Bienvenue à Revue des villes Skylines 2, un jeu sur lequel il y avait beaucoup de doutes mais qui s'est finalement avéré être précisément le jeu de gestion que beaucoup attendaient depuis vingt longues années.
L'histoire des bâtisseurs de villes est assez brève : le genre est né avec le premier Sim City, une série qui a continué à évoluer à merveille jusqu'au quatrième épisode en 2003. Sim City 4 est si beau à regarder, profond à jouer et modifié, que Aujourd'hui encore, c'est l'exposant le plus apprécié par les communautés. La maîtrise absolue du chef-d'œuvre de Maxis dure douze longues années. En fait, quelque chose a commencé à changer en 2015, lorsque Commander colossal décide de se régaler des restes du désastreux (mais quelque peu avant-gardiste) Sim City de 2013, en lançant ses Cities Skylines.
Construire un succès
La force du premier city builder de Colossal Order réside essentiellement dans deux caractéristiques : une simulation de trafic fallacieuse, mais toujours futuriste, et la grande liberté créative dont vous disposez pour aménager les artères routières et les terrains. Avec Cities Skylines, nous avons enfin pu créer des ronds-points décisifs, dessiner des quartiers pleins de courbes, sur des cartes de plus en plus grandes au fil du temps. Cities Skylines a-t-il finalement rendu Sim City 4 obsolète ? D'une certaine manière oui, par exemple c'était une révolution pour les utilisateurs qui aiment dessiner des villes, mais ceux qui préfèrent les gérer et les voir évoluer de manière organique se sont retrouvés avec un goût amer dû à une mécanique de gestion finalement peu élaborée. Il avait des limites et il faut le reconnaître, mais c'était le premier constructeur vraiment intéressant après presque quinze ans d'attente, et en fait la faim était telle qu'à ce jour, le jeu Colossal Order s'est vendu à plus de douze millions d'exemplaires entre PC et console. Le premier Cities Skylines est le jeu vidéo développé en Finlande le plus vendu de tous les temps.
Et maintenant Cities Skylines 2. Nous craignions que cette suite se concentre à nouveau sur la circulation et la mobilité, laissant de côté tout le reste. Les améliorations par rapport au premier chapitre sont énormes et concernent presque tous les aspects du jeu.. Commençons par le trafic, qui a toujours été la spécialité de cette maison de logiciels et son évolution est aussi l'un des aspects graphiques qui distinguent le plus Cities Skylines 2. L'innovation la plus notable est le fait que les voitures seront toujours physiquement présentes dans la simulation. même lorsqu'il n'est pas utilisé. Il existe évidemment des exceptions, mais si un résident possède un moyen de transport, il devra également se soucier de l'endroit où le garer. S'il n'y a pas d'espaces désignés ou de places libres le long du chemin, la qualité de vie des habitants diminuera ainsi que leur temps libre, dont une grande partie a été gaspillée pour atteindre l'objectif à pied. Bien sûr, il existe des moyens de transport publics : avions, trains, ferries, métros, itinéraires piétonniers, tramways et bus rendront la vie en ville plus confortable et plus bruyante. Suis les vélos sont absents, un élément très important qui sera sûrement dédié à une future mise à jour, mais il y a une belle avenue piétonne à utiliser en cas de besoin.
Signalisation de précision
Pour mieux gérer les déplacements métropolitains des habitants, Cities Skylines 2 propose des outils pour construire des routes encore plus puissantes et polyvalentes que celles vues et appréciées dans le premier jeu. En plus des intersections préétablies, nous aurons désormais la possibilité d'insérer d'un simple clic des ronds-points de différentes tailles : ceux-ci apparaîtront également automatiquement lorsque l'on ira, par exemple, placer un poteau au centre de la route. Cette suite débute avec un grand nombre de routes : des chemins de terre, des doubles voies sans trottoirs, des rues urbaines avec des routes symétriques et asymétriques. Le summum de la grandeur est l’autoroute à huit voies à sens unique. La beauté réside dans le réalisme avec lequel ils sont reliés les uns aux autres : le léger rétrécissement de la route, l'apparition de places de stationnement dans les voies inutilisées, la mise à jour immédiate et automatique de la signalisation environnante. De plus, il est possible d'apporter de petits changements qui auront néanmoins des répercussions importantes sur la circulation, comme l'insertion de nouveaux passages pour piétons, l'interdiction des virages à gauche et la création de nouvelles interdictions. Comme on l'a dit ? La seule limite est votre imagination, et vous comptez tout au plus sur un peu de terraformation (possible et gratuite !) pour éviter les bosses irréalistes et les dénivelés cacophoniques sur la route.
Cities Skylines 2 a une IA incroyable
Les rues de Cities Skylines 2 peuvent et doivent être réalistes car l'IA peut désormais les parcourir avec une habileté extraordinaire. Chaque habitant que vous voyez à l'écran décide de son itinéraire tout au long du parcours et est capable de s'adapter aux imprévus et aux obstacles. Lorsqu'un habitant quitte son domicile parce qu'il a besoin de faire des courses, il décidera quel moyen de transport utiliser en fonction de facteurs tels que le prix du trajet, la rapidité d'arrivée et son temps disponible. Si après avoir pris la voiture, ce résident se retrouve dans un embouteillage, selon sa personnalité, il pourra tôt ou tard décider de faire demi-tour dangereux et d'essayer un itinéraire alternatif. Oubliez les conducteurs des premiers Cities Skylines toujours alignés sur une seule voie : même si ce n'est pas toujours très précis, voir les véhicules de cette suite manœuvrer, reculer, oser dépasser est vraiment quelque chose d'incroyable, un niveau de détail en un clin d'œil. une échelle jamais vue auparavant.
L’une des caractéristiques les plus surprenantes est que Les conducteurs peuvent aussi faire des erreurs.: ce dépassement risqué dont nous vous avons parlé ne pourrait pas avoir une fin heureuse et pourrait provoquer un accident. Dans ces cas-là, les voitures ne subissent pas de bosses, mais la réaction à l'impact est physiquement réaliste et il y a toujours un risque qu'elles prennent feu. Il n'est pas facile de voir un accident en direct, mais quand cela se produit, c'est toujours un spectacle avec des chutes, des renversements et d'éventuels effets de carambole. Le meilleur incident auquel nous avons assisté s'est produit lorsqu'une moto a coupé devant une camionnette et, pour l'éviter, s'est retournée et a atterri sur un arbre du parc à l'intersection, où elle risquait également d'incendier tous les arbres environnants.
Cause et effet
Il s'agit d'intelligence artificielle. Les citoyens décident de ce dont leur famille a besoin et sortent pour l'acheter, s'ils ont besoin de se divertir, ils se rendent dans leur endroit préféré, s'ils n'ont pas de station-service à proximité, ils se plaindront sur l'écran dédié. Les activités commerciales, comme toujours, seront divisées entre faible et haute densité, mais celles-ci incluent différents types de produits tels que véhicules, vêtements, pharmacies et la demande des habitants sera également diversifiée. Le choix du travail par chaque citoyen n'est pas moins complexe : l'éloignement du domicile, le coût du déplacement, les postes vacants et le niveau d'éducation influencent. Les industries sont également divisées non seulement selon la densité, mais aussi selon le type de biens produits et les ressources utilisées ; Par exemple, si vous avez une carrière de pierre dans la ville, il est très probable que les entreprises qui exploitent cette ressource spécifique se manifesteront pour occuper les lots établis. Dans le jeu, il est possible de créer des fermes, des champs de blé, des champs de coton, des carrières de pierre, de charbon et d'exploiter des puits de pétrole. Et c'est très sympa de voir comment le domaine d'activité de ces industries est conçu par le joueur et rempli par le système, même s'il y a quelques défauts qui mériteraient d'être améliorés.
Changement urbain
Chaque jour virtuel de votre ville virtuelle, tous les habitants virtuels prendront des décisions qui changeront l'apparence de votre créature. Rien à voir avec la croissance exponentielle et incessante des villes de Cities Skylines, qu'un vétéran du genre peut vraiment apprivoiser avec peu d'effort. Ce n'est pas un hasard si l'un des mods les plus utilisés dans le premier jeu était celui qui empêchait beaucoup de monter de niveau, car sans lui, il était presque impossible d'avoir quelque chose de plus petit, périphérique, pauvre. Dans Cities Skylines 2 ce n'est plus un problème : dans la plus grande ville que nous avons eu l'occasion de construire en cinquante heures de jeu nous avons un quartier de densité moyenne construit avec toutes les bonnes intentions qui n'évolue pas au-delà du deuxième niveau. , certains bâtiments sont abandonnés et une petite maison s'est effondrée parce qu'elle était restée trop longtemps sans propriétaire ni entretien. Même certains parcs publics éloignés du centre-ville étaient remplis de tentes alors que les emplois se faisaient rares et que les loyers des logements montaient en flèche. La ville finit par réagir, grandit et décline. et il le fait en suivant les décisions de nombreux petits habitants virtuels, de n'importe quel touriste et de la manière dont les joueurs pourront satisfaire naturellement leurs innombrables besoins.
Ton argent
La progression du jeu est alors devenue totalement « paradoxale », c'est-à-dire que l'accent est désormais entièrement mis sur le voyage et L'échec est un concept relatif.. Au début surtout, on ne peut pas échouer, car si elles sont négatives, les subventions de l’État prendront le relais, comme cela finit par arriver dans la réalité. À mesure que la ville grandit, la subvention diminuera, augmentant ainsi ce que nous pourrions définir comme l'une des courbes de difficulté auxquelles, si vous le souhaitez, vous pouvez prêter attention. Le résultat final est, je pense, ce à quoi nous nous attendions tous : chacun peut s’asseoir et créer sa ville, mais seuls les meilleurs pourront obtenir certains résultats et montrer les meilleurs horizons. Le but du jeu n’est donc pas seulement de créer la plus grande métropole ; On peut avoir la même satisfaction en créant, par exemple, plusieurs petites villes au bord d'un même fleuve. Chacun a sa préférence, son approche, et il y a aussi ceux qui changent à chaque match. Cities Skylines 2 comprend deux thèmes, européen et américain, qui modifieront l'apparence de la plupart des bâtiments, des panneaux et de certaines voitures de service, et qui pourront également être utilisés simultanément. Chaque thème comprend des bâtiments uniques à débloquer, à l'exception des bâtiments industriels qui seront partagés entre les deux.
Ville nouvelle génération
Cities Skylines 2 est une bête vraiment complexe. Sim City 4 restera à jamais parmi les classiques, ses graphismes sont désormais à la manière du Pop Art d'Andy Warhol exactement comme n'importe quel écran Doom, mais Colossal Order a finalement surpassé le maître qui reste unique en proposant la gestion d'une région entière, mais à ce stade avec quelle précision ? Ensuite, il y aura des milliers de mods, les inévitables DLC (mais croyez-moi, il a déjà assez de contenu pour des centaines d'heures), les patchs qui découvriront tous ces petits bugs qui subsistent encore dans ce réseau infini de statistiques. De même, des progrès seront réalisés en termes d’optimisation. Nous savons bien que de nombreux fans des premiers Cities Skylines voyagent encore avec leurs PC d'il y a quinze ans, mais il est impossible de penser que tout cela soit disponible sans coût en termes de matériel. Il ne s'agit pas seulement de la carte vidéo, qui est encore nécessaire, mais surtout de la RAM et du processeur. Même si vous avez l'habitude d'associer cette définition aux jeux les plus explosifs, Cities Skylines 2 l'est sous tous ses aspects. un projet nouvelle génération avec dix ans de développement à venir et qui nécessite forcément un matériel adéquat. Cependant, cela ne veut pas dire que les développeurs n'ont pas à retrousser leurs manches pour optimiser les performances d'un moteur graphique qui peut sans aucun doute s'améliorer, en fait ils sont obligés de le faire s'ils veulent aussi se lancer sur des consoles où on l'attend désormais . au premier semestre 2024.
Koyaanisqatsi
Cities Skylines 2 aspire également à un plus grand réalisme d'un point de vue graphique. L'approche quelque peu caricaturale du premier était également le résultat d'un budget modeste, alors que la suite a beaucoup de plus riche en détails et mieux proportionné à l’échelle des bâtiments et des habitants, peut également se targuer de médiums beaucoup plus détaillés avec des reflets vraiment surprenants pour un jeu de ce type, aidés par un système d'éclairage pas parfait, mais décidément impressionnant. Il y a aussi plus de réalisme dans le passage du temps : chaque jour correspond à un mois, et enfin nous avons des heures de pointe (pauvre CPU !) où la plupart des habitants descendront dans la rue pour se rendre à l'école, au travail et à la maison. Voir cet orchestre en mouvement, le tenir entre ses mains, a quelque chose de magique, c'est totalement hypnotique comme l'étaient les films expérimentaux de Godfrey Reggio, la célèbre trilogie dont Koyaanisqatsi est l'ancêtre et la frénésie augmente avec l'intervention de l'homme sur la nature non contaminée. . . . Dans ces films, les images étaient enrichies par la bande sonore de Philip Glass, tandis que dans Cities Skylines nous trouvons trois radios différentes avec des chansons qui surprennent par leur qualité et leur variété, et qui accomplissent la tâche difficile d'arracher complètement l'utilisateur à sa réalité.
Horizons radio
La radio comprend également des annonces qui nous avertiront d'événements exceptionnels, comme la présence d'incendies à proximité de la ville, et feront de même le grincement social qui est une sorte de Twitter/X où l'on peut lire le statut des habitants par rapport à la ville. Les deux outils sont très utiles pour comprendre dans quels domaines et zones agir, ou quels événements exceptionnels nécessitent immédiatement notre attention, mais si l'idée est bonne, la mise en œuvre laisse beaucoup à désirer : on aurait aimé avoir beaucoup plus d'informations sur le trafic. , Par exemple . ou plus de dynamisme lors de l'annonce d'une catastrophe imminente. Par exemple, pourquoi arrêter la musique pour annoncer des incendies à des kilomètres de là et ne rien dire de la tornade qui dévore l’autoroute ? Le système existe, mais il doit être amélioré, tout comme les acteurs qui se sont prêtés aux différentes voix doivent être améliorés.
Des touches de classe
À l'heure actuelle, tant de choses ont été dites sur le jeu que tout ce que nous avons oublié n'a que peu d'importance, peut-être même mieux si vous le découvrez par vous-même, tout comme les nombreuses petites touches de classe présentes que vous ne pouvez remarquer qu'en passant des heures. et des heures à admirer vos créations. Un exemple ? Dans les rues non éclairées, les automobilistes allument leurs feux de route pour les éteindre à l'arrivée d'une autre voiture, les habitants changent de vêtements selon la saison, les températures changeront dynamiquement et un hiver peut être plus froid que le précédent, offrant de fortes chutes de neige qui rendront la gestion du trafic difficile. Cependant, l'une des meilleures choses du jeu est sa fantastique modularité : même les aspects les moins avancés de Cities Skylines 2, comme la présence de sans-abri, sont toujours présents et prêts à être développés dans le futur. Tout est là, mais tout n’est pas encore au mieux et ne le sera qu’à mesure que nous avancerons. Mais ce qu’il y a n’est pas peu, en fait il est très probable que ce soit le meilleur de tous les temps.
Conclusions
Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (48) 7.8 votre voteCities Skylines 2 est le constructeur de ville que nous attendions : beau à regarder, complexe dans ses systèmes, extraordinaire dans les outils de construction et de planification qu'il propose. Certains problèmes techniques, un antialiasing peu intéressant et une optimisation en cours, sont globalement les mêmes que le jeu précédent subi au lancement et ne devraient pas trop vous inquiéter. Le genre n’a jamais rien proposé de mieux et nous n’en sommes qu’au début. Mais attention, il faudra attendre encore quelques semaines pour les mods et l'éditeur de carte. Pour terminer, une bonne nouvelle : Cities Skylines 2 est entièrement en espagnol.
PRO
- C'est ici que sont créées les villes les plus réalistes.
- C'est vous qui décidez, l'incroyable intelligence artificielle de Cities Skylines 2 répond
- Pour la première fois, copropriétés et commerces au niveau de la rue sur le même terrain !
CONTRE
- Il y a un manque de vélos, des lacs ne peuvent pas être créés et il n'y a pas de places
- Il doit être bien mieux optimisé.
- Citoyens avec peu d'animations et non montrés utilisant les installations récréatives.