En una era en la que los problemas medioambientales están a la orden del día, desde la sequía hasta la contaminación, pasando por deslizamientos de tierra, bombas de agua, etc., era sólo cuestión de tiempo que alguien volviera a explorar estos temas también en los videojuegos.
Terra Nil, el último esfuerzo del equipo de desarrollo independiente vidas gratuitas, el estudio con sede en Ciudad del Cabo que creó Broforce y Genital Jousting, hace precisamente eso, ya que nos pone al frente de una expedición científica futurista que tiene como objetivo restaurar el ecosistema de la Tierra no tanto para permitir que el hombre regrese al planeta, sino sucede, por ejemplo, en Wall-E, además de ocultar su paso bajo la alfombra y devolver a la naturaleza sus espacios habitables.
El juego, publicado por multifacético. Devolver Digital, la editorial estadounidense famosa por Hotline Miami, Enter the Gungeon, Katana ZERO, pero también por sus locas conferencias durante el E3 (o lo que queda de él), llegará a PC y dispositivos móviles, gracias a Netflix, el 28 de marzo de 2023.
En el Revisión de Terra Nil Te contamos si logramos salvar a la Tierra de su mayor amenaza: el hombre.
Terra Nil, ¿más rompecabezas que estrategia?
Como decíamos, el propósito de Terra Nil es restaurar el equilibrio ecológico en cuatro partes del planeta gravemente arruinadas por la contaminación y la presencia del hombre. La recuperación del medio ambiente siempre debe pasar por tres fases muy distintas que requieren alcanzar ciertos requisitos previos para desbloquear el siguiente momento y las nuevas opciones que se ofrecen con él.
Siempre comenzaremos con el recuperación del nivel, una fase en la que Terra Nil ofrece sólo las herramientas para generar energía y las estructuras necesarias para limpiar la tierra y el agua contaminadas. Una vez liberada una parte importante del mapa, se desbloquean los edificios y maquinaria con los que crear los nuevos biomas que restaurarán la biodiversidad en el planeta. Una vez logradas las condiciones necesarias para sustentar la vida, llega el momento de buscar los hábitats perfectos para reintroducir las 6 especies nativas de esa región. Entonces lo único que queda es levantar las cortinas, reciclando toda la maquinaria utilizada hasta ese momento y abandonando la zona para siempre.
A diferencia de experiencias similares en las que se pide al jugador que gestione un ecosistema complejo con equilibrios casi imposibles de equilibrar, de modo que cada mapa puede durar casi infinitamente, en Terra Nil los objetivos son claros y, una vez alcanzado, no queda mucho por hacer. También porque no hay vuelta atrás: salvo algunos parámetros, como la humedad o la temperatura, el ecosistema no es dinámico y sólo responde a las peticiones del jugador.
Por eso el trabajo de Vidas Libres nos recordó Más un juego de rompecabezas que uno clásico estratégico/de gestión., dado que los recursos limitados, la estrecha correlación entre los edificios y la obligación de utilizar determinadas estructuras empujan al jugador a comprender cómo "resolver" el escenario, en lugar de gestionarlo mediante construcciones. De hecho, la parte constructora de ciudades es la más débil, dado que a veces obliga a buscar soluciones poco elegantes para sortear las limitaciones impuestas sobre la mesa, como cuando es necesario crear canales sólo para reciclar estructuras colocadas fuera del alcance de Acción del dron acuático, a pesar de que en otros niveles se ha utilizado el que se desplaza sobre el monorraíl o incluso la variante voladora.
De esta forma, muchas veces, la parte más compleja de un nivel resulta ser la primera, aquella donde se necesita gestionar bien los pocos recursos disponibles construir los primeros generadores eléctricos y las estructuras con las que recuperar los terrenos contaminados. De hecho, una vez restauradas las primeras zonas del mapa, podrás utilizar los invernaderos para ganar nuevos "puntos de naturaleza" que podrás gastar en las funciones más avanzadas, que también te permitirán alcanzar objetivos medioambientales secundarios que no sólo te harán ganar muchos puntos. , pero que en ocasiones activan eventos capaces de modificar la jugabilidad como la lluvia, evento que borra automáticamente todo el nivel y con el que puedes obtener recursos prácticamente infinitos.
De hecho, cada bioma se caracteriza por solicitudes secundarias que a menudo deben abordarse con herramientas específicas. En Terra Nil, las fases de juego más avanzadas no corresponden a aquellas en las que se puede acceder a todas las estructuras y opciones encontradas hasta ese momento, sino simplemente a aquellas en las que es más complejo recuperar el entorno con los pocos recursos disponibles. . Los desarrolladores, de hecho, crearon los niveles como dioses. pequeños rompecabezas ambientales que hay que solucionar con lo que se tiene, buscando la manera de encajar las pocas herramientas disponibles; por ello los límites impuestos son mayores que producciones similares.
Varios estructuras, por ejemplo, sólo se pueden crear encima de otros, al igual que algunas funciones extra sólo se pueden activar en casos muy particulares. Si algo sale mal tendrás que buscar una manera alternativa de volver a hacer las cosas ya que, salvo en la fase final de "reciclaje", no será posible destruir tus estructuras. Un aspecto un tanto limitante, que muchas veces nos obliga a arrasar el medio ambiente, con nuevos canales o dragados de los fondos marinos, para encontrar la manera de salvar el planeta. Un poco de contradicción.
Una experiencia refrescante
El aspecto en el que Terra Nil ciertamente da en el blanco es el artístico. De hecho, el juego, debido a sus pequeños niveles, interacciones limitadas entre los distintos sistemas y gráficos legibles pero no complejos, puede ejecutarse fácilmente en PC sin una tarjeta gráfica dedicada, como el ThinkPad T14 Gen 1 utilizado para la revisión, y dispositivos móviles.
Sin embargo, esto no debería hacernos subestimar laimpacto artístico de una obra llena de detalles por descubrir y pequeños/grandes momentos capaces de sorprender, como la primera vez que consigues hacer nevar, o cuando vuelve a brillar la aurora boreal. Al mover el ratón sobre una zona escucharás los sonidos que allí se producen, una estratagema diseñada para que el audio también se enriquezca junto con el regreso de la vida. Son momentos delicados pero poderosos, capaces de hacernos comprender que hemos podido reactivar esos procesos que permiten que la naturaleza se cure a sí misma. En ese momento bastará con eliminar todo signo de humanidad y la Tierra podrá decir que está a salvo nuevamente.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, Tienda de juegos épicos Precio 24,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (9) 7.5 Tu votoTerra Nil es una experiencia lograda, que intenta poner las cuestiones medioambientales en el centro de la escena con un juego no perfecto, ni siquiera muy largo (tarda unas 10 horas en completarlo todo con bajísima rejugabilidad) y con cierta interfaz problemas, pero no por ello menos satisfactorio y relajante. Devolver a su estado natural zonas del mundo devastadas por el hombre podría ser una experiencia catártica para algunos, capaz de sensibilizar sobre esta cuestión decididamente central y delicada en los últimos tiempos.
PRO
- Tema definitivamente actual
- Jugabilidad inteligente y relajante.
- Artísticamente exitoso
CONTRA LA
- La estructura es un poco limitante.
- Valor de repetición bajo
- La interfaz no siempre está limpia