La humanidad ya está extinta, pero de sus cenizas nació una civilización de robots que se hacen llamar humanos y que han recuperado parte de su cultura, intentando comprender sus errores para no repetirlos. El jugador es el milésimo de los nuevos humanos producidos dentro de una ciudad futurista, la última planificada, recibida con gran celebración por la comunidad. Sin embargo, durante las celebraciones por su nacimiento, la aparición de un simulacro virtual llamado Prometeo lo invita a dirigirse a una isla secreta, donde encontrará una mega estructura concebida como un inmenso rompecabezas esperándolo, dándole la bienvenida a sus laberínticos pasillos. Nos invitan a reflexionar sobre la naturaleza de la existencia haciéndonos preguntas sobre sí mismo, la civilización que lo generó y la naturaleza del universo.
Para saber si vale la pena o no aceptar el desafío, lea el Revisión del principio de Talos 2, una excelente secuela que se basa en su predecesor para ampliarlo y mejorarlo, al mismo tiempo que intenta hacerlo más accesible.
la isla
La imagen que me vino a la cabeza al probar El Principio Talos 2 es la de dos viejos filósofos jugando al ajedrez discutiendo entre una jugada y otra, en la que jugadas y palabras se mezclan en un todo inseparable, formando un discurso único. Después de todo, la historia está escrita por Jonas Kyratzes (El cilindro eterno, Clash: Artifacts of Chaos), Tom Jubert (The Swapper, Subnautica) y Verena Kyratzes (La mano de Merlín, Serious Sam 4) como si se tratara de un diálogo entre las distintas posiciones en el campo, en el que la respuesta nunca es obvia ni definitiva y en el que la participación del jugador se produce a través de una serie de diálogos de opción múltiple, en los que puede elegir entre los diferentes puntos de vista. expresado sobre algunas cuestiones de carácter general. Evidentemente hay un desarrollo preciso a seguir, pero todo se diluye en una estructura que deja tiempo a la reflexión y se abre al de la investigación, en la que la amplitud de los mapas es inherente al tema subyacente de la experiencia.
Siempre jugado en primera persona, El Principio Talos 2 continúa donde lo dejó El Principio Talos, tanto porque sus supuestos están contenidos en el capítulo anterior, como porque la fase de entrada se desarrolla en un área que sigue al original, con un resurgimiento de la temática egipcia en la arquitectura y los elementos decorativos, en el que tenemos que resolver algunos acertijos. en secuencia para aprender a jugar y, por tanto, "nacer" en lo que será la experiencia de juego real. Por lo tanto, nos encontramos deambulando por la ciudad de los nuevos humanos, donde, hablando con los otros robots y accediendo a algunas estructuras, en particular a un enorme museo, podemos volver a conectar los hilos entre los dos capítulos y, cuando estémos satisfechos, decidir partir hacia nuestro nuevo viaje. Esta es una fase a la que dedicamos más tiempo del que pensábamos porque se construyó de una manera realmente interesante, entre la re-proposición de algunos de los rompecabezas originales con fines ilustrativos y la construcción de un itinerario expositivo real que abre inmediatamente ciertas preguntas.
Satisfechos con la visita, decidimos emprender el viaje para comprender lo que nos espera en la isla de Prometeo. Aquí descubrimos que para acceder a la megaestructura debemos activar las torres que la rodean, utilizando un sistema de transporte automatizado para movernos entre las distintas áreas y resolviendo al menos ocho acertijos en cada área, excluyendo algunos acertijos secretos. Una vez hecho esto, tendremos que construir puentes utilizando grandes tetrominós para llegar a las torres. Tenga en cuenta que no estamos solos en nuestro viaje. Cierto, resolver los acertijos depende de nosotros, el milésimo, pero nuestros compañeros se ocuparán de otros asuntos que irán cobrando importancia a medida que se desarrolle la historia. Además, podremos hablar entre nosotros, tanto para cuestiones estrictamente operativas como para discutir lo que hemos descubierto. Algunas cuestiones también se abordarán en los chats entre robots, accesibles desde el datapad oficial, en los que a menudo se nos pedirá que adoptemos una posición sobre temas planteados por la exploración o la vida en la ciudad.
En todo esto, también encontrarán espacio Asociaciones secretas, dramas personales, dudas existenciales, etc..
jugabilidad
Como sucedió en El principio de Talos, también en la secuela el diseño del juego sigue la filosofía de kishōtenketsu. Entonces, para cada conjunto de acertijos generalmente tenemos un esquema introductorio que permite al jugador acceder a las nuevas mecánicas/herramientas siguiendo sugerencias integradas (visuales, compositivas, arquitectónicas y otras, sin embargo, no hay tutoriales escritos ni nada más explícito), en consecuencia, los mismos son desarrollado con algunos rompecabezas posteriores, hasta los avanzados que proponen una inversión en la forma de utilizar las herramientas, con el final de la sección que resuelve el conjunto con un rompecabezas más grande e ingenioso, que para ser resuelto obliga al jugador por decir básicamente todas las habilidades desarrolladas hasta ese momento.
Nada milagroso: es una manera de concebir los videojuegos introducidos en el discurso sobre videojuegos por Shigeru Miyamoto en los años 80, como dirían algunos, la "lección 1" del diseño de juegos, que hemos visto en los últimos tiempos con Cocoon, pero que también encontramos en juegos como Little Inferno, Super Mario Galaxy y muchos otros (en particular el juego de rompecabezas), obviamente declinado de acuerdo con el género de la obra.
En Talos Principio 2, que es básicamente un juego de rompecabezas con un marco de aventura, funciona particularmente bien porque, aparte del prólogo, La fase de aprendizaje se extiende a lo largo de toda la experiencia., considerando la constante introducción de nuevas herramientas de rompecabezas. La misma estructura general del juego está diseñada en clave kishōtenketsu, con las herramientas que se proponen nuevamente en las etapas avanzadas y se cruzan con las demás, para producir inversiones en la lógica de su uso practicada hasta ese momento. Esta forma de concebir los videojuegos sirve para dar la ilusión de una progresión natural dentro de la aventura, de modo que el jugador no sabe que sigue siendo guiado y ayudado por el diseño de los distintos elementos.
Más exploración
A diferencia del primer capítulo, en The Talos Principle 2 el mundo del juego es más grande y se puede explorar con mayor libertad. Si lo desea, es posible moverse entre las distintas áreas, después de haberlas desbloqueado, resolviendo los acertijos en la secuencia deseada. Están bien circunscritos dentro de espacios específicos, que sin embargo deben buscarse navegando a través de laberintos de pasillos, puentes, plataformas suspendidas, etc. Nada complicado, porque la navegación se apoya en señales que indican dónde dirigirse para encontrar un determinado enigma y muestran claramente cuáles ya han sido resueltos y cuáles aún esperan nuestra visita. Desde el punto de vista de la experiencia de usuario, el trabajo realizado por Croteam es realmente impecable, con una jugabilidad que consigue transmitir una cierta sensación de desconcierto al mismo tiempo, sin llegar a perdernos realmente.
En este sentido, El Principio Talos 2 tuvo éxito involucrarse consistentemente durante las aproximadamente treinta y cinco horas que nos tomó llegar al final. Sin embargo, hay que decir que los acertijos nos parecieron en general más sencillos que los del primer capítulo, a pesar de los picos de dificultad de los especiales.
El resultado es que, a pesar de un nivel de desafío aceptable, nunca nos sentimos frustrados por el juego, lo cual es bueno para el flujo, pero al mismo tiempo nos quedamos con la sensación de que algunas herramientas podrían explotarse más a fondo, es decir, para crear rompecabezas más complejos. Hay que decir que muchos jugadores se vieron impedidos de llegar al final de El principio de Talos precisamente por la dificultad de algunos acertijos; Por tanto, imaginamos que la elección de hacer la secuela más accesible desde este punto de vista estuvo motivada por el deseo de hacer que el juego fuera totalmente accesible para más personas. También es cierto que hay muchísimos enigmas y que en algunos casos, a pesar de estar al alcance de todos, las soluciones a adoptar son brillantes y encontrarlas da una gran satisfacción.
El Principio 2 de Talos también es excelente desde el punto de vista técnico, entre escenarios ricos en detalles, arquitectura que mezcla pasado y futuro, integrándose perfectamente con el paisaje natural de la isla, y un uso juicioso de varios efectos modernos (después de todo, es un juego de rompecabezas), para una experiencia verdaderamente rica y fascinante visualmente. . Incluso los modelos de robots están muy bien hechos, a pesar de estar modelados a partir de un único modelo. Después de todo, es uno de los temas del juego, por lo que puede encajar allí. Aplausos también para la banda sonora, que acompaña delicadamente al jugador en su viaje hacia la megaestructura, dejándole el espacio adecuado en los momentos más reflexivos.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, GoG, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 28,99 € Holygamerz.com 9.0 Lectores (17) 8.7 Tu votoThe Talos Principle 2 es la secuela perfecta, que amplía el juego original y piensa en los problemas que tenía para mejorar lo máximo posible. Está bien escrito, tiene acertijos ingeniosos, aunque en algunos casos demasiado fáciles, e implica de principio a fin mezclar hábilmente sus elementos. Al igual que el primer capítulo, no deja indiferente, abriendo muchas preguntas interesantes que merecen ser abordadas. Alternativamente, podría ser simplemente un agradable paseo entre un rompecabezas y otro... Después de todo, ¿qué hay de malo?
PRO
- historia intrigante
- Rompecabezas ingeniosos
- Excelente diseño
CONTRA LA
- Para aquellos que hayan terminado el primero, los rompecabezas pueden resultar un poco fáciles.