesitan un par de ataques bien colocados para terminar el trabajo. En algunos casos nuestros golpes pueden romper los de nuestros oponentes, pero en otros no, por lo que los combates muchas veces se reducen a una táctica de golpe y fuga, en la que es mejor mantenerse a una distancia segura y atacar en el momento adecuado. en lugar de intentar un enfoque más agresivo, contando directamente con paradas y esquivas cercanas. Especialmente cuando tienes que enfrentarte a varios enemigos al mismo tiempo, este último enfoque puede resultar decididamente contraproducente.
Rituales de la noche y el día.
Hay que decir que, en caso de derrota durante el día, Pseudo no muere permanentemente, sino que se activa uno propio. versión de noche quien puede alcanzar el cuerpo y despertarlo, luchando a su vez contra enemigos únicos. El Pseudo nocturno no sólo tiene una función curativa, por así decirlo, sino que también sirve para superar algunos pasajes que son intransitables para el Pseudo diurno, gracias a su piel más gruesa y dura, que forma una armadura impenetrable, que no se ve dañada por las zarzas y arbustos. En algunas ocasiones es por tanto necesario utilizarlo para despejar el camino del pseudodiurno hacia nuevas zonas. El problema es que, en caso de muerte, el Pseudo nocturno no puede despertarse y debe recargar desde el último punto de control alcanzado (pequeños campamentos donde es posible dormir para cambiar el Pseudo, crear pociones curativas y asignar los puntos de habilidad que se ganan al subir de nivel). ).
Pero volvamos a la pelea. Además de los Pseudo golpes, desbloqueará varios armas cuerpo a cuerpo durante la aventura, ya sean encontradas o compradas a comerciantes a cambio de las materias primas encontradas mientras explora Zenozoik, que le ayudarán mucho contra los enemigos más fuertes, a pesar de que muchas veces corren el riesgo de romperse en el mismo momento (cada arma tiene su propia durabilidad).
Al comienzo de cada batalla con criaturas inteligentes es posible participar en un ritual basado en la tirada de dados (completamente opcional). Cada participante pone un emblema en la placa que penaliza al oponente durante el combate en caso de victoria, luego tira los dados esperando un buen resultado, utilizando objetos extraños para alterarlo y tener la mayor puntuación posible o bajar la puntuación del oponente. 'otro. Prevalece quien tenga más puntos al final del ritual. Luego pasamos a la pelea a puñetazos. Hay que decir que, a pesar de la variedad de oponentes, al final los combates se vuelven bastante repetitivos, restando un poco la implicación, porque tendemos a utilizar tácticas muy similares. Los jefes rompen un poco el molde, pero en general avanzamos por pistas conocidas. Hay elementos a considerar que hacen más interesante la experiencia, como la barra de resistencia que determina la potencia de nuestros golpes y el daño que producen los que sufrimos, pero es inevitable cierto cansancio hacia los últimos compases de las aproximadamente veinte horas que duramos. Quieren completar Clash: Artifacts of Chaos.
Un mundo fuera de lo común
Clash: Artifacts of Chaos es algo extraño. Como se mencionó, su diseño parece discutir continuamente con el de los juegos de acción modernos, presentando soluciones menos obvias, pero al mismo tiempo más difíciles de digerir. Allá historia Lo que cuenta, aunque más enrarecido que el de otros títulos, aparece más profundo y mejor construido dentro del mundo del juego, gracias a una serie de descripciones secundarias y pequeños dispositivos que hacen que el lado narrativo esté más presente de lo que parece, entre encuentros inesperados, enemigos que mostrar su propio carácter y personajes que actúan de maneras inesperadas e interesantes. La historia principal en sí no es tan compleja, pero todo el contexto la enriquece, incluida la relación que se establece entre Pseudo y el Niño, construida de una manera menos banal que la habitual relación padre-hijo que se recupera de algunos videojuegos modernos.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 29,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (1) 4.4 Tu votoClash: Artifacts of Chaos es el clásico juego de ACE Team: estilísticamente espléndido, pide al jugador que acepte su dinámica peculiar para poder apreciarla verdaderamente. Aunque sobre el papel se trata de un juego de acción en 3D bastante clásico con elementos RPG, merece la pena valorar detenidamente su filosofía antes de decidir si afrontar o no la aventura en compañía de Pseudo and the Boy. Nos gustó, incluso mucho, pero somos conscientes de que a algunos les pueden resultar indigeribles algunas opciones destinadas a dar al jugador una mayor responsabilidad y autonomía, que resultan decididamente agradables en estos días.
PRO
- Estilísticamente espléndido
- Tiene una filosofía propia que vale la pena conocer.
- Nos perdemos voluntariamente en su mundo.
CONTRA LA
- Las peleas tienden a volverse un poco repetitivas.
- Algunas opciones de diseño no agradarán a muchos