Por primera vez en la serie Pikmin, en este cuarto capítulo Shigefumi Hino, uno de los veteranos de Nintendo, no está entre los directores del proyecto. En los dos primeros estuvo acompañado por Abe, en el tercero por Kando, y este último retomó su legado como director de Pikmin 4. También podría ser casualidad, pero este cambio de rumbo ha producido un juego con continuidad con los precedentes. , pero también estructuralmente diferentes. Más rico y con más cuerpo, pero menos evocador. Hino nació como diseñador, es el creador de Yoshi, así como el creador de Yoshi's Island (y, como ya se mencionó, director de los tres primeros Pikmin). Kando, por el contrario, y de forma atípica para Nintendo, surge de la programación; En Pikmin 4, Tetsushi Tsunoda de Eighting lo ayuda en la dirección, quien ayudó EPD de Nintendo en el desarrollo de juegos.
Pikmin es un título particular: a pesar de haber recibido siempre excelentes valoraciones de la crítica, nunca ha registrado ventas pirotécnicas. El único episodio que ha superado los dos millones de copias es el reciente. Pikmin 3 de lujo en Nintendo Switch. Sin embargo, es una serie que, para rendir al máximo, requiere un presupuesto decente: son juegos en los que el rendimiento gráfico es importante, porque la representación de la naturaleza (realista, a pesar de los personajes) es parte fundamental de la experiencia. Por tanto, Nintendo intentó hacer un cambio con este cuarto episodio, esculpiendo un título más inmediato y dinámico; Menos bucólico, más denso y rítmico, tal vez con la esperanza de hacerlo atractivo para un público más amplio.
Pikmin es un juego de estrategia en tiempo real, en el que controlas a un capitán espacial (alienígena y diminuto) que a su vez comanda tropas de pikmin para atacar y sobrevivir: pequeños seres de tres centímetros, a medio camino entre lo animal y lo vegetal, que obedecen fielmente sus órdenes. Es fundamental hacerlos proliferar, y los métodos más comunes para lograrlo son transportar los cadáveres de los enemigos (y los "enemigos" se parecen más a animales hostiles que a monstruos) a la base; Alternativamente, existen tabletas que proporcionan un efecto similar. En Pikmin 4, el protagonista debe salvar, en una misión de rescate, a toda una tripulación perdida: en particular al Capitán Olimar, héroe de los dos primeros capítulos de la saga. Para ello necesita recolectar tesoros, a fin de extraer el material necesario para reparar la nave espacial y ampliar su radio de acción. Además de los pikmin, a su lado tiene a Occin: un diminuto perro que altera mucho la mecánica histórica de la serie y, como veremos en Revisión de Pikmin 4, representa la mayor novedad de este capítulo.
Occin
Occin es perro de rescate Y no es una introducción marginal: tomó los fundamentos de Pikmin, los simplificó y los hizo más dinámicos, permitiendo opciones de diseño de niveles que antes habrían dado resultados completamente diferentes. A pesar de las múltiples habilidades de las que hablaremos en breve, su habilidad más importante, la que más altera el propio disfrute del juego, es también la aparentemente más banal: nos referimos a la posibilidad de llevar consigo a toda la tropa ( incluido el capitán).
¿Por qué es esto tan importante? Bueno, antes que nada ya no tendrás que esperar a los pikmin más lentos, ni a los que aún están en estado de hoja (al chupar miel, su cabeza se adorna con una flor, lo que los hace más fuertes y más rápidos). En segundo lugar, el espacio que ocupan los pikmin es mucho menor, lo que hace fácil y rápido cruzar cualquier tipo de terreno, incluidos ríos (porque Occin aprende rápidamente a nadar): ya no tendrás que preocuparte por perder pikmin en el camino, no tener distraerlos con la miel, tirar los rojos cerca del agua para que no se ahoguen. Todo esto hace que el juego sea más dinámico, pero también le quita relevancia al estudio del territorio y la consiguiente estrategia para recorrerlo. Con los enemigos es particularmente evidente: poder escalar a todos. en la espalda de occin te permite evitarlos controlando un solo personaje, una experiencia muy diferente a la anterior. Algunos de ellos, los más poderosos, podrán asustarlos y dispersarlos: es precisamente uno de esos casos de los que hablamos anteriormente, de elecciones de diseño que en episodios antiguos habrían sido excesivas o poco interesantes.
Además de servir como montura, Occin es un cruce entre capitán y pikmin. Este es el primer capítulo desde que el progenitor tiene un solo protagonista, por lo que no existe la posibilidad de explorar distintas secciones al mismo tiempo con dos (o tres) capitanes diferentes: este papel lo puede desempeñar el propio Occin, que es capaz de separarse de su dueño y, al igual que él, liderar una tropa de pikmin en total autonomía. Siendo muy útil como montura, sin embargo, las secciones en las que preferirás separarte de ella para operar en paralelo no serán muchas: lo harás más si te ves obligado - para resolver un rompecabezas, o cuando Occin no puede pasar. a su tamaño- que por las ventajas derivadas de la división de los comandantes. La multitarea, una característica clave de Pikmin 3, ha pasado a un segundo plano aquí en favor del dinamismo y la acción.
Occin también puede usarse como pikmin: en este caso seguirá al capitán como todos los demás aliados, pero con habilidades ligeramente diferentes y más amplias. Es más fuerte que un pikmin, tanto en combate como en llevar artículos. También puede realizar tareas especiales, como seguir pistas (de un tesoro, de un miembro de la tripulación perdido, de un pikmin raro). Incluso en este caso, hay más apartados en los que te ves obligado a usar Occin como un pikmin, que aquellos en los que estás ansioso por hacerlo: como, precisamente, cuando lo sigues para alcanzar algo que ha olido. En este caso las mecánicas típicas de la saga resurgen, y vuelven, precisamente porque están enmascaradas por la montura, más aterradoras que nunca: de repente tendrás que preguntarte si los pikmin que tienes detrás son aptos para patrullar los alrededores, o correrán el riesgo de caer, ahogarse o quedar atrapados en una telaraña.
Occin también se puede entrenar. al final de cada día de exploración, aprovechando los puntos de habilidad que se obtienen al cumplir tareas particulares (como rescatar a un colega desaparecido). Puedes decidir aumentar su velocidad, su fuerza, su capacidad para transportar objetos: es una operación opcional, pero casi obligatoria para terminar el juego. Basta pensar que al maximizar la característica relevante, Occin podrá llevar un objeto con la fuerza de cien pikmin: esto es para hacerte comprender cuánto cambian sus habilidades de la versión básica a la final.
Incipit y estructuración
Si has probado la demo, sabrás que Pikmin 4 tiene uno de los peores incipit de cualquier juego de Nintendo; Probablemente no hayamos visto uno como este desde The Legend of Zelda: Skyward Sword. Lento, pero sobre todo prolijo y pedante más allá de las palabras, lleno de diálogos que contienen consejos obvios, soluciones a las que el jugador podría haber llegado fácilmente por sí solo. Afortunadamente, esto es sólo el comienzo: la mano del desarrollador, nada más terminar el incipit, y a diferencia de Skyward Sword, nos deja libertad para experimentar, cometer errores y descubrir con total autonomía.
Lo primero que debes hacer es crear el tuyo propio. avatar, porque en Pikmin 4 eliges al capitán protagonista (nombre incluido): se parece al editor Mii, pero más limitado y, evidentemente, respetuoso con la extraña morfología de los alienígenas protagonistas. Podrás elegir varios detalles, como el corte y color del cabello, el tono de la piel y el del traje espacial, la posible presencia de accesorios (como gafas).
El protagonista no está solo, porque cada miembro del grupopersonal a quien salva y luego lo acompaña a la base de operaciones, a la que regresa al final de cada día de exploración. Algunos compañeros son fundamentales, como el encargado de señalar las zonas a explorar (las cercanas a miembros aún por salvar), o el capitán capaz de entrenar a Occin. Algunos tienen funciones secundarias pero útiles, como el ingeniero que construye objetos y dispositivos (como un dron para visualizar el territorio de una zona, o una bomba, o un traje para resistir el calor): hay que pagarle con material para que Recoge en todas partes, dentro de las áreas, pero algunas herramientas son casi esenciales para terminar la aventura. Otros te muestran información sobre las criaturas encontradas (la Piklopedia) o sobre los tesoros recolectados: vale la pena incluso solo por las descripciones, todas compuestas desde la perspectiva de los pequeños seres. Una pelota de béisbol, por ejemplo, podría convertirse en un "peligroso meteorito blanco". Algunos estarán allí solo para contarte anécdotas, otros para brindarte misiones que alentarán a los finalistas con objetivos secundarios.
exploración
Nintendo pidió no anticipar el número total de áreas de Pikmin 4, solo te decimos que, como en todos los demás aspectos, este también demostró ser más sustancial que sus predecesores. En este juego son más artificiales que en el pasado porque, salvo raras excepciones, todos están cerca de una casa (y la casa en sí misma constituye un área a explorar): ya sea un banco, un castillo de arena, una acera o una barbacoa. , la presencia de lo humano y lo artificial es más marcada, haciendo la experiencia menos pastoral. La sensación de aislamiento también se alivia con la presencia y los diálogos con la tripulación.
Las zonas están estructuradas de forma similar a sus predecesoras: poco a poco se vuelven más complejas y ricas en detalles, ya sea por el agua (que sólo se puede afrontar con los pikmin azules, o con los de hielo introducidos aquí), la diseño de nivel criaturas más verticales o intrincadas, o simplemente más amenazantes. La zona de inicio es un emblema de las diferencias de Pikmin 4 respecto a sus antecesores: su diseño es más rico y denso que nunca, dedálico y vertical, pero la sensación, a nivel visual y sonoro, de explorar un entorno natural se pierde totalmente. Las criaturas en sí, básicamente insectoides, no tienen demasiado sentido, excepto desde una perspectiva lúdica, que estén ahí. En todas las zonas, como es habitual, nos buscan y recogen tesoros, debiendo ser abandonados antes del anochecer (recogiendo todos los pikmin que quedan por ahí, que de lo contrario morirán). El lugar donde se encuentra la base espacial se puede trasladar a varias zonas, a menudo tripuladas por una criatura especialmente insidiosa, con el fin de acelerar la experiencia de juego.
Durante la exploración sólo podrás llevar tres tipos de pikmin (rojo, amarillo y morado, por ejemplo) hasta un máximo (que aumentará a medida que recojas cebollas) de cien ejemplares. Sepa que están ahí en Pikmin 4. todo tipo de pikmin aparecieron anteriormente en la serie, además de los de hielo y los iridiscentes: no estamos aquí para enumerarlos todos, solo debes saber que son variados en habilidades y formas, y estos últimos son bien explotados tanto en acertijos como en combate.
A diferencia de Pikmin 3, en las áreas de Pikmin 4 hay áreas focales, que deben visitarse para completar el juego, porque allí se esconden la mayoría de los tesoros y compañeros desaparecidos: las trampillas que conducen al subsuelo.
Las cuevas
Le caverna son esencialmente un mundo aparte, en primer lugar porque bajo tierra el paso del tiempo está prácticamente suspendido: va seis veces más lento de lo normal, e incluso llegando al límite del día nunca se vuelve de noche hasta que se sale de la cantera. En segundo lugar, a la entrada de cada trampilla es necesario alterar la composición de la tropa: a menudo el tema de la cueva es evidente desde el principio, por lo que hay que tomar decisiones en consecuencia. Por ejemplo, si el escenario dominante es el marino, necesitarás pikmin azules y de hielo, y el juego incluso te obligará a usarlos. En las cuevas iniciales tendrás los pikmin adecuados a la situación, en las finales a veces la lógica se distorsionará gratamente, en el sentido de que acompañando (por ejemplo) a los canales habrá enemigos que escupen fuego, para encontrarte con Los peores pikmin posibles para enfrentarse a determinadas criaturas.
Algunos tipos de pikmin, como esos blanco y morado, sólo se pueden encontrar en cuevas y, por lo tanto, incluso en la superficie, deben manipularse con especial cuidado. No se pueden generar trayendo cadáveres o pastillas a la base, sino que debes usar flores de colores (que tratan cinco especímenes a la vez) para mutar los pikmin existentes en la nueva especie.
Incluso en términos de diseño de niveles, en las cuevas el juego es diferente que en la superficie. No hay lugar para la exploración o la investigación, aquí tienes que resolver acertijos y batallas Concéntrate firmemente: ya sea que el suelo contenga una serie de rompecabezas o una criatura más grande de lo habitual, el paisaje circundante no es más que una simple decoración artificial para contener estos desafíos. Escribimos "piso" porque todas las cuevas están estructuradas en múltiples niveles, conectados por trampillas. La calidad del diseño de niveles es alta, nada que ver con las cuevas de Pikmin 2: aquí están "dibujadas a mano", y son mucho más largas y complejas.
La posibilidad de rebobinar en el tiempo está en línea con la dirección general del juego: arruina la catarsis de la experiencia, porque la muerte de los pikmin es a veces sangrienta y conmovedora, tanto a nivel emocional como práctico, sin embargo, además de acelerar el ritmo, esto La opción es fundamental en las cuevas (y bien explotada por los desarrolladores). En el sexto piso de una cantera, perder cincuenta pikmin de un solo golpe te obligaría a salir de allí, regenerar otros ejemplares y volver a la misma zona. Al mismo tiempo, esto permitió a los diseñadores crear áreas particularmente difíciles o peligrosas, sabiendo que tendrás la oportunidad de volver a intentarlo sin demasiadas complicaciones.
Dandori y multijugador
Algunas cuevas contienen Battaglie Dandori contra los náufragos que han sido corrompidos por el entorno que los rodea, llamados panfletos. En estos casos la pantalla se divide en dos mitades verticales (en la otra puedes ver a tu oponente), y se trata esencialmente de un juego dentro del juego, una concentración de Pikmin cronometrada (cada batalla dura unos minutos). El área es completamente funcional para la parte lúdica de la experiencia, está separada del resto incluso más que las cuevas, y tu objetivo es sumar más puntos que tu oponente: como era de esperar, la puntuación aumenta al traer tesoros, enemigos, objetos a la base. . Algunos de ellos a veces adquieren un valor mayor (que los bonos) para hacer la batalla más animada.
Es fundamental pensar y actuar con rapidez, aprovechando las capacidades de Occin y los caminos más cortos. Hay objetos encerrados en esferas y Eventos inesperados de diversos tipos., casi al estilo Mario Kart: transportando bombas a la base enemiga, por ejemplo, puedes hacerles perder gran parte de los puntos, que se reconvertirán en baterías numeradas (más o menos grandes), que el rival tendrá que cargar. Pierde el tiempo recolectando nuevamente para restaurar lo que se perdió y lo que puedes robar. Consciente de las diferencias de ritmo y diseño de estas zonas, Nintendo ha incluido la posibilidad, una vez derrotado, de superar automáticamente estos desafíos -con la excusa de la ayuda de un miembro de la tripulación-.
La Batalla Dandori también es el modo principal. multijugador del juego, accesible desde el menú inicial, obviamente para competir con otro usuario. Dado que no existe una función en línea, aunque sea agradable, será difícil apreciarla en su totalidad: se necesitan dos jugadores experimentados de Pikmin para disfrutarla, y las mecánicas de Pikmin, destiladas y concentradas aquí como nunca antes, no son fáciles de aprender sin haberlas completado al menos. menos una. Desafortunadamente, el modo cooperativo se ha reducido considerablemente en comparación con Pikmin 3 Deluxe, donde dos jugadores podían actuar en paralelo en la historia: aquí el segundo usuario queda relegado a tareas accesorias.
Exploración nocturna
Otra característica nueva de Pikmin 4 es laexploración nocturna, que también está bastante alejado de la aventura principal: incluso en este episodio, como ya se mencionó, es obligatorio regresar a la base al final de cada día. Sin embargo, una vez allí, también podrás embarcarte en misiones nocturnas: en este caso estarás solo con Occin y los pikmin iridiscentes. Estos tienen un comportamiento diferente a los demás: en primer lugar se generan recolectando esferas puntiagudas en el área circundante. En segundo lugar, pueden teletransportarse, por lo que regresarán inmediatamente a ti tan pronto como finalice una tarea (sin tener que ir a buscarlos), o alternar el control del capitán con Occin.
Son las mismas zonas que exploraste durante el día, pero casi no te darás cuenta. Porque el objetivo de estas sesiones es muy diferente: más que "conquistar" el territorio desconocido, aquí debemos defender bases de los furiosos enemigos que los atacarán. Básicamente, debes generar algunos pikmin iridiscentes y esperar que haya suficientes para defender estas estructuras durante toda la noche. Nunca más que en estas fases es importante alternar el control de Occin al capitán: no tanto para actuar en paralelo, sino para defender rápidamente dos bases diferentes sin necesidad de moverse. Si lo consigues, tendrás la medicina para curar a los exploradores que se han convertido en panfletos.
Longevidad y estética.
Pikmin 4 es el juego de la serie. más tiempo: al completar toda la historia, pero sin haberlo recogido todo, nuestro contador marcaba casi veinticinco horas. Sin embargo, la extensión no revela contenidos más numerosos y densos en comparación con sus predecesores: siempre hay que tener en cuenta lo escrito al principio de la reseña, es decir, que este Pikmin es más rápido y dinámico en la exploración, por lo que es mucho más sencillo. y llegar más rápido a áreas de interés en comparación con el pasado. Si hubiera sido posible - paradójicamente - utilizar Occin en los tres primeros capítulos, ninguno de ellos habría llegado a las diez horas: esto debería ayudarte a comprender cuánto más sustancial es Pikmin 4.
A nivel técnico, el juego, desarrollado con Unreal Engine, supone un claro paso adelante respecto al pasado: los escenarios son más detallados, realistas y mejor iluminados, y los 30 fotogramas por segundo son mármol, incluso en los rendimientos más altos. complejo y hay cien Pikmin en acción (realizando las actividades más dispares). A nivel artistico Este cuarto capítulo, sin embargo, es el menos refinado de la serie. Como el diseño de niveles, porque la exploración acelerada quita la admiración -y el estudio- del entorno que nos rodea, aumentando el ritmo de la acción. Como coherencia estética, porque algunas cuevas alternan diferentes temáticas sin ninguna lógica y en general suponen una ruptura demasiado clara con los espacios principales. En la muerte de los pikmin, mucho menos impactante el poder retroceder el tiempo. Incluso en la escritura: por simple que sea, Pikmin 3 abordó hábilmente un tema delicado y contemporáneo como es el medio ambiente, que aquí está completamente abandonado.
Conclusiones
Entrega digital Nintendo eShop Precio 59,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (36) 8.3 Tu votoHay buenas razones para considerar a Pikmin 4 como el mejor de la serie. Es, con diferencia, el episodio más largo, más desafiante, con más cuerpo y más rico, el más denso y el más trepidante. Las cuevas y batallas de Dandori son una destilación de la mecánica estratégica del juego, explotada y explorada aquí como nunca antes. Existen todos los tipos conocidos de pikmin, además de dos nuevos, y Occin es mucho más que un simple ayudante: la capacidad de montarlo energiza toda la experiencia de juego. Al mismo tiempo, hace más evidentes ciertos aspectos que no lo eran en el pasado: el estudio del territorio y la elección de los pikmin ideales para recorrerlo. El tranquilo avance de la tropa y la reflexiva exploración paralela con múltiples capitanes se han situado aquí al margen de la aventura. El mismo aspecto, aunque técnicamente mejorado en todos los sentidos, tiene una coherencia menor que sus antecesores. Si aprecias especialmente la acción de Pikmin, te encantará este capítulo; si, por el contrario, prefieres el aspecto pastoral y bucólico, generalmente "artístico", es posible que algunas situaciones te gusten menos que en el pasado.
PRO
- Occin renueva las mecánicas de la serie
- Es el Pikmin más largo, rico y con más cuerpo.
- Las Batallas Dandori son una destilación de Pikmin
- Las cuevas tienen un gran diseño de niveles.
- Enemigos y aliados bien variados.
CONTRA LA
- Incipit demasiado largo y pedante.
- El modo multijugador cooperativo es limitado.
- Artísticamente es el Pikmin menos conmovedor, bucólico y coherente.