The Crew Motorfest, el análisis del nuevo juego de conducción en mundo abierto de Ubisoft

Claramente inspirada en Forza Horizon, la reseña de The Crew Motorfest, el último episodio de la serie de juegos de carreras de mundo abierto de Ubisoft, nos lleva a Hawaii.

La fiesta del motor de la tripulación marca un cambio de ritmo para la serie, por un lado inspirándose de manera demasiado obvia en la serie Forza Horizon, por otro lado perdiendo de vista los aspectos que han caracterizado esta propiedad intelectual desde sus inicios, terminando explotándolos muy poco en el transcurso de una campaña que resulta ser la feria de listas de reproducción.




Incluso desde un punto de vista estructural, el replanteamiento es evidente y nos lleva a pasar de la enormidad de los mapas americanos anteriores a las fronteras de una isla hawaiana, O'ahu, que sin embargo se presenta como un escenario no sólo sugerente a nivel A nivel puramente estético, pero también dotado de mayor densidad y coherencia en cuanto a los contenidos a los que podremos acceder.




Bueno, ¿cuánto nos ha convencido este nuevo curso? ¿Es este un paso en la dirección correcta o un paso en falso? Para saber qué pensamos al respecto, continúa leyendo el nuestro. Revisión de Crew Motorfest.

Estructura y contenidos: bienvenidos al Motorfest

The Crew Motorfest, el análisis del nuevo juego de conducción en mundo abierto de Ubisoft
El Crew Motorfest, la isla y sus paisajes son los protagonistas de las carreras

No hay duda de que la transición del mundo abierto americano e ilimitado descrito en la reseña de The Crew 2 a la isla de O'ahu ha supuesto un cambio estructural importante para el juego de conducción de Ubisoft. Los desarrolladores de Ivory Tower querían centrarse en un escenario capaz de ofrecer vistas especialmente evocadoras, especialmente durante determinadas horas del día, y empaquetar esta nueva experiencia de forma similar a Forza Horizon.

De hecho, las secuencias iniciales de The Crew Motorfest Realmente reflejan muchos de los elementos típicos de la serie Playground Games.: desde la alternancia de paisajes y música latina de los títulos iniciales hasta la fase introductoria en la que nos ponemos al volante de los diferentes vehículos a los que podremos acceder durante la campaña, para llegar al concepto de festival del automovilismo. entusiastas, que se presenta justo antes de pasar al editor para la creación de personajes.


¿Debería considerarse el de Ubisoft simplemente como un tributo apasionado y sincero a un corredor que fue capaz de superar los 32 millones de jugadores? Se mire como se mire, la intención es muy clara, aunque ya en los primeros minutos crece la curiosidad por comprender cómo los desarrolladores han combinado el deseo de referirse a la importante exclusiva de Xbox con la inevitable necesidad de preservar los rasgos que siempre han caracterizado a The Crew.



La respuesta a esta pregunta, sin embargo, parece confusa; especialmente durante las primeras horas, que son una verdadera concentración de listas de reproducción con una variedad apreciable, en las que, sin embargo, se destacan las peculiaridades de la serie de Ubisoft, principalmente la posibilidad de cambiar en cualquier momento de un coche a un avión o a una lancha rápida, que también revivió en el Motorfest, acabó pasando desapercibida.

The Crew Motorfest, el análisis del nuevo juego de conducción en mundo abierto de Ubisoft
The Crew Motorfest, una evocadora secuencia de vuelo al atardecer

Lo que realmente no nos convenció sistema de progresión es el hecho de que el coche de partida, que se puede personalizar y mejorar mediante mecanismos basados ​​en el desbloqueo de nuevos elementos obtenidos como recompensa del juego, prácticamente nunca se utiliza en las listas de reproducción, por lo que casi siempre contamos con vehículos específicos en préstamo.


Digamos que el sistema tradicional del simcade, aquel que consiste en comprar un coche y mejorarlo progresivamente para participar en las distintas competiciones, respetando las exigencias técnicas, en The Crew Motorfest se esconde detrás de la necesidad de lucir frenéticamente el ' gran flota de coches, evitando además un sistema de microtransacciones que se puede ver y escuchar demasiado en las fases de compra del vehículo, así como las diferentes estipulaciones disponibles.

The Crew Motorfest, el análisis del nuevo juego de conducción en mundo abierto de Ubisoft
The Crew Motorfest, la zona del festival que recuerda mucho, mucho, mucho a Forza Horizon

Estos últimos van desde carreras de puntos de control hasta desafíos de deriva, desde carreras cara a cara hasta carreras de resistencia, desde carreras estilo Fórmula 1 con gestión de paradas en boxes hasta paseos en motos y quads, llegando finalmente a variaciones acuáticas y aéreas de la experiencia. Tampoco falta un interesante sector online, que además del tradicional concepto cooperativo de "tripulación" ofrece una Gran Carrera eliminatoria de resistencia para veintiocho participantes y un Demolition Royale para treinta y dos jugadores.



Finalmente se introdujo una centro social para garantizar que los usuarios puedan reunirse, comunicarse, hacer amigos y tal vez votar por las creaciones más llamativas de la comunidad, pero esta opción resulta francamente inconsistente, tal vez porque se implementó apresuradamente y pone muy poco sobre la mesa más allá de una breve (y a menudo inexplicablemente entrecortado) caminan dentro de lo que parece una sala de exposición banal.

Jugabilidad: conducción mejorada y muchas precauciones

The Crew Motorfest, el análisis del nuevo juego de conducción en mundo abierto de Ubisoft
El Crew Motorfest, las etapas iniciales de una carrera

Las novedades de The Crew Motorfest se extienden a la jugabilidad, que presenta un modelo de conducción sustancialmente mejorado respecto al pasado, capaz de transmitir el peso del coche de una forma mucho más convincente y de mantener una alta implicación durante las carreras en un intento de equilibrar la aceleración y la frenada, el derrape y la aceleración para evitar impactos que puedan ralentizarnos considerablemente.

En este sentido, se pueden señalar algunas precauciones importantes: la primera es la introducción de una funcionalidad rebobinar que te permite rebobinar los últimos catorce segundos de acción, en caso de que te veas involucrado en un accidente que podría comprometer de manera frustrante la clasificación final de una carrera previamente perfecta.

The Crew Motorfest, el análisis del nuevo juego de conducción en mundo abierto de Ubisoft
El Crew Motorfest, la vista desde la cabina

El segundo se refiere al diseño de las vías, casi completamente libre de obstáculos para clavarse y equipado con barreras laterales en las curvas que permiten evitar resbalones excesivos al alejarnos demasiado, lo que podría hacernos perder el contacto con los puntos de control. Estos últimos, sin embargo, tienen una cierta tolerancia al contacto, pensada para preservar al máximo la fluidez de la marcha y evitar arruinarla por unos centímetros.

Finalmente, existen varias opciones que le permiten experiencia de conducción a escala En función de nuestras preferencias, desde los banales indicadores de trayectoria hasta la caja de cambios automática o manual, pasando por toda una serie de asistencias electrónicas que pueden hacer aún más concreto y sólido el sistema desarrollado por Ivory Tower. Es una pena que luego, cuando te pones al volante de una lancha a motor o especialmente de un avión, este espesor acabe disipándose irremediablemente.

Realización técnica: bonita pero no bonita.

The Crew Motorfest, el análisis del nuevo juego de conducción en mundo abierto de Ubisoft
The Crew Motorfest, reflejos y sombras dan profundidad a la presentación

Crew Motorfest incluye dos modos gráficos en PS5 (y Xbox Series X): uno en 4K dinámico y 30 fps, el otro en 1440p dinámico y 60 fps. Obviamente, es preferible este último y también funciona muy bien en términos de nitidez en pantallas Ultra HD, aunque adolece de algunas caídas molestas en la velocidad de fotogramas, algunas deficiencias (ver el reflejo en los espejos) y fenómenos emergentes bastante evidentes al correr a alta velocidad.

En general, la representación visual de The Crew Motorfest hace todo lo posible para acercarse a su punto de referencia tan citado, Forza Horizon 5, sin alcanzar el mismo nivel de calidad: en algunas situaciones la isla de O'ahu parece realmente fascinante y sus paisajes ofrecen momentos emocionantes, pero cuando el sol está alto el sistema de iluminación tiende a aplanar un poco los elementos y al final nos movemos un poco entre altibajos.

The Crew Motorfest, el análisis del nuevo juego de conducción en mundo abierto de Ubisoft
El Crew Motorfest parece bastante plano en algunos momentos del día

Il mando DualSense de PlayStation 5 Lo aprovecha muy bien el título de Ubisoft, que utiliza la retroalimentación háptica, la resistencia adaptativa de los gatillos y el altavoz integrado para comunicar bastante información sobre el motor, la transmisión, el asfalto y, en general, la interacción con el escenario. y los coches de la competencia: una implementación que nos pareció verdaderamente competente.

Por lo demás, la inteligencia artificial de los oponentes está dentro de la media (aunque en algunas situaciones parecíamos percibir el tan criticado efecto elástico), la infraestructura online parece sólida a pesar de algunos problemas de vez en cuando y el audio del sector acompaña la acción. de forma funcional, con una banda sonora decente y lamentablemente algo de diálogo sin doblaje en español: pecado

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital reproducir, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 79,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (14) 7.1 Tu voto

El Crew Motorfest marca un cambio de rumbo para la serie de Ubisoft, que recurre a un mundo abierto más pequeño pero con gran encanto y revisa su modelo de conducción en favor de un enfoque simcade decididamente más sólido e interesante. Las obvias referencias a Forza Horizon tienen un sabor agridulce, porque la criatura de Ivory Tower aún no es capaz de ofrecer una experiencia de ese nivel y en muchas situaciones aparece confundida, perdiendo de vista algunos de los rasgos característicos de la serie e introduciendo una de progresión controvertida, que por un lado abunda en préstamos y regalos, por otro erige muros de pago inexplicables y molestos.

PRO

  • Modelo de conducción mejorado
  • Entorno fascinante
  • Mucho contenido

CONTRA LA

  • Sistema de progresión controvertido
  • Peculiaridades de la serie puestas en segundo plano.
  • Demasiados contratiempos a 60 fps
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