Supermassive Games nos ha permitido superar indemnizar el período de Halloweensin embargo, parece que la voluntad de seguir asustándonos y molestándonos siempre es alta. The Dark Pictures Anthology llega con su cuarto episodio, que se estrenará el 18 de noviembre en consolas y PC, para continuar esa aventura inaugurada en 2019 con Man of Medan, la primera iteración de la serie antológica que con el capítulo en cuestión cerrará la primera. temporada Manteniendo firmes cuáles son los pilares de la aventura, a saber, la tema de terror y la capacidad de administrar toda la experiencia con multijugador cooperativo, Devil in Me intenta insertar algunos elementos nuevos desde el punto de vista de la jugabilidad, para perseguir esa innovación que se ha asomado a nuestras salas de estar capítulo a capítulo.
El camaleónico Doctor Holmes
los eventos de La diablo en mi se desarrollan en el interior de un hotel, donde nuestra pareja de recién casados, protagonistas de la historia, llega para pasar su luna de miel. Para darles la bienvenida está el gerente de la estructura, el Sr. Holmes, cuyo nombre hace referencia a noto asesino en serie estatunitense Henry Howard, activo entre 1892 y 1894 con una tasa de presuntas víctimas que supera las 200. El hotel al que nos encontramos llegando es la reconstrucción del Castle, el edificio que Holmes había levantado gracias a los ingresos derivados del fraude de seguros. Aquí el hombre dio rienda suelta a sus asesinatos, utilizando el segundo y tercer piso como un laberinto de habitaciones que creaba un laberinto que permitía perderse a todos los invitados. Nuestros recién casados quieren disfrutar de su luna de miel, pero al mismo tiempo dar rienda suelta a su curiosidad, para responder a la búsqueda de riesgo y aventura. Emociones que, en este caso, no les reportarán nada bueno a cambio.
Con un avance que nos lleva al presente, tenemos la oportunidad de tomar el relevo del equipo que trabaja en una serie dedicada a los asesinos en serie más famosos de Estados Unidos y llegar al Castillo les permitirá construir el más fascinante y concreto de los episodios. de sus espectáculos. Charlie, director y jefe de equipo nada simpático, Kate, Jamie, Mark y Erin son los cinco protagonistas de Devil in Me, con la intención de averiguar qué se esconde en esa especie de mansión que Holmes había levantado en un intento de montar un teatro de los horrores para sus crímenes. El tono desenfadado de las primeras escenas e imágenes se convierte en algo más ansioso, de melancolía y desconsuelo, respetando lo que es el tono general de la serie.
El diablo en mí y el sueño de libertad
Siendo una aventura gráfica en toda regla, The Devil in Me nos enfrenta a la necesidad de decidir el futuro de nuestros protagonistas y condicionar también su vida o muerte. Si al principio toda la experiencia de los recién casados se limitará a presentarnos los escenarios y engañar a nuestras emociones haciéndonos creer que estamos ante una historia feliz y desenfadada, entonces nos veremos llamados a tomar decisiones mucho más importantes y a respetar QTE mucho más intenso que pegarle a nuestro nuevo marido con una almohada. Con las opciones disponibles para nosotros, podríamos incluso acabar con la vida de uno de los protagonistas, en pleno estilo Hasta el Amanecer, encontrándonos con un quinteto más reducido que al principio.
El género slasher, con algunas referencias iniciales también a Psycho, con una bañera en lugar de ducha en la escena clímax que revela las cartas sobre la mesa, se sube a las actitudes de Holmes, protagonista no solo de la escena, sino de toda la historia. , protagonista de atroces crímenes y terribles asesinatos, que se apoderan ante nuestros ojos impotentes, llamados a tomar decisiones que podrían cambiar el curso de los acontecimientos, pero no el fondo. Es el gusto personal el que prevalece aquí., pues dependiendo de las preferencias del jugador, se podrá decidir si apreciar gargantas degolladas a lo Sweeney Todd o muertes por asfixia, entre la sangre y los gritos que se esparcen e invaden el Castillo.
Hablábamos de mejoras desde el punto de vista de la jugabilidad, en lo que a todos los efectos es una película interactiva en algunos casos, especialmente por cómo Supermassive Games nos presenta a los protagonistas y la ambientación, con créditos iniciales que compiten con los mejores producciones de Hollywood. La cámara libre sigue estando en nuestro poder, Come era Successo en House of Ashes, para que podamos, en momentos de exploración, movernos sin límite alguno y obtener una visión completa de lo que nos rodea. Diferente discurso, por supuesto, cuando estamos llamados a tomar decisiones y elecciones oportunas. También se ha confirmado el regreso de The Curator, hilo conductor de toda la serie, dispuesto a contarnos las historias de La antología de imágenes oscuras.
Mientras tanto, sin embargo, los cinco protagonistas mencionados anteriormente tienen la oportunidad de explotar objetos únicos que les permiten caracterizarse también en sus aspectos lúdicos. Erin, por ejemplo, está equipada con un micrófono que le permite escuchar sonidos a lo lejos mientras Mark puede tomar fotos o usar su trípode para poder llegar a recoger objetos que se encuentren a distancia. Charlie puede forzar cerraduras, etc. Sin embargo, debemos tener cuidado, porque la jugabilidad planteada por Supermassive Games también nos lleva a la posibilidad de perder estos objetos y, en consecuencia, también a la posibilidad de utilizarlos.
Exploración ambiental para aumentar la ansiedad
Lo que hemos podido notar en The Devil in Me es que los QTE son decididamente más bajos que en los capítulos anteriores: en su mayoría incluidos en el prólogo, para darnos la oportunidad de familiarizarnos con la mecánica en caso de que fuéramos nuevos en la serie. , eventualmente disminuirán en el transcurso de la aventura. La intención, por lo que se desprende, es precisamente la de mantener una alta concentración en elecciones no instintivas, sino razonadas, para influir en nuestro futuro según el razonamiento que vamos a realizar. De manera similar, Devil in Me tiene áreas y dioses. entornos que son menos lineales que en el capítulo anterior, que además aumenta la distribución de los puzles ambientales y también fomenta la verticalidad de los escenarios, permitiéndonos trepar por suelos elevados, saltar de un punto a otro, etc. No estamos hablando de un mundo abierto, fíjate, porque el ritmo de la narración siempre es muy intenso y el deseo de mantener al jugador siempre alerta es fuerte y constante.
Con un doblaje en castellano atrapante, capaz de mantenernos pegados a la pantalla para presenciar lo que no podemos intervenir y sindicar, el aspecto técnico del último capítulo de The Dark Pictures Anthology también es exaltado por la representación de los modelos. Todos los personajes parecen actores reales y los hechos nos permiten sumergirnos en un contexto que, si bien no hay que emocionarse con escenarios mayoritariamente concentrados en el hotel que hace de escenario, no requiere un esfuerzo de producción inmenso, sino más bien- detalles construidos. En las animaciones faciales se podría haber hecho algo más, pero en general The Devil In Me es un producto de excelente factura, que satisface también el aspecto visual, en una aventura gráfica que logra inquietarnos y desgarrarnos por los hechos reales a los que se refiere. .