La vie est un ensemble de choix.
C'est justement la somme de ces choix, quelle que soit leur issue plus ou moins positive, qui nous définit, nous fait qui nous sommes. Mais parfois, un seul choix suffit pour nous changer radicalement, un seul mauvais moment dans notre passé pour marquer notre avenir à jamais.
Mais que se passerait-il si je vous disais qu'il existe une arme à feu qui peut "tuer le passé"? Ne risqueriez-vous pas tout, même votre propre vie, pour pouvoir corriger cette erreur?
Je dirais que la réponse est claire à partir des quatre personnages qui se trouvent maintenant au pied du Gungeon, le sanctuaire légendaire qui contient ce pistolet légendaire à l'intérieur, gardé par des hordes d'ennemis à l'intérieur de son labyrinthe souterrain.
Un genre bizarre
Un «enfer de balles à deux bâtons de Roguelike»Entrer le Gungeon, le premier match des garçons Jeux de Dodge Roll, est un bon conglomérat de genres différents que l'on pourrait définir comme «Roguelike Twin-Stick Bullet Hell».
Les éléments sont tous là : les 5 étages qui composent le Gungeon seront générés aléatoirement à chaque partie, ainsi que le boss à la fin de chacun d'eux, et la présence de permadeath vous oblige à recommencer depuis le début de chaque Jeu; twin-stick indique simplement que nous pourrions nous déplacer et tirer en utilisant les deux sticks analogiques, tandis que le terme "Bullet Hell" cette fois ne signifie pas uniquement une situation où le nombre de balles tirées est suffisant pour couvrir le sol, indiquant plutôt que le principal les ennemis (et généralement les premiers que vous rencontrerez) du jeu ne sont rien de plus que des balles anthropomorphes, qui essaieront de vous faire écorcher en prenant diverses armes à feu.
Pour vous venir en aide, en Enter The Gungeon, il y aura 3 facteurs importants: la capacité des différents personnages à se jeter en avant pour esquiver les balles et surmonter des gouffres autrement mortels (l'exploitation de quelques cadres d'invulnérabilité fera souvent la différence entre la vie et la mort), les «coups à blanc» ( dont ils retirent toutes les balles de l'écran instantanément et pendant quelques secondes, ou ils peuvent être utilisés pour conduire à des zones secrètes) et, enfin, la dernière capacité intéressante commune à tous les personnages est de pouvoir botter les objets des différents zones pour créer de nouvelles couvertures (par exemple en renversant une table), ou pour obtenir un avantage tactique, comme cela peut arriver en donnant un coup de pied dans un baril de poudre à canon pour le faire rouler vers un groupe d'ennemis.
Les 4 Gungeoneers
Quatre classes pour tous les types de joueurs"Gungeoneer" est le terme qui définit toute personne qui a l'intention d'entrer dans le Gungeon, et à notre disposition il y aura 4 personnages dès le début. Le premier, parfait pour les débutants Enter The Gungeon et de roguelike en général, est le Marin. Sa capacité à démarrer le jeu avec un point d'armure supplémentaire et son entraînement militaire (qui lui donne non seulement une plus grande précision, mais aussi un temps de rechargement réduit) le rendent facilement utilisable par n'importe qui. Les joueurs conscients des trésors peuvent préférer le Slayer à la place (Hunter), qui inflige des dégâts plus importants en début de partie avec son arbalète, réussissant souvent à tuer plusieurs ennemis d'un seul coup. Elle sera souvent aidée par son fidèle chien, capable (parfois) de creuser des objets cachés ou de marquer les murs pour qu'ils explosent.
Un choix très agressif reste le prisonnier évadé (Condamné), qui, en plus de commencer avec un fusil de chasse pratique, peut parfois lancer un cocktail Molotov, et lorsqu'il est touché, il déclenche une crise de rage capable d'augmenter les dégâts infligés à l'ennemi. Le dernier personnage ayant l'intention de changer son passé, ainsi que celui qui convient le mieux aux joueurs expérimentés, est le pelote, qui compense pour commencer par un pistolet imprécis et peu de dégâts avec un crochet avec 50% de chance d'essayer d'ouvrir les caisses sans gaspiller une clé, une remise aux magasins en raison de son chutzpah particulier et enfin, par un bon passeur d'espace, avec la possibilité d'utiliser deux objets actifs et de transporter 10% de munitions en plus.
Comment explorez-vous le Gungeon
Un Gungeon quelque peu répétitif
Entrer le Gungeon révèle immédiatement une certaine linéarité répétitive dans les choses à faire, évidemment atténuée par les cartes générées procéduralement: vous explorez toutes les pièces d'un étage en traversant les ennemis, vous cherchez des armes ou de meilleurs objets et vous affrontez le boss du sol , tous dans l'espoir de survivre aux 5 étages qui composent le Gungeon.
Pour offrir plus de variété et donner une impression de progression dans le jeu, vous pouvez débloquer plusieurs fonctionnalités supplémentaires (y compris une boutique qui peut engendrer de nouvelles armes et objets, à condition que vous payiez avec une devise que seuls les patrons possèdent), ou plus possibilité exotique (et potentiellement suicidaire) de partir d'un niveau plus avancé. Cependant, malgré toutes les avancées débloquées entre les jeux, un Enter The Gungeon, Cependant, il est possible de se retrouver à un niveau avancé sans pouvoir trouver une arme adaptée à notre style de jeu: c'est précisément pour cette raison que les développeurs ont inséré des zones de sécurité - comme la boutique - où il sera possible d'acheter des armes, des munitions, de la santé et plus encore, ou les autels, qui, en échange d'un sacrifice de santé, d'argent ou des armes, peuvent nous donner quelques petits avantages dans le jeu. Mais attention à ne pas trop les exploiter: certains d'entre eux peuvent vous maudire, et, bien qu'au début il soit difficile de remarquer des changements, au fur et à mesure que la malédiction grandit, vous remarquerez de plus en plus d'ennemis "en colère" capables d'infliger le double de dégâts.
Verdict 8/10 Plus vous tirez, plus vous respirez! Commentaire Enter The Gungeon est un conglomérat de talents, entre les belles bandes sonores, les illustrations inspirées et le système de jeu innovant, il est facile de supposer que les prochains titres créés par cette petite équipe américaine, "Dodge Roll Games", seront sans aucun doute à garder un œil sur. Le dévouement qu'ils m'ont montré lors de notre rencontre à la dernière GamesCom à Cologne s'est enfin concrétisé, dans cette intéressante réinterprétation et fusion des genres, parvenant à créer non seulement le jeu auquel ils voulaient que nous jouions, mais qu'ils voulaient eux-mêmes jouer. Le résultat est cette petite perle, qui, bien que non sans défauts, est sans aucun doute un excellent achat pour son prix. Avantages et inconvénients ✓ Super bande-son
✓ Pas seulement des réflexes, mais aussi des tactiques
✓ Grande variété d'armes x Manque de coopération en ligne
x Difficulté déséquilibrée et fluctuante
x Sens de progression insuffisant