Hace poco más de un año que Ninja Gaiden 3 debutó en nuestras consolas, el último capítulo de las aventuras de Ryu Hayabusa y el título insignia de Tecmo Koei, durante años y especialmente con el primer capítulo uno de los puntos de referencia del hack 'n' slash en consola. La serie, huérfana al final del segundo episodio de su creador Tomonobu Itagaki, no ha podido consolidarse como en el pasado, decepcionando especialmente al público y a los aficionados que han encontrado un producto inadecuado en sus manos, no muy agradable en un Nivel lúdico y lejos de tecnicismos que siempre han caracterizado a Ninja Gaiden. Con el lanzamiento de Wii U en noviembre pasado, Tecmo Koei y Team Ninja han decidido revivir la aventura de Hayabusa operando una acción que fue mucho más allá del simple puerto, como las que tuvieron lugar en PlayStation 3 y PS Vita. Con la serie Sigma. , modificando ese juego criticado y poco atractivo, agregando algunas características que explotaron el GamePad de la consola de Nintendo. Evidentemente este movimiento no fue bien acogido por los "antiguos" usuarios que, deseosos de probar que esta versión revisada es correcta, mostraron mucho interés lo suficiente como para convencer a Tecmo Koei de traer la exclusividad también en Xbox 360 y PlayStation 3. Pero veamos juntos lo que tiene que ofrecer esta enésima versión Ninja Gaiden 3: Filo de navaja.
VERSIÓN PROBADA: Xbox 360
Como antes, más que antes
En primer lugar, hablemos del mayor cambio con respecto al título anterior. Quienes conocen a Ninja Gaiden y Ryu Hayabusa, su protagonista indiscutible, saben muy bien hasta qué punto la jugabilidad es el eje central del juego. La belleza y la diversión están en hacer la combinación perfecta, en hacer malabarismos con múltiples enemigos esquivando y parando sus golpes y luego contraatacando instantáneamente para limpiar cualquier amenaza en la pantalla y hacer que ríos de sangre fluyan por todas partes. Quienes conocen a Ninja Gaiden lo adoran por la variedad de acciones que se pueden realizar en la batalla, desde las habilidades que requiere el jugador para enfrentarse a los diversos enemigos, pero sobre todo los imponentes y letales jefes, capaces de hacernos llegar al frente del pantalla de gameover, sin entender cuál era su debilidad. También el parque de mudanzas requiere ser explorado y probado, buscando la combinación que mejor se adapte a determinadas situaciones sin acabar jamás en la arriesgada trampa del aplastamiento compulsivo de botones que suele caracterizar a estas producciones.
Aquí, en Ninja Gaiden 3, todo esto se perdió. En una incomprensible maniobra de purga, un loco regreso a los orígenes había afectado negativamente la jugabilidad, empobreciendo el tejido lúdico al simplificar su mecánica, a años luz de la experiencia original. Conscientes de las numerosas críticas recibidas, los programadores dieron un paso atrás humildemente, intentando restaurar todos los elementos característicos de la serie. Hayabusa vuelve así a la batalla al encontrar su conjunto de armas misteriosamente desaparecido en el primer lanzamiento, enviando armas letales como las Garras del Dragón o el Bastón Lunar que harán que el acercamiento a los combates sea diferente según la herramienta utilizada. El Ninpo y las habilidades especiales que enriquecerán nuestro parque de movimientos también están de vuelta, con la posibilidad de aumentarlas y actualizarlas gastando algunos Puntos de Karma, obtenibles durante los enfrentamientos. Incluso los numerosos desmembramientos aparecidos en Ninja Gaiden 2 y removidos en la secuela, vuelven a encontrar espacio, haciendo que todo sea muy sangriento, sobre todo durante los primeros planos estratégicos propuestos por la sala virtual que arrojará sobre el pobre enemigo amputado inmortalizando la acción. También se da una reducción a los numerosos QTE presentes de manera excesiva y que disminuyeron la jugabilidad al amortiguar la acción por un simple capricho escenográfico.
Otro elemento característico de Ninja Gaiden, su dificultad de desarme, se recupera después de haber sido diluido sin sentido, haciéndolo todo desprovisto de mordisco y atractivo. Ahora bien, completar la aventura no será tan sencillo y mientras no toques las alturas de dificultad de los títulos anteriores en más de una ocasión sucederá que tendrás que reiniciar desde el último punto de control. Lamentablemente, sin embargo, este aumento no se deriva de un equilibrio óptimo de la dificultad sino de un simple reposicionamiento de los enemigos, ahora más agresivos y diseminando el aire del juego con algunos equipados con granadas y lanzacohetes que harán todo lo posible para interrumpir nuestro acciones, con resultados a menudo frustrantes.
Diferentes gemelos
Para enriquecer la oferta de juegos en Razor's Edge también hay algunas misiones protagonizadas por Ayane, fiel kunoichi al servicio de Hayabusa, que se labrará un espacio propio arrojando luz sobre algunos momentos de la trama previamente dejada en suspenso. Pero Ayane no será la única en golpear fuerte, de hecho, con la continuación de la historia será posible desbloquear otras dos caras nuevas para usar durante las Pruebas Ninja. 25 misiones que se pueden abordar en modo cooperativo individual o en línea lo que también nos permitirá usar Kasumi (directamente de Dead or Alive) y Momiji. El trío de luchadores también tendrá un gran arsenal de armas y Ninpo a su disposición, diversificando así enormemente el estilo de juego de cada personaje. En cuanto al modo online, se vuelve a proponer el ya visto en el original en su totalidad. Aquí participarás en frenéticos combates a muerte por equipos compuestos por ninjas que con espadas, shuriken y técnicas Ninpo harán todo lo posible para llevar el combate a casa. El juego presenta un puñado de mapas multinivel, que ofrecen un crecimiento de personajes que permite una personalización completa, tanto en habilidades como en equipo. Los Ninja Trials son mucho más exigentes, que vuelven a proponer algunas batallas presentes en el transcurso del juego, dando la oportunidad de enfrentarse en compañía de un amigo, para un desafío aún más exigente.
Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 pierden las funciones agregadas en Wii U y destinado al uso exclusivo del GamePad lo que permitía seleccionar en tiempo real el cambio de armas, ahora gestionado por la cruz direccional o el uso de técnicas especiales. La versión para la consola de Microsoft, sin embargo, puede aprovechar el aún inmaduro Smart Glass. Al conectarse a través de un teléfono inteligente o tableta a través de la aplicación adecuada (disponible tanto en iOS como en Android) durante nuestros juegos, será posible ver las estadísticas del juego relacionadas con los enemigos asesinados o los combos realizados con la posibilidad de tener la lista de los alcanzables. a mano. Otra característica interesante, la de acceder a unos vídeos de Youtube subidos por la propia Tecmo Koei y que servirán de tutorial o recorrido para superar determinados pasajes o aprender estrategias de juego, que pueden resultar útiles en niveles de dificultad superiores.
La misma vieja historia
Donde Ninja Gaiden 3, sin embargo, prácticamente no cambia nada es del lado de la trama, otro aspecto débil de la primera versión que se habría beneficiado de una reescritura de algunos elementos no precisamente convincentes. Hay que decir que la serie nunca ha disfrutado de quién sabe qué tramas narrativas o tramas complejas, en su mayoría centradas en el deseo de venganza y en salvar el mundo. En Ninja Gaiden 3 Razor's Edge todo comienza lentamente, con un ataque terrorista contra el primer ministro británico por parte de un grupo rebelde que resulta ser un plan retorcido de una oscura secta de alquimistas que intentan revivir una antigua deidad. Ryu Hayabusa, llamado a intervenir por una organización secreta de defensa, será el único capaz de remediar esta dramática situación. Golpeado por una antigua maldición, Hayabusa también tendrá que afrontar un viaje interior que lo consumirá tanto en el espíritu como en el físico. Este capítulo también corta los lazos del pasado, y aunque pasará a encontrar algunos personajes de la serie durante el transcurso de la aventura, la historia presentará nuevos elementos que encaminarán la serie hacia otras orillas. Como se mencionó, la trama de Ninja Gaiden siempre ha jugado un papel marginal pero nunca, como en este caso, parece tener dificultades para emerger y desarrollarse, con implicaciones predecibles y, a menudo, incluso obvias, como la batalla contra una versión oscura de Hayabusa, cliché en la actualidad. demasiado abusado hoy. En general, sigue siendo una historia exagerada., con numerosos momentos que rozan la basura en lugar de intentar lucir tan épicos como les gustaría. Incluso la voluntad del Team Ninja, como la mayoría de las veces soltada durante sus entrevistas, de sacar a relucir el lado humano de Hayabusa se contrasta con la frialdad y la sangre de algunas escenas, que en algunas ocasiones dan la impresión de ser más exageradas que reales. necesidad. En este sentido, la incorporación de nuevas escenas de corte y las nuevas secciones con Ayane que integran pero no mejoran lo que sigue siendo el punto débil de toda la producción es de poca utilidad.
Un ninja discreto
Imposible no criticar ni siquiera por el sector gráfico del juego ahora lastrado por el paso de los años. Los entornos de juego son los que más se ven afectados, sobre todo en cuanto al diseño de niveles que nunca adolece de falta de originalidad e inspiración como en este caso. Desde un Londres aburrido, hasta un bosque tropical para terminar luchando en una flota naval. Pobre en la cantidad de polígonos movidos por el motor, el motor afortunadamente logra mantenerse tradicionalmente anclado a 60 fps asegurando al menos una buena fluidez de la acción, que se perdió en Wii U, donde mostró molestas ralentizaciones durante las fases más masificadas. . En cambio, texturas inadecuadas salpican todo el juego y en más de una ocasión se detendrá y se verá horrorizado ante ciertos paisajes cubiertos con algunas muestras planas o granuladas. Un poco mejor la situación en el lado del modelado poligonal de sus animaciones, siempre curadas y en altos niveles. La vista del juego siempre parece apropiada, incluso si para seguir mejor la acción, siempre debe ajustarse con el segundo joystick analógico. Rezor's Edge tiene algunos problemas genéticos heredados del propio Ninja Gaiden 3 y la idea con la que se juega es que se podría hacer mucho más no solo en el aspecto técnico sino también en el estilístico. Los escenarios son monótonos y poco interesantes, principalmente de carácter urbano o militar, perdiendo ese espíritu místico que siempre ha acompañado a la serie. Lo mismo ocurre con los enemigos, en su mayoría militares con uniformes de camuflaje, que se diferenciarán solo del color del camuflaje, que se alternará con algún monstruo nacido de algunos experimentos genéticos y poco más solo en las etapas más avanzadas.
Se guarda parte de la banda sonora, con canciones que en general son aptas y adecuadas para la situación, aunque carecen de cierto quid. El doblaje en inglés no es muy convincente, carece de matices tonales capaces de embellecer o al menos hacer escuchables las voces de los actores. Afortunadamente, el doblaje japonés original también está presente, mucho mejor al presentar una selección de voces más apropiadas para el elenco de personajes.
✓ Sistema de batalla más fiel a la serie
✓ Buenas adiciones también para aquellos que ya han jugado NG3 x Técnicamente anticuado
x Historia poco convincente
x Mejorable en línea