El encuentro, a finales de 2023, de dos de los principales autores de ciencia ficción de todos los tiempos, sólo puede ser fruto de Un cálculo complejo realizado gracias a la psicohistoria.. Por un lado, de hecho, tenemos The Invincible, publicado el 6 de noviembre, una transposición de la obra maestra homónima de 1964 de Stanisław Lem. La novela, ambientada en Regis III, un mundo aparentemente deshabitado, perfila los contornos de una humanidad incomprensiblemente irracional, obtusamente brutal e innecesariamente abrumadora a través de alegorías y referencias.
Por otro lado, sin embargo, aquí se examina el Journey to Foundation que, aprovechando el impulso de la serie disponible en Apple TV+, recién salida de la segunda temporada, remite a la gigantesca obra literaria de Isaac Asimov, el Ciclo de Fundamentos, compuesto por un total de siete libros.
Dar forma a una aventura que se ajuste y se adapte a los inmensos contornos de la Fundación es una operación tan apasionante como peligrosa. Los márgenes de libertad son muy amplios y existen pautas resumidas que facilitan la creación de una obra ya dotada de cierta coherencia interna. Al mismo tiempo, nos exponemos al riesgo de críticas y escepticismo generalizado por parte de los fans más intransigentes, ya en parte quemados por la adaptación de la serie de Apple considerada por algunos inadecuada. A las preocupaciones anteriores se suma otra característica distintiva de Journey to Foundation, para algunos una fuente adicional de sospecha, a saber, la de ser un título de realidad virtual, disponible en Meta Quest, Pico y PSVR 2, el dispositivo en el que lo probamos.
Muchas reticencias, como diremos en el transcurso de este Revisión del viaje a la Fundación, encuentra una justificación parcial en la práctica. Pero no por las razones que cabría esperar.
Fiel e inspirado
El juego desarrollado por Archiact, el equipo responsable de otras experiencias de realidad virtual como Doom 3 VR Edition, en un claro intento de replicar la versatilidad de la saga literaria en la que se basa, es una auténtica mezcla de géneros y fases de juego bien enlazadas entre sí. .
En los zapatos deAgente Ward, miembro de la Comisión de Seguridad Pública, como oficial del Imperio inicialmente tendrás que intentar descubrir quién ha secuestrado a un miembro de la nobleza en una estación espacial en el borde del universo. Lo que inicialmente parece una operación con implicaciones obvias, aunque dramáticas, pronto resulta ser parte de una conspiración mucho mayor. Las proporciones de los daños colaterales de tus acciones, de hecho, tendrán repercusiones en todo el Imperio, hasta el punto de poder comprometerse y Influir en el curso de la historia tomando decisiones. en momentos particulares de la trama.
Journey to Foundation, aunque hace uso de variadas mecánicas de juego y un impacto indiscutible en la economía global de producción, es ante todo una aventura narrativa en primera persona.
La calidad de la trama, junto con la buena caracterización de los personajes principales, aseguran que el juego siga siendo interesante y lleno de ideas en todo momento. las ocho horas necesarias para llegar a los créditos finales. Como amantes del Ciclo Asimov, así como débiles fans de la serie disponible en Apple TV+, es difícil no entusiasmarse con el trabajo realizado por los desarrolladores al respecto. La fidelidad al material original es palpable, especialmente consultando elenciclopedia, una base práctica y fundamental no sólo para refrescar la memoria de lo vivido hasta ese momento, sino sobre todo para permitir a los neófitos orientarse en el gigantesco universo narrativo creado por el escritor de origen ruso. No todo el mundo tendrá la paciencia y las ganas de hojear cada página, pero todas están excelentemente traducidas y consiguen ofrecer un excelente resumen.
También En términos visuales, Journey to Foundation hace su trabajo.. Por supuesto, técnicamente no es un producto impactante. Algunos efectos de luz son capaces de dar esa profundidad de campo que hace que la realidad virtual sea tan inmersiva. Los modelos poligonales están bien reproducidos y, en general, bien animados. Se pueden ver las texturas. Sin embargo, no esperes la riqueza de detalles y la fluidez de Horizon Call of the Mountain, que gráficamente sigue siendo el pico más alto alcanzado por PSVR 2 en términos puramente visuales. Sin embargo, entre bases espaciales, naves espaciales y superficies de planetas que son un poco demasiado desoladas, pero con vistas evocadoras, la aventura tiene mucho que ofrecer en términos de variedad de escenarios explorables.
Journey to Foundation, considerando la trama y los gráficos, resulta ser un gran juego para los amantes de la ciencia ficción y de Asimov que quieran experimentar el clima y la atmósfera conocidos al leer las novelas del Ciclo. Incluso sin picos, ni en términos narrativos ni desde el punto de vista estético, el esfuerzo de Archiact logra satisfacer de un solo golpe a los fanáticos de la serie de novelas, construir una trama lo suficientemente intrincada y proponer escenarios de ciencia ficción para disfrutar realmente de forma virtual.
Demasiado
Lamentablemente, hablando del aspecto puramente lúdico, no todo funciona bien y la versatilidad del juego representa su mayor limitación. La propia estructura narrativa, para empezar, se ve afectada por cierta ilógica en cuanto se mezcla con las mecánicas que intentan enriquecer la producción. Si bien no es inolvidable, como ya se mencionó, la trama ofrece pequeños giros y presenta personajes que tienen sus propios motivos. Todo sería en general divertido y perfectamente contextualizado, si Las habilidades psíquicas del agente Ward no intentaron constantemente romper la coherencia. dentro del título.
La protagonista, de hecho, tiene la capacidad de percibir las emociones de sus interlocutores, habilidad que de hecho conocen algunos personajes de la saga de Asimov. Esta característica encaja perfectamente en un juego en el que hay que rastrear a los delincuentes, hablar con sospechosos en busca de pruebas irrefutables y tomar decisiones que tienen repercusiones reales en el progreso de la resolución del caso (aunque en la práctica no son tantas). ). Lamentablemente, si esto suele ocurrir, en determinadas situaciones el mecanismo se atasca de forma casi inexplicable, obligando al usuario a repetir las mismas conversaciones, hasta que se selecciona la respuesta que los desarrolladores han previsto para la continuación de la trama.
Lo que está fuera de lugar no es tanto esta eventualidad en sí misma, ya que por mucha libertad que se conceda, no pueden faltar pasos inevitables y obligatorios. Lo que molesta, en todo caso, es la repetición servil de la misma escena, como si lo dicho un momento antes ya hubiera sido completamente olvidado. Esta también es ciertamente una situación bien conocida por los jugadores más experimentados, ciertamente no podemos negarlo, pero lo que nos llama la atención es la arbitrariedad con la que esto sucede, ya que en determinadas circunstancias algunos diálogos y preguntas ya formuladas no se vuelven a repetir. En definitiva, existe la posibilidad de evitar intercambios surrealistas, pero no siempre se utiliza. Esto crea situaciones y momentos extremadamente extraños e inquietantes, que interrumpen abruptamente la identificación del jugador.
Si el poder del Agente Ward resulta útil para brindar más opciones de diálogo, cuando se trata de abrir el camino con más impetuosidad, siempre que la barra relativa esté lo suficientemente llena, la heroína podrá recurrir a la misma habilidad para bloquear momentáneamente su oponentes jugando con sus cerebros. Journey to Foundation, de hecho, no se limita a proponer una aventura de investigación en primera persona. En un intento de abrirse a un público más amplio, intercala largos (y en su mayoría interesantes) diálogos con fases de combate.
Además de la habilidad psíquica antes mencionada, el protagonista puede hacer uso de un Blaster que se puede actualizar durante la aventura. De una simple pistola, puede evolucionar ampliando los modos de disparo, para poder usarse como una escopeta, una ametralladora o un rifle de francotirador, según la situación. El único límite, en este sentido, es el sobrecalentamiento que te obligará a dosificar las inyecciones.
En términos prácticos, si PS VR2 Sense hace un excelente trabajo en términos de detección de movimientos en el entorno, con la ventaja de apuntar extremadamente fluido e intuitivo, el juego muestra varias limitaciones en estas fases. El diseño de nivel, para empezar, no resulta especialmente brillante a la hora de crear campos de batalla en los que se permita una estrategia alternativa al ataque frontal. Los hit boxes de los oponentes están lejos de ser precisos. El movimiento muy lento del Agente Ward representa un serio obstáculo para la diversión. El avatar, de hecho, no puede correr, incluso cuando está presionado por el fuego enemigo. Esto significa que cada tiroteo se desarrolla esencialmente en el mismo lugar exacto en el que comenzó, en detrimento de la posible implicación que estas fases podrían haber desencadenado.
No es mucho mejor cuando quieres esconderte de los enemigos, afortunadamente son muy pocos. sigilo de fase. Todo, si es posible, se vuelve aún más estático y predecible, con el jugador obligado a larguísimos momentos de total inmovilidad, antes de poder dirigirse al siguiente escondite.
Cuando se trata de escalar o resolver algunos rompecabezas que implican la rotación de objetos e interfaces, el sistema de control se interpondrá en el camino. Durante la escalada, que es opcional para evitar que quienes sufren mareos se encuentren en dificultades, el motor del juego tiene dificultades para gestionar la profundidad, especialmente si juegas sentado. Sin embargo, al resolver algunos acertijos, usar herramientas o activar botones es difícil y requiere repetir el mismo gesto.
El resultado es una experiencia que engancha mientras exploras los escenarios y dialogas con los personajes, pero que se vuelve mucho menos interesante, si no francamente frustrante, en cuanto coges el desintegrador o tienes que dedicarte a otra cosa.
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Precio 37.99 € Holygamerz.com 6.5 Lectores (2) 9.4 Tu votoJourney to Foundation es, en general, una buena adaptación. No fue tan difícil descarrilar y trastocar los cánones narrativos y estéticos de la serie de novelas a la que se refiere. Desde este punto de vista, afortunadamente, se hizo un buen trabajo gracias a un diseño artístico inspirado y una trama interesante e intrincada en el punto correcto. Desafortunadamente, en un intento de espesar la jugabilidad e involucrar a una audiencia más amplia, el equipo de desarrollo quiso introducir, además de diálogos y exploración de escenarios, fases de disparo, momentos de sigilo, escalada y acertijos para resolver. Todos estos momentos alternativos, si bien rompen indiscutiblemente la monotonía de las conversaciones, revelan defectos que acaban haciendo que todo sea menos interesante y eficaz de lo esperado. Las ocho horas que requiere el juego para completarse transcurren, por supuesto, pero en algunos casos prepárate para aburrirte o tener que superar algunas fases particularmente frustrantes. Una verdadera lástima, porque con un poco más de atención y menos ganas de exagerar, Journey to Foundation podría haber sido un producto atractivo no sólo para los fans más ávidos de Isaac Asimov, que aún tendrán la oportunidad de vivir de primera mano esta aventura. Ambientada en uno de los imperios literarios más famosos de todos los tiempos.
PRO
- Respetuoso con la obra que lo inspiró.
- Diseño artístico exitoso
- Trama interesante
CONTRA LA
- El diseño de niveles de las fases del shooter es demasiado banal.
- El sistema de control no siempre es perfecto
- Fases aburridas de sigilo.