Resident Evil 4, la reseña del esperado remake de Capcom

El análisis de Resident Evil 4, el ambicioso Remake con el que Capcom quiere mejorar aún más una obra maestra atemporal.

Buque insignia del proyecto Capcom Five, y único gran éxito comercial de los cinco "exclusivos" previstos inicialmente para GameCube, Resident Evil 4 representó un gran momento decisivo para los videojuegos en ese momento, a pesar de tener su origen en un plan arriesgado. Shinji Mikami Él mismo, su director, no lo considera realmente un juego de terror: desde el principio su intención y la de su equipo era crear un juego mucho más lleno de acción que el resto de la serie, y fue precisamente ese cambio de rumbo lo que aseguró su difusión incluso entre aquellos que no apreciaron a sus predecesores, además de llevarlo inexorablemente a una miríada de otras plataformas.




Sin embargo, pensar que su éxito sólo está ligado a mecánicas más cargadas de adrenalina sería un grave error: con una naturalidad inconcebible, el equipo liderado por Mikami logró crear un videojuego tan bien pensado que se convirtió en la musa inspiradora de toda la saga. Género de tiradores de terceros. ¿Lo más curioso? Sus innovaciones - combinadas con la tensión generada por los desafiantes enfrentamientos - también llevaron a un gran número de películas de terror a retomar conceptos e ideas de él, un logro no menor teniendo en cuenta cómo Mikami declaró recientemente que se contuvo mucho durante su concepción, tratando de dar prioridad al "productor" que hay en él más que al "creador".




Resident Evil 4, la reseña del esperado remake de Capcom
Leon sigue siendo un verdadero tipo rudo con tendencia a hacer frases atrapadas en el remake de Resident Evil 4, aunque su caracterización es mucho más sensata y realista.

Al mismo tiempo, sería simplista reducir las innovaciones de Resident Evil 4 solo a la cámara de primer plano detrás de Leon, cuando en realidad el juego todavía representa una lección perfecta en diseño de mapas, sin mencionar enemigos con rutinas de comportamiento y posicionamiento. tan perfecto como para haber hecho que muchas de las fases más emocionantes de la campaña sean icónicas. Sin embargo, estamos hablando de una producción que ya tiene cerca de veinte años, considerada perfeccionable en varios aspectos incluso por su creador, sobre todo si tenemos en cuenta los numerosos avances de la industria y algunas decisiones arriesgadas tomadas durante su producción (parece que la trama había tenido escrito en unas pocas semanas, por ejemplo).

Sin embargo, las amplias posibilidades de mejora no han evitado los debates sobre la elección de Capcom para dedicarte a nueva versión de Resident Evil 4. Por un lado, muchos fanáticos históricos entraron en frenesí inmediatamente después del anuncio, más ansiosos que nunca por revivir la aventura de Leon nuevamente en una forma renovada; por otro lado, una buena parte de los fans fruncieron el ceño, convencidos de que Resident Evil 4 no necesitaba quién sabe qué intervención, o simplemente que había juegos de la serie que claramente necesitaban más una operación similar (Codename Verónica, la más obvia). En el parloteo imparable de la web, alguien incluso teorizó que el juego había sido elegido para ganar dinero con un trabajo relativamente fácil, considerando la pequeña intervención necesaria para modernizar el original. Hasta cierto punto, hay que decirlo, el último punto es cierto: este Resident Evil sigue siendo hoy un juego muy sólido y brillante, que ha perdido muy poco de su encanto; salvo que lo que dijo Mikami sobre posibles mejoras no era desde luego descabellado, y es innegable que algunas de sus características han envejecido mal, sobre todo en determinadas fases concretas.




Por lo tanto, abordamos todo de la única manera posible en nuestra opinión, es decir, jugando el título original por enésima vez en paralelo con la campaña del remake, para comparar las dos obras con la máxima frescura mental. Y os lo podemos decir de inmediato: la nueva incorporación de Capcom salió triunfante del enfrentamiento, a pesar de una inesperada decepción final. Hoy, obviamente, analizaremos en detalle lo que se jugó, en el nuestra revisión de Resident Evil 4.

Historia y narrativa de Resident Evil 4

Resident Evil 4, la reseña del esperado remake de Capcom
Muchos personajes, incluida Ashley, han sido reescritos en gran medida. Incluso las fases en compañía de la chica son mucho más agradables gracias a la amigable inteligencia artificial significativamente mejorada.

La serie Resident Evil siempre ha sido bastante difícil de precisar cuando se trata de ficción. Sin duda, es una marca amada por millones de jugadores, en torno a la cual se ha formado a lo largo de los años un universo de rara complejidad, así como interminables debates y teorías constantemente expuestas por los aficionados. Al mismo tiempo, sin embargo, sus inspiraciones originales no fueron sólo los clásicos de terror, sino también las películas de la serie B, por lo que no es raro escuchar diálogos cursis (si no completamente locos) entre los distintos capítulos. Muchos fans aprecian el acto de equilibrio al borde del absurdo al que les somete la serie desde hace años, y Resident Evil 4 es un claro ejemplo de esta tendencia, teniendo en cuenta que opta por pintar a León con tonos de héroe de acción noventero y Al hacerlo, ofrece algunos diálogos verdaderamente memorables por su obtusidad, a pesar de una trama subyacente general convincente.




Sin embargo, los remakes decidieron seguir un nuevo curso desde el punto de vista narrativo, más refinada y seria, aunque no tan alejada de las exageraciones de la serie clásica como para traicionar por completo sus raíces. El último remake de Capcom no es una excepción a la regla, y aquí también la aventura del bueno de Leon S. Kennedy ha sido reescrita en gran medida con el objetivo de ser más coherente y sensata. Seamos claros, también nos encantaron las frases hechas del protagonista y algunas de las escenas ridículas de los últimos compases de la campaña original, pero no cabe la menor duda de que los cambios realizados por Capcom en la historia fueron una auténtica bendición para la experiencia. Muchos de los acontecimientos más ridículos han sido reelaborados en gran medida, prácticamente todos los personajes están infinitamente mejor caracterizados y más presentes en la historia, y lo que le sucede a León adquiere un valor completamente diferente una vez llegados a los momentos finales. Y lo bueno es que, como se mencionó, la reescritura general no sacrifica la locura espectacular de algunos momentos icónicos que no era necesario eliminar en absoluto.

De nada sirve ahondar más en la situación con spoilers no deseados, por lo que concluimos simplemente precisando que, por lo que a nosotros respecta, el trabajo realizado en la trama se promociona con nota, además de sensiblemente superior a lo que hemos visto. en las otras remakes. Si esta es la tendencia, hay serios motivos para tener esperanzas en la continuación de la saga (y, quién sabe, tal vez en una reconstrucción desde cero de los capítulos quinto y sexto).

Contenidos y estructura: menú completo, para dos

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Si te preocupan posibles recortes de contenido en este remake de Resident Evil 4, no te preocupes, la campaña tiene casi todo lo que había en el original de forma mejorada, con horas de contenido adicional que aumenta significativamente su longevidad.

Navegando en la ola de la narrativa, creemos que es bueno y correcto pasar a estructura del juego, también porque la creación de una campaña con las mismas prestaciones que la original y sin recortes de contenido representa un fundamental indispensable para la mayoría de los fans tras la semidecepción del remake de Resident Evil 3. Ya lo hemos mencionado en la introducción. pero es necesario repetirlo: el diseño de los mapas y el minucioso posicionamiento de los enemigos son algunos de los principales elementos que hacen de Resident Evil 4 una obra maestra, y si por un lado no es problema proponer algunas inolvidables enfrentamientos en un remake sin grandes cambios (como el inicial del pueblo, interpretado a la perfección), por otro lado, renovar los menos exitosos requiere un talento considerable. Por tanto, era difícil no sorprenderse de lo que Capcom había hecho en su última creación, porque todos los contenidos del juego estaban abordados con el mismo plan estratégico aplicado a la trama: mejorar cada elemento que había envejecido mal y expandirse lo máximo posible. , con el máximo respeto por lo que hizo que todo fuera grandioso.

El resultado final es, sinceramente, increíble, y se nota aún más si abordas los dos títulos en paralelo. En toda la campaña solo se cortó una cosa - un único jefe, en nuestra opinión uno de los menos sólidos del original - pero el resto ha sido recuperado en una forma evolucionada y modernizada, donde todo lo que no ha resistido el paso del tiempo ha sido totalmente reelaborado. En serio, durante la progresión puede parecer que algunas fases han sido eliminadas, cuando en realidad la mayoría de las veces simplemente se recontextualizan y aparecen en otros momentos de la historia de forma modernizada. Si eso no fuera suficiente, el título es repleto de extras: nuevas peleas, fases significativamente alargadas y renovadas y nuevas áreas explorables. Para que os hagáis una idea, si hoy terminar (de nuevo) el juego original nos ha llevado poco más de ocho horas, el remake ha tardado unas buenas quince. Dado el gran nivel de los juegos de Capcom en los últimos años, prácticamente dábamos por hecho que este remake sería más que excelente, pero aquí realmente se han superado. Las nuevas secuencias de acción cuentan con mapas comparables en variedad e inteligencia a los mejores del juego original, con enfrentamientos perfectamente calculados en torno a los numerosos cambios realizados en la jugabilidad. Si lo descrito no fuera suficiente, incluso los pocos capítulos con potencial de terror real son más tensos y angustiosos, para el deleite de quienes siempre han querido un acercamiento parcial entre Resident Evil 4 y los que lo precedieron.

Jugabilidad: El baile flemático de Leon Texas Ranger

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El cuchillo vuelve a ser una de las armas más poderosas de Resident Evil 4. En este remake también te permite realizar paradas muy útiles, pero cuidado si abusas de él, porque su espada no es indestructible.

Considerando que representa la columna vertebral de toda la estructura, Jugabilidad de Resident Evil 4 Capcom no podía distorsionarlo demasiado y, en realidad, habría sido una tontería descartar lo que Mikami y compañía habían hecho. Dicho esto, el remake sigue siendo un título rehecho desde cero con RE Engine, y esto lleva inevitablemente a que se base en un sistema de físicas completamente diferente al del juego en el que se basa; El rodaje aquí es una variante de lo visto en el remake del segundo y tercer capítulo, con diferente manejo de la puntería y el movimiento. Para aclarar, mientras que en Resident Evil 4 de Mikami solo era posible disparar desde una posición de pie, pero apuntar era en general más preciso y ágil, en el remake de Leon puede moverse libremente e incluso moverse (aunque bastante lentamente) mientras apunta al oponente. Es una gran ventaja durante las batallas, teniendo en cuenta que los enemigos son numerosos y muy agresivos, pero suelen tener ataques más bien telefónicos y lanzar proyectiles con una trayectoria predecible; Capcom contrarrestó parcialmente esto de dos maneras: haciendo que el movimiento básico fuera "más pesado" y más lento (aunque no mucho), y cambiando el poder de las armas y la resistencia de todos los oponentes.

En pocas palabras, las armas del remake no tienen el mismo impacto que las originales, al menos hasta que las actualices adecuadamente desde las míticas. comerciante de juegos (que, y os decimos con absoluta alegría, incluso ha mejorado). El sistema de puntería Por tanto, se acerca al de los otros remakes, con un visor cuya precisión disminuye en proporción directa a cuánto te mueves, así como una diversificación más clara entre las distintas armas. Sin embargo, incluso una vez mejoradas las características de las distintas armas, la resistencia de las monstruosidades del juego tiende a ser significativamente mayor que la que se ha visto en el pasado (con sólo algunas excepciones): los Ganados prácticamente siempre requieren al menos dos disparos. en las piernas para ser arrojados al suelo, si son golpeados en el pecho con armas de bajo poder sus movimientos no siempre se ven interrumpidos, y en ocasiones incluso resisten dos golpes en la cabeza. Teniendo en cuenta que las batallas suelen tener un número de enemigos comparable al original (aunque en algunos casos las hordas de oponentes son similares o incluso más pequeñas, para contrarrestar) estas diferencias hacen que el juego sea más desafiante en general.

Resident Evil 4, la reseña del esperado remake de Capcom
Esa flecha en la cabeza significa que puedes realizar una ejecución sobre un enemigo aturdido. Usa las patadas de León, porque pueden sacarte instantáneamente de situaciones muy incómodas.

Ojo, el renovado peligro de los infectados no significa que las brutales ejecuciones de Leon no sigan siendo un elemento esencial de la jugabilidad de este título. De hecho, con toda probabilidad hoy en día el uso de estas maniobras es aún más importante, debido a una mayor escasez general de recursos. Mientras que en el original, usar el cuchillo estratégicamente y eliminar grupos de enemigos con suplexes o patadas giratorias (infligen un gran daño, son invulnerables durante la animación y golpean en un área de efecto) garantizaba un enorme excedente de proyectiles, el enfoque actual de Capcom Esto se acerca a sus raíces de survival horror y ahora es más importante conservar las municiones, porque estas se eliminan fácilmente del inventario durante algunos enfrentamientos tensos o batallas contra jefes. Esta vez también parece haber uno. dificultad adaptativa, que evalúa los recursos disponibles para el jugador y cambia la cantidad y calidad de las balas esparcidas por los mapas en función de cuántas se usan, sin embargo pocas veces tuvimos tanto plomo disponible para sentirnos seguros, y la posibilidad no es suficiente para fabricar balas. con la pólvora encontrada por ahí para que la situación vuelva a la normalidad.

Probablemente también debido a que estos factores deben tenerse más en cuenta, los desarrolladores han decidido dotar al León de una poderosa maniobra adicional, que será una de las principales herramientas para aquellos que quieran evitar cualquier desperdicio: un parada muy efectiva con el cuchillo que te permite defenderte de un sinfín de ataques diferentes. Esta es una mecánica defensiva mucho más permisiva de lo que pensábamos: la ventana es amplia (al menos en dificultad normal...) y repele casi cualquier cosa que le arrojen, llegando incluso a parar flechas y desviar cócteles Molotov (si detiene un golpe en el momento adecuado, León también logra dañar a los Ganados cortándole la extremidad); Descrito así podría parecer exageradamente poderoso, pero en realidad Capcom ha equilibrado todo de la forma más natural que existe, es decir, dando a los oponentes diversos ataques de los que no pueden defenderse con cuchillos: agarrones, empujones o simples golpes. que normalmente se puede detener y hacer que todas las palas sean destructibles. Por supuesto, es posible potenciar la resistencia de tu cuchillo principal y repararlo en casa del comerciante, pero teniendo en cuenta que se consume tras cualquier acción (incluidos los ataques normales, aunque sean muy pocos), te aseguramos que no es una rareza. para romper prácticamente todos los cuchillos adicionales encontrados. Para hacer aún más difícil mantener intacta esta herramienta, los diseñadores han considerado oportuno incluir en el juego una especie de variación del tema "Crimson Head" introducido con la nueva versión del primer Resident Evil; en la práctica, una vez asesinados, ciertos Ganados empiezan a tener convulsiones, y si en ese momento no los rematas con el cuchillo se levantan mejorados con el cuello roto, además de tener una resistencia a las balas envidiable. . La necesidad de realizar estos golpes finales, sumada a la presencia de nuevas ejecuciones muy dañinas que utilizan siempre la espada, hacen que sea realmente difícil abusar de ellos. Incluso hay un nuevo sistema de sigilo, que facilita algunas situaciones si limpias el campo de enemigos eliminándolos por detrás, para evitar ser rodeado más tarde: otra implementación excelente, hasta el punto de que hay algunas situaciones que parecen tener en la campaña se han incluido específicamente cuestiones que deben abordarse de esta manera.

Resident Evil 4, la reseña del esperado remake de Capcom
No hay QTE en este remake de Resident Evil 4, gracias a Dios. Algunas batallas, como la de Krauser, ganaron mucho con esta elección.

En cualquier caso, el cambio que acogimos con más alegría es la eliminación de QTE. Restos de un juego pasado y demasiado punitivos en el original, aquí han sido eliminados por completo, con una transformación total de las fases que los utilizaban. La mayoría de las veces muchos de estos eventos son reemplazados por la simple necesidad de usar el esquivar, otra maniobra útil que puede evitar muchos daños si se utiliza en el momento adecuado. Todas las elecciones de los desarrolladores tienen mucho sentido y ofrecen la misma libertad de enfoque que hace de Resident Evil 4 un videojuego inolvidable. Sin embargo, el nuevo sistema hizo que el remake tuviera una sensación menos visceral que el juego original, en el que las armas tendían a ser más devastadoras y buena parte de la diversión provenía también de su capacidad para generar caos. Para resumir, no creemos que la nueva jugabilidad sea inferior a la del predecesor, sobre todo si analizamos todos los motivos explicados anteriormente y su perfecta adaptación a las batallas, pero nos damos cuenta de lo alta que es la calidad de los disparos. estaba en la obra de Mikami, y que algunos puristas podrían preferirlo al nuevo sistema.

Apartado técnico y defectos: el horror en los detalles

Resident Evil 4, la reseña del esperado remake de Capcom
Incluso con las muchas mejoras en la narrativa, sigue siendo el mejor personaje. El comerciante. Siempre estarás encantado de verlo, sin importar la situación.

L'lo único que realmente nos decepcionó durante la experiencia fue la ausencia total de Separate Ways, la mini campaña dedicada a Ada Wong. Es cierto que no estuvo presente en la primera versión del juego, pero en todas las demás fue y es considerado parte integral de la historia por prácticamente todos los fanáticos. Después de lo hecho en el remake del segundo capítulo, estábamos casi convencidos de que nos vendría bien durante unas horas la mujer fatal más querida de la serie, y no negamos que nos entristeció mucho la ausencia de capítulos dedicados. a ella una vez terminada la campaña. Ahora bien, no podemos ser demasiado críticos y, en general, la aventura de León prácticamente se ha duplicado en este remake; Sin embargo, si estos contenidos adicionales hubieran sido parte del paquete, nos habríamos encontrado ante un trabajo rozando la perfección, y parece una oportunidad desperdiciada. Ya confirmado pero la ausencia del modo Mercenarios en el lanzamiento. Sin embargo, esto se añadirá con un futuro DLC gratuito, por lo que no creemos que tenga mucho sentido penalizar lo que se ha hecho por su falta.

Nada que decir sobre el sector tecnico: el juego tiene gráficos muy respetables en PS5 (donde lo jugamos) incluso si se selecciona el modo de rendimiento, y cuenta con cuidado en las animaciones estratosférico. León realiza movimientos variables según su posición durante las ejecuciones, tiene breves estallidos de miedo si una bala lo roza, jadea notablemente si lleva un rato corriendo, y los brutales desmembramientos de sus enemigos no son una excepción, tanto es así que es posible observar con claridad los tentáculos de las plagas aún moviéndose desde los miembros amputados. Incluso el motor de física ha avanzado mucho gracias a la nueva tecnología: los enemigos con grandes áreas de ataque pueden literalmente destrozar a sus aliados si comienzan a asestar golpes en medio de un grupo, las empuñaduras de hierro también funcionan con Ganados, e incluso es posible dos balas choquen en vuelo, bloqueándose entre sí (obviamente, todavía es posible detenerlas con un disparo, si se desea). La cantidad de detalles en pantalla también es destacable, sobre todo si tenemos en cuenta que los mapas de Resident Evil 4 son más extensos y llenos de personajes que en capítulos anteriores. De nada sirve hacer grandes aclaraciones sobre animaciones faciales y la calidad de rostros y modelos, en esto el RE Engine siempre va seguro y no hemos notado tropiezos de ningún tipo.

Resident Evil 4, la reseña del esperado remake de Capcom
Incluso el rediseño de los villanos de Resident Evil 4 es de la más alta calidad. Nada se ha dejado al azar en este remake

Otro elemento digno de elogio es lainteligencia artificial, sobre el cual la intervención es más sensible de lo que podría imaginarse a primera vista. En la nueva versión, muchas "arenas" se han modificado para limitar los puntos de entrada únicos que pueden usarse para destrozar a los enemigos, y los Ganados parecen seguir caminos más complejos, tendiendo a pasar por alto a León en la mayoría de los casos (todavía es posible explotar ciertos obstáculos para eliminarlos fácilmente, pero con menos frecuencia que antes). Además, las fases con Ashley son significativamente más exitosas debido a la simple posibilidad de decirle a la chica que se acerque o se aleje cuando se le ordene, además de la ausencia de una barra de vida separada (ahora simplemente está incapacitada por golpes y puede salvarse fácilmente). si no, recibe un nuevo golpe). Todo lo mejor para saltar al contenedor de basura, y eso es algo bueno.

Il diseño de sonido no es una excepción, y las constantes amenazas en español de los Ganados no sólo se mantienen prácticamente sin cambios, sino que te permiten percibir la posición de los enemigos mucho más claramente, lo cual es sumamente útil si decides explotar el sigilo. Los efectos de sonido se utilizan hábilmente para amplificar la angustia de determinadas situaciones, cambian de forma realista según el lugar en el que te encuentres, pero como siempre no queremos entrar en demasiados detalles para no arruinar algunas sorpresas, sin mencionar que el El dominio del equipo en este tipo de operaciones está ya más que consolidado. ¿Última joya? El juego es totalmente localizado al español, y el trabajo realizado por los actores de doblaje es impecable.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Precio 69,99 € Holygamerz.com 9.0 Lectores (116) 8.5 Tu voto

Si no fuera por la falta de Separe Ways, Resident Evil 4 sería un remake a un paso de la perfección. El trabajo de Capcom respeta lo hecho en el original, pero logra eliminar sistemáticamente casi todas sus debilidades relacionadas con la antigüedad y la trama; todos ofrecen horas de contenido nuevo en la campaña principal y una calidad general muy alta en todos los demás aspectos. Por supuesto, un rodaje menos visceral en comparación con el trabajo de Mikami podría decepcionar parcialmente a los puristas, y aquí también la fase final tiene un rendimiento menor en comparación con los picos más altos de los dos primeros tercios de la aventura, pero estamos ante un trabajo digno de aplauso. , que logra perfeccionar un título ya excelente mucho más allá de las expectativas. Absolutamente vale la pena jugar, seas fanático de la serie o no.

PRO

  • Campaña ampliada y mejorada en todos los aspectos.
  • Jugabilidad brillante, que mantiene la libertad de enfoque del original.
  • La narrativa ha mejorado significativamente.
  • Técnicamente muy sólido

CONTRA LA

  • La ausencia de caminos separados es difícil de aceptar
  • El tiroteo menos visceral podría molestar a los puristas
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