El debate sobre si realmente un videojuego necesita un componente narrativo siempre ha continuado. Hay títulos que basan toda su esencia en la historia y otros que la utilizan como un simple interludio entre una pelea y otra. Desafortunadamente, o afortunadamente, Redemption Reapers pertenece a esta segunda categoría. Este RPG táctico tiene un sistema de combate interesante y sinérgico, pero cuenta una historia muy banal y aburrida.
Desarrollado por adglobe y editado por Binary Haze Interactivo, Redemption Reapers toma mucho de lo que Fire Emblem, XCOM y Tactics Ogre han hecho bien y lo remezcla, innovando ligeramente, en una salsa de fantasía oscura. La estética gótica es un bienvenido alivio de los paladines habituales del género con armadura brillante, pero tanto visual como narrativamente, los estereotipos del género JRPG ahogan los momentos sin combate hasta el punto de volverse insoportables.
Sin embargo, donde este juego funciona muy bien es en su personal interpretación de la mecánica clásica de las estrategias tácticas por turnos, en las que el elemento más importante es el posicionamiento de un personaje determinado. En esto Revisión de los segadores de redención Te contamos los pros y los contras de este juego, pero sólo tú puedes decidir si un título casi completamente desprovisto de una narrativa interesante vale la pena.
La curva es estrecha
Redemption Reapers continúa Eventos de la Brigada Ash Hawk., un grupo de cinco mercenarios llamados a ayudar a naciones no especificadas a liberarse de los Morts, orcos feos y malvados que por alguna razón están prendiendo fuego a todos los pueblos y ciudades que encuentran. Pocas veces hemos visto a un enemigo tan desprovisto de identidad y con motivaciones tan vagas que (casi) perdimos el deseo de intervenir para ayudar a los civiles. Conforme pasan las horas, van surgiendo algunos elementos más de la trama, pero muy lentamente y con muchos rellenos inútiles. Tampoco tuvimos ninguna satisfacción desde el punto de vista del desarrollo del personaje. Los cinco héroes jugables y los demás personajes con los que interactuamos a nivel de personaje son planos como tablas y se limitan a perpetuar los estereotipos que encarnan. En definitiva, todo lo bueno que tiene este título viene de su sistema de combate.
Antes de analizar la jugabilidad de Redemption Reapers es importante hacer una aclaración: no es un juego simple. Si te gustan los desafíos hay mucho para disfrutar en este juego de rol táctico, pero si buscas una experiencia más tranquila o en la que simplemente puedas decidir el nivel de dificultad, entonces es mejor que te mantengas alejado. Ya en las primeras horas de juego nos encontramos repitiendo el mismo nivel cinco o seis veces porque hay muchísimos enemigos y golpean muy fuerte. Cada personaje y cada oponente tiene estadísticas que determinan si pueden o no esquivar un ataque entrante, pero a veces la IA se vuelve contra un miembro particular de tu equipo. Colocar a un héroe en el lugar equivocado equivale a verlo morir y disminuir tus esperanzas de victoria. La frustración se hace sentir, pero una vez que le coges el truco, las satisfacciones empiezan a llegar. Ahora que lo hemos dejado claro Redemption Reapers es un juego difícil, podremos empezar a descomponer su sistema de combate.
Tácticas sin barreras
Siguiendo un patrón ya visto, el flujo de juego de Redemption Reapers consiste en ver una secuencia cinematográfica, preparar a los personajes para la batalla asignándoles armas, equipos y habilidades (activas y pasivas), Enfréntate a las hordas de Mort y repetir. A nivel estructural, cada mapa está formado por una grilla de cuadrados, muchas veces tiene diferencias de nivel y tiene un objetivo que va desde matar a todos los enemigos presentes hasta eliminar a un jefe en particular y puede incluir escoltar a un personaje no jugador o acompañar al héroes a un lugar en particular. Como en la mayoría de títulos tácticos, la distancia que los personajes pueden recorrer en cada turno es limitada e incluso un solo cuadrado puede marcar la diferencia entre ser alcanzado o fallado por un ataque enemigo.
Cada uno de los cinco héroes de Redemption Reapers tiene AP (puntos de acción) disponibles para atacar, defender o usar movimientos especiales que los protegen a ellos mismos o a sus compañeros de equipo. Cada ataque (amigo o enemigo) casi siempre corresponde a un contraataque, a menos que el oponente se defienda o entren en juego efectos específicos a través de objetos o habilidades. Luego, cada personaje tiene un "Sip" disponible para curarse, que puede recargarse en puntos específicos del mapa a un costo de limita tus movimientos por un turno. El elemento más divertido del combate de este juego son los ataques en cadena. Si un enemigo está dentro del alcance de varios personajes, el ataque de uno de ellos desencadenará un evento de tiempo rápido a través del cual los aliados podrán asestar golpes adicionales contra un enemigo. Colocar a tus héroes correctamente podría llevarte a atacar muchas más veces de las que te permiten tus puntos de acción.
Éramos cinco mercenarios en la fortaleza.
El corazón de todo juego de rol táctico son sus jugadores. personajes jugables y Redemption Reapers solo tiene cinco, pero encarnan bien los diferentes estilos de lucha con espada. Está Glenn el espadachín, muy fuerte en ataque pero con una defensa no muy excelente. Sara es rápida y ágil con sus dagas y tiene un ataque a su disposición que garantiza esquivar el contraataque enemigo. Lugh (léase Laf) es un lancero con poca resistencia y salud pero que puede atacar en diagonal y desde varias casillas de distancia, posicionarlo mejor es la clave para que inflija el mayor daño posible y proteja a sus aliados. Urs es grande, voluminoso y tiene mucha salud, mejor convertirlo en objetivo de ataques enemigos a los que responderá con su gran hacha. Finalmente, Karren es una arquera que puede golpear incluso desde 4 o 5 casillas de distancia mientras activa ataques en cadena.
Repartidos por el mapa encontrarás armas y accesorios con los que potenciar las diez estadísticas de cada héroe (ataque, precisión, esquiva, defensa, movimiento, fuerza, destreza, velocidad, resistencia y fe) y luchando subirás de nivel. desbloquear puntos de habilidad que se gastará en los árboles pertinentes. A medida que juegas, el sistema de combate basado en estos cinco héroes evoluciona de formas inesperadas gracias a nuevos movimientos que se desbloquean gradualmente. No hay cobertura en los mapas por lo que olvidar o no tener suficientes AP para defenderse significa arriesgarse a perder un personaje y encontrarse en clara desventaja. Hay muchos enemigos y si no te deshaces de ellos podrías perder a todo el grupo en el espacio de dos turnos. Sin embargo, cuando tus ataques en cadena se multiplican gracias al posicionamiento estratégico, la satisfacción es muy alta e incluso los jefes más duros caerán al filo de tus espadas.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Nintendo eShop Precio 49,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (6) 7.6 Tu votoRedemption Reapers es un juego que no necesitaba una historia pero se vio obligado a contarla para darle un sentido lógico a su excelente sistema de combate estratégico. Los enemigos y los personajes son realmente planos, pero en el campo de batalla no importa: entre posicionamiento, ataques en cadena, flechas y grandes espadas, enfrentarse a las hordas de Mort es un pasatiempo agradable y difícil. Los vídeos interactivos no son precisamente agradables de ver, con personajes a menudo desenfocados y animaciones faciales muy rudimentarias, y las frases de combate de los cinco héroes no son tan variadas y se vuelven aburridas rápidamente, pero los vídeos se pueden saltar y el audio del juego es ajustable. Lo que importa es la precisión y fluidez con la que los desarrolladores de Redemption Reapers han diseñado su jugabilidad táctica. Este juego te planteará un desafío al que, si te gustan los juegos de estrategia, será difícil resistirte.
PRO
- Sistema táctico rápido y fluido.
- Ataques en cadena poderosos y estratégicos.
- Buen sistema de progresión y evolución del personaje.
CONTRA LA
- Narrativa casi completamente ausente.
- Problemas técnicos en vídeos.
- Repetitividad de los diálogos en combate.