Cuando una empresa de software atribuye descripciones altisonantes a su título, a menudo hay algo pretencioso detrás de él que la mayoría de las veces termina en una pompa de jabón. golpeador es uno de estos casos, un juego musical acompañado de un vistoso "UN JUEGO DE VIOLENCIA DE RITMO”Escrito en letras grandes en los trailers adjuntos y en la página de inicio del sitio web oficial. Palabras que de una forma u otra logran encender de inmediato la curiosidad y el deseo de involucrarse lo antes posible, más aún una vez que el juego se vuelve compatible con el recién llegado. PlayStation VR, Los cascos de realidad virtual de Sony. Tras ponerlo a disposición desde el pasado 13 de octubre en la tienda digital de PlayStation 4 por 19.99 €, los chicos de Babear para mantener las promesas de este juego de ritmo "violento"?
Versión probada: PlayStation 4 / PS VR
Con la difusión de la realidad virtual y la llegada al mercado de títulos pensados para ser reproducidos mediante el uso de espectadores, es necesario hacer una aclaración sobre el juicio de las reseñas.
Aunque están hechos como siempre con la máxima objetividad, el voto no puede dejar de estar influido por la experiencia subjetiva (en este caso del revisor), mucho más personal que los títulos clásicos, y sobre todo por la forma en que esta puede variar. de persona a persona., poniendo en juego elementos perturbadores como el mareo por movimiento y la fatiga visual. Entonces entran en juego valores como la identificación y efectividad de la propia experiencia, que merecen mayor atención que en el pasado y se convierten en un plus significativo en este tipo de juegos.
Dicho esto, te dejamos con la revisión y te deseamos una buena lectura.
JUEGO DE VIOLENCIA DE RITMO
El concepto de Thumper se basa en elementos de juego sencillos.Ya hemos probado muchos juegos de ritmo. De los clásicos Héroe de la guitarra e Rock Band, a los tonos juguetones y humorísticos de Ritmo Paraíso (La versión Megamix en Nintendo 3DS) y las atmósferas J-Pop y "kawaii" de Hatsune Miku y Vocaloid, pasando por los títulos de propiedad Harmonix Recientemente regresó a la escena con un nuevo capítulo de Amplitud. A estas alturas, poder proponer algo original y a la vez divertido de jugar no es poca cosa; Lo que intenta hoy es el equipo Drool, una pequeña casa de software con grandes ambiciones en la que los antiguos miembros de Harmonix están activos, un factor que no debe subestimarse y que le da a Thumper un aura completamente nueva.
El concepto de Thumper se basa en elementos de juego sencillos, que requieren que el jugador una mirada y un buen momento para responder a los comandos y pasar las distintas etapas. Al mando de un curioso escarabajo cromado, nos lanzaremos a toda velocidad dentro de una pista que serpentea de forma tortuosa dentro de un espacio indefinido en una especie de versión futurista (y basada en insectos) del Bob, el famoso deporte de invierno.
Nosotros, como pilotos, tendremos que ayudar al escarabajo a completar el recorrido, anticipándonos a sus curvas a través de una especie de deriva, destruyendo o esquivando obstáculos en la pista y realizando saltos que también pueden recuperar gemas bonus suspendidas aquí y allá. Todo se puede hacer con prácticamente un solo botón - X - que, combinado con una de las direcciones de la cruz digital (o stick analógico), permite realizar una de las acciones descritas. Siempre con X, tendremos que activar zonas luminosas dispersas a lo largo de la ruta que durante el juego tendrá varias finalidades, desde el recuento de combo (y por tanto los multiplicadores de puntuación) hasta las claves de acceso para desbloquear algunas puertas. Todo esto debe hacerse siempre en el momento adecuado, evitando distracciones que podrían costarle caro. Cada etapa (alrededor de treinta por nivel) uno sigue al otro con una velocidad de desarme que, a medida que avanzamos en el juego, aumentará. Después de pasar el primer nivel de introducción a los comandos, que la “VIOLENCIA DEL RITMO” empieza a cobrar un peso más concreto. Cada error cometido afectará de forma tangible, provocando el reinicio de la etapa tan pronto como hagamos la segunda y arrojando al jugador a un estado de ansiedad donde cometer un error, la mayoría de las veces, significa fallar. Hay una forma de restaurar la "salud" del escarabajo, por ejemplo pudiendo completar la etapa a la perfección o realizando una determinada acción sobre las áreas brillantes, pero el margen de error es tan bajo que muchas veces, al intentar recuperarse la situación, se encuentra con una muerte segura. El ensayo y error se convierte en un mantra, y la repetición incesante de ciertos pasajes de dificultad aparentemente sobrehumana es una necesidad casi vital para superar ciertos niveles.
Para obtener más información:
Amplitud
Ojos de fuego
Los ritmos de Thumper son muy ajustadosThumper tiene ritmos muy ajustados, que están marcados por una música electrónica atmosférica con un regusto de ciencia ficción, que logra sumergir al jugador perfectamente en el mundo del juego: Sonidos que recorren el nivel, a menudo alienantes, martillando nuestros cerebros. y estimularlo a reaccionar a los estímulos visuales. Sin embargo, el OST por sí solo no es suficiente, porque la magia ocurre con solo tocar, con la interacción del escarabajo en la pista: cada sonido, cada patrón musical que se generará al realizar los diversos movimientos se combinará con la música del juego, creando una nueva melodía aún más con cuerpo y profunda. La velocidad cada vez mayor de Thumper hará que sea cada vez más difícil seguir la acción, y las imágenes en pantalla casi parecen distorsionarse debido a la rapidez con la que puede llegar a la escena. Esto, por supuesto, afecta los tiempos de reacción, y por si fuera poco, la vista del juego también se encarga de ello, lo que nos coloca con la cámara justo detrás de los hombros del escarabajo, rebajando la perspectiva casi al ras de la pista.
Y una vez que te acostumbras al juego, esto introducirá nuevos elementos perturbadores, con una malicia casi sádica, mezclando según la ocasión todas las variables disponibles en combinaciones letales, tanto por la dificultad requerida para afrontarlas como por la duración de esta última (muchas veces agotadora) en la que el error está en el orden del día. .
Para cerrar con broche de oro también nos encontramos con Jefes, de nivel medio o tardío, que pedirán un mayor esfuerzo para ser asesinados y seguir adelante. Aquí pesa aún más cometer errores, y no será infrecuente que tengas que reiniciar una fase por un error cometido casi al final. La dificultad general es un aspecto a tener en cuenta si decides hacer un viaje dentro de Thumper. En los 9 niveles que componen el juego, hay muchas situaciones límite entre la frustración y la satisfacción que surgen al superar un desafío, y es fácil para aquellos que tienen poca paciencia (o no están acostumbrados a ciertas experiencias agotadoras) llevar a la primera. de las dos alternativas, arriesgándose a no apreciar completamente Thumper.
Una vez que hayas completado todas las etapas, el juego no ofrece mucho más. Los únicos estímulos relacionados con la rejugabilidad provienen del ranking online y la mejora de nuestras puntuaciones, lo que empujará a los amantes de los récords y desafíos a repetir los mismos niveles varias veces para mejorar sus actuaciones.
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Velocidad del sonido
a través de PS VR hay una mejora notable en la forma de jugarPero no olvidemos que Thumper es uno de los títulos que ha apoyado a PlayStation VR desde su lanzamiento, un valor añadido importante. Una vez que se inserta el espectador, la experiencia general en términos de juego sigue siendo esencialmente la misma, ganando, sin embargo, en inmersión. Si bien pudiendo visualizar el mundo de Thumper en su totalidad, la zona de juego seguirá centrada en el escarabajo y la pista, y, aunque la percepción de velocidad aumenta exponencialmente (tanto que da la impresión de estar realmente en movimiento), el los efectos negativos debido al mareo por movimiento (y por lo tanto, el mareo por movimiento) están casi completamente ausentes. Gracias a PS VR, el ritmo del juego parece acelerarse aún más, y todo se "dispara" directamente al cerebro y los oídos gracias a los auriculares y el audio 3D, deslumbrando al jugador desde los primeros minutos del juego. Comparado con la vista clásica, a través de PS VR hay una mejora notable en la forma de jugar, quizás por la inmersión total en el mundo de Thumper o por el aislamiento sensorial que garantiza el espectador, que permite liberar la cabeza de pensamientos y concentrarse únicamente en el juego. El caso es que, una vez que hayas probado la versión VR, difícilmente querrás volver atrás, y esto es suficiente para dar un ejemplo claro de cómo la realidad virtual, aplicada a modelos de juego clásicos, puede en algunos casos mejorar la experiencia original ( ver también cuánto probé con Rez Infinite).
Veredicto 8.5 / 10 ¿Estamos seguros de que no causa un daño cerebral grave? Comment Thumper es una sorpresa de varios niveles y uno de los mejores títulos disponibles en el lanzamiento de PlayStation VR. Una experiencia audiovisual extrema que gracias a que el espectador gana en inmediatez e inmersión, sin acarrear, sin embargo, algunos problemas de cinetosis propios de otros juegos diseñados para la realidad virtual. Su juego tan simple garantiza inmediatez y diversión, incluso si en varias ocasiones algunos pasajes de la dificultad demasiado exagerada corren el riesgo de poner a prueba tus nervios. Pero, si empiezas consciente de este aspecto y estás dispuesto a superar un desafío que solo te dará mucha satisfacción, encontrarás en Thumper una de las experiencias de juego más interesantes de este 2016. Pros y Contras ✓ Intrigante sector audiovisual✓ PS VR mejora todos los aspectos del juego
✓ El desafío es realmente alto ... x ... a veces demasiado frustrante
x Ciertos pasos repetitivos
x Algunos niveles más no duelen