One Piece Treasure Cruise, guide de la plus grande mise à jour jamais réalisée.
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One Piece Treasure Cruise met à jour Version 10, si grand qu'un guide ne servirait que de rappel de ce qui est nouveau. Nous parlons évidemment de la version japonaise: il faudra beaucoup de temps pour que les nouvelles atterrissent également sur la version mondiale. Mais si comme moi vous faites partie de ces fous dont l'histoire s'est entièrement déroulée sur des serveurs japonais, je suis là pour vous. Il est peu probable que vous vous démêliez avec la langue si vous ne l'avez pas étudiée (d'autant plus que tout le monde ne comprend pas l'anglais aussi). Nous sommes tous d'accord sur une chose, c'est sûr: un sixième anniversaire remarquable, composé de célébrations depuis février qui n'ont pas encore atteint leur anniversaire (12 mai).
Si un moyen est bon pour obtenir de l'argent des fans, Bandai en est un expert. Mais la campagne était vraiment une opération marketing gargantuesque à bord du train de la nostalgie. Un site officiel spécifiquement pour annoncer tous les événements à venir, visant à revivre les moments forts de l'histoire en mode portable. Des unités exclusives avec des capacités incroyables et encore plus d'œuvres d'art, représentant des personnages bien connus dans leurs scènes les plus célèbres. One Piece Treasure Cruise nous guide ainsi vers la mise à jour 10, révélée dans des épisodes et annoncée comme le plus grand de l'histoire du jeu. Et ça l'est vraiment. Un nouvel écran d'accueil, un mode histoire revu et plus navigable, une nouvelle zone jouable. Et aussi un mode de jeu flamboyant qui apporte le PvP à One Piece Treasure Cruise.
Entre trains nostalgiques et nouveaux modes, un guide de One Piece Treasure Cruise 10.0
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Après avoir accédé, vous serez déjà en face de lui un tout nouvel écran, écran d'accueil trivialement. De là, vous pouvez accéder aux amis, aux e-mails, aux notifications et voir les personnages de votre équipage actif. Mais les changements substantiels commencent par les menus ci-dessous, dont certains ont été réorganisés. Alors que sur la gauche, vous trouvez toujours le menu des zones de jeu (mais avec une icône de gouvernail) et faites défiler vers la droite immédiatement après qu'il y ait le menu Crew (pour diverses mises à niveau), après cela, vous trouverez un bouton d'accès à l'écran d'accueil dès comme décrit. Encore une fois, le Saloon pour obtenir des caractères est le bouton immédiatement à droite (reconnaissable par la lueur rouge) et puis il y a le menu d'aide.
Bref, la navigation n'a pas été trop affectée par la mise à jour - sinon avec une certaine difficulté à charger le menu Aventure. La vraie nouveauté de l'écran d'accueil est l'ajout du nouvelle zone Ressources, une zone composée de postes de travail «chronométrés» - où, par conséquent, vous pouvez collecter divers matériaux toutes les quelques heures. Chaque siège peut être surclassé en gagnant des billets dans le nouveau mode, dont il est peut-être temps de parler.
The Pirate Festival, le mode PvP de One Piece Treasure Cruise
Festival des pirates a commencé à discuter de la communauté depuis son annonce. Si personne, et je veux dire personne, n'a ressenti l'absence d'un mode PvP qui oblige à une agriculture encore plus compulsive, une agitation encore plus grande a fait en sorte que ce soit le cas. automatique uniquement. En fait, une fois que vous avez configuré votre équipe, appuyez simplement sur le bouton de matchmaking et choisissez un adversaire parmi trois d'un niveau similaire au vôtre. Ensuite, laissez tomber: votre équipe combattra l'équipe adverse sans aucune contribution de votre part. Vous verrez les personnages bouger, attaquer, sauter et se mettre sous tension ou gêner l'ennemi. Le gagnant est celui qui a mieux pensé à la constitution de son équipe.
Une victoire pas trop fortuite ...
Le mode nécessite toujours une base de team building, qui s'articule autour de six styles de caractères différents. Chaque personnage aura des capacités qu'il utilisera automatiquement, qui se chargeront pendant le combat et seront de différents types selon son style. Une traduction complète n'existe pas, mais en gardant à l'esprit cela Style (icône rouge dans la vignette) et la classe du personnage vous aurez une idée générale de ses capacités. Par exemple, un guérisseur soignera l'équipe, tandis qu'un attaquant pourra endommager les ennemis ou augmenter l'attaque des unités alliées d'une classe (pas de style) similaire à la sienne. Améliorez vos compétences d'escouade avec le nouveau matériel en forme de drapeau (il s'agit en fait de défilement) pour augmenter la force globale de vos équipes et gagner des récompenses. Entrer dans les détails nous conduirait à un discours excessivement long, vous trouverez donc juste en dessous un guide vidéo de l'actualité.
Le 10 était certainement la plus grande mise à jour jamais réalisée pour One Piece Treasure Cruise, et il faudrait plus qu'un guide pour le comprendre à fond. Si les parties du jeu que nous connaissions déjà sont fondamentalement les mêmes, le nouveau mode est vraiment beaucoup à digérer. Les nouveautés sont toujours bien accueillies par défaut, et c'est vrai. Cependant, il est également vrai que de nombreux gachas portent le mauvais nom de Pay-to-Win avec eux, et OPTC n'a jamais été en reste. Cette mise à jour le confirme en limitant sévèrement le nombre de combats quotidiens et en forçant les joueurs à obtenez plus avec une monnaie précieuse dans le jeu pour obtenir des classements (et des récompenses) légèrement meilleurs. Peut-être encore plus exaspérant est qu'une zone de jeu entière dépend des améliorations de ce qui la compose sur un mécanisme extrêmement payant pour gagner. Un jeu de gacha qui demande un effort en lui-même ajoute donc des mécanismes complètement nouveaux, obligeant les joueurs à se familiariser avec un jeu dans le jeu. pour obtenir probablement peu et rien.
La lutte éternelle rouvre: est-il juste de payer pour jouer?
Les joueurs payants - qui déboursent de l'argent comptant - veulent souvent une reconnaissance pour l'effort économique soutenu. Cette reconnaissance finit cependant dans de nombreux cas exclure complètement certains prix à ceux qui ne veulent pas payer pour jouer. Il ne s'agit pas de skins, non: dans un jeu comme OPTC, chaque mise à niveau, même supplémentaire, peut faire la différence. D'où la question ci-dessus: il est juste que je doive payer pour obtenir quelque chose d'utile? Et au contraire, serait-il juste que même si je paie de l'argent, je n'obtiens rien qui me facilite infiniment la vie?
Dans l'ensemble, les jeux sur console sont rentables. Et c'est peut-être précisément de là que naît la diatribe. Pourquoi les jeux sur téléphone, pour la plupart gratuits, doivent-ils me forcer à payer pour gagner? D'une certaine manière, c'est comment le faire un investissement de passion, qui, cependant, ne me portera de fruits que dans un jeu. En bref, pire qu'une boîte à butin. Pour me consoler, je pense: je paie les efforts de quelqu'un. Quelqu'un qui crée un jeu gratuit pour moi et me demande de dépenser de l'argent pour l'effort supplémentaire requis pour maintenir et mettre à niveau le jeu. Eh bien, si c'était moi à sa place, j'aimerais faire de même. Mais payer pour accéder à un mode entier? Payer au rang trente-neuf mille cent soixante-seize au lieu de trente-neuf mille cent quatre-vingt?
Développeur, pourquoi m'enfermez-vous dans la cave si je vous paie?