ne hoche pas la tête, depuis de nombreuses années, est synonyme de narration et de liberté. La plupart de ses œuvres, à l'exception virtuelle de Remember Me, sont basées sur la possibilité pour le joueur de faire une série de choix pour façonner la progression de l'intrigue de manière plus ou moins importante. Ce fut le cas des aventures narratives Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror ou encore du jeu de rôle Vampyr. Même en tant qu'éditeur (de Gerda A Flame in Winter), Don't Nod semble particulièrement intéressé par les jeux où pouvoir décider du sort de ses personnages est un élément clé.
Personne ne sera donc surpris d’apprendre qu’Harmony: The Fall of Reverie est encore une fois un produit de ce type. Disponible à partir du 8 juin 2023 sur PC (version testée par nos soins) et Nintendo Switch et à partir du 22 juin 2023 sur Xbox Series Exploration des futurs possibles des protagonistes.
Tout comme les joueurs, les développeurs doivent également prendre les bonnes décisions et nous vous dirons quel est leur sort dans celle-ci. critique de Harmony : La Chute des Rêves.
Athènes est un rêve
Harmony: The Fall of Dreaming est une petite annonce Atina, une île mais surtout une sorte de cité-état fictive située en Méditerranée, à la saveur hispanique marquée. Nous sommes dans un futur très proche, dans un monde immédiatement familier mais en partie aliénant, avec ses drones qui volent partout et ses hologrammes de science-fiction dans des quartiers multicolores datant de la fin du XXe siècle.
Atina est en effet une réalité mixte, qui combine la vieille ville avec des quartiers plus modernes dominés par des gratte-ciel de verre et de métal du XNUMXe siècle. C’est un mélange entre ceux qui se souviennent de ce qu’était l’île tranquille et ensoleillée lorsqu’elle n’était pas encore devenue le siège de la multinationale MK et ceux qui doivent, volontairement ou involontairement, céder face à la puissance économique et culturelle excessive de cette entreprise.
Au milieu de tout cela, il y a Polly, une femme qui est aussi fusionnelle. Née à Atina, la jeune femme a déménagé il y a une dizaine d'années pour étudier sur le continent, mais aussi pour échapper à une relation difficile avec sa mère et cette île trop proche d'elle. Désormais, le protagoniste est la fille d'Atina, mais en même temps, elle ne la connaît plus. Son retour, provoqué par la nécessité d'aller à la recherche de sa mère disparue dans les airs, l'obligera à redéfinir sa vision de ce petit monde insulaire qui est en réalité l'épicentre des changements qui détermineront le destin de toute l'humanité.
Harmony : The Fall of Reverie nous raconte non seulement l'histoire de Polly, de sa famille et de ses amis, mais il fusionne le tout avec le histoire de rêve, une réalité alternative dans laquelle résident les Ambitions, entités conceptuelles (mais très vivantes et très actives) nées avec les hommes sur Terre. Nous parlons de Bonheur, de Pouvoir, de Lien, de Chaos, de Gloire et de Vérité, les quasi-divinités qui peuvent influencer le destin des gens mais qui en même temps sont guidées et dépendantes d'eux. Au début de l'histoire, Polly devient l'Oracle et voyage entre les mondes de la réalité et du Rêve, découvrant les Ambitions et essayant de comprendre ce qui est arrivé à sa mère.
La valeur des élections
Les deux réalités sont étroitement liées et la tâche de l'Oracle est de mettre de l'ordre dans la Rêverie. Comme? Lorsque vous prenez des décisions dans le monde réel pour accumuler L'égrégore, une énergie sous forme de cristaux, différent pour chaque Ambition. En fait, chacune de nos décisions sera guidée par l'une des entités de la Rêverie. Les cristaux ne sont pas seulement un élément narratif mais aussi une nécessité dans le jeu, puisque certaines options ne sont accessibles que si l'on possède le bon Egrégore. La puissance de ce système réside dans le fait que chaque chapitre de l'histoire ne sera pas vécu comme dans Life is Strange, de manière totalement linéaire, mais sera expliqué de manière synthétique sur la page Augural.
L'Augural C'est la représentation des pouvoirs de prévoyance de l'Oracle. En termes narratifs et plus encore en termes de gameplay, nous pouvons avoir une idée de là où nos choix nous mèneront, grâce à une série d'icônes connectées les unes aux autres qui anticipent en quelques mots ce qui pourrait arriver. De plus, à la fin de chaque acte (c'est-à-dire la somme de plusieurs chapitres), l'égrégore tout entier s'additionne et débloque des options très importantes qui changeront l'intrigue et rendront disponibles ou bloqués les événements futurs. Cela nous pousse à réfléchir à l'avance au type d'actions que nous souhaitons mener, étape par étape, pour atteindre l'avenir qui nous semble le plus intéressant.
On se rend compte que cela dit ainsi, on pourrait presque avoir l'impression que toute l'intrigue est révélée depuis le début ou que les choix ne sont qu'un jeu mathématique de "que dois-je faire pour obtenir le cristal que je veux", mais là n'est pas la question. . cas . Tout d'abord, la prescience de Polly est limitée au chapitre en cours (et parfois certaines parties de l'Augural sont de toute façon invisibles) et nous n'avons donc jamais une idée complète de ce qui va se passer. Chaque événement de l’intrigue a des répercussions à long terme et les possibilités sont vraiment nombreuses. Vous pouvez constater par vous-même à quoi ressemble l'Augural dans l'image ci-dessus : même en tenant compte du fait que certaines sections sont bloquées, il y a toujours de nombreuses possibilités et un équilibre devront être trouvés entre viser une destination à long terme et prendre des décisions que nous considérons cohérentes avec notre version de Polly.
Dans notre cas, nous avons J'ai vécu chaque choix d'une manière très douloureuse., regardant l'Augural pendant des minutes et des minutes pour traiter toute la gamme des options, mais essayant aussi de comprendre si nous sommes vraiment prêts à trahir tel personnage, à être d'accord avec cet autre ou à écouter une certaine Ambition pour obtenir le pouvoir nécessaire pour plier le l'avenir dans les directions que nous souhaitions. Harmonie : La Chute de la Rêverie parvient à convaincre car l'intrigue est capable de fusionner les moments les plus quotidiens et les plus « simples », comme les difficultés dans les relations avec les parents, les amours perdues, le sentiment d'appartenance à un lieu, pour ensuite passer à la politique. et des problèmes idéologiques, comme le pouvoir excessif des mégaentreprises qui ne sont plus la somme de dirigeants individuels, mais deviennent plutôt des bêtes sans visage. Tout se confond alors avec des concepts plus larges, tels que la composition réelle de l’âme humaine et les principes directeurs qui définissent notre espèce entière et ce que nous ferions si nous pouvions décider du nouveau cours de l’Histoire. Nous parlons donc du microscopique et du macroscopique en même temps, en sautant d'avant en arrière, tout comme Polly saute du monde réel à la Rêverie.
En plus, tout est intéressant aussi et surtout parce que personnages de Harmony : La Chute de la Rêverie Ils sont passionnants. Polly nous laissera guider, mais elle n'est pas une page vierge. Il a un passé à découvrir et à utiliser comme référence pour décider comment le faire évoluer. De plus, tous les personnages qui gravitent autour d'elle parviennent à intriguer le joueur, grâce à une excellente caractérisation visuelle et narrative. Nous interagirons avec eux à chaque instant, en découvrant une nouvelle facette et en nous laissant conseiller sur la manière d'agir. Chaque choix nous en rapprochera ou nous éloignera et, compte tenu également du bon nombre de fins (trois catégories dont une propose six sous-variantes), rejouer Harmony : The Fall of Reverie semble presque une obligation, car c'est une honte . n'ayant pas vu tout ce qu'il a à offrir.
L'Augural nous donne certainement une idée des alternatives que nous avons exclues, mais il ne peut pas remplacer un jeu complètement nouveau. Dans notre cas, nous avions besoin dix heures pour arriver au générique, mais nous pensons qu'un deuxième tour prendrait moins de temps car une grande partie du jeu est passée dans le menu d'options en pesant les possibilités, comme mentionné ci-dessus.
Rythme, doublage et art
Passer son temps dans l'Augural pour comprendre dans quelle direction prendre l'intrigue fait partie de l'expérience et nous étions assez satisfaits car à chaque instant on avait vraiment l'impression de devoir prendre des décisions très importantes. De plus, présenter l'intrigue de cette manière est très intelligent, car cela montre immédiatement combien de travail se cache derrière, ce qui n'est pas compris avec des présentations plus classiques.
Dans le même temps, cela signifie également que la progression de l’intrigue est très fragmentée. Parfois, un chapitre n'est rien de plus que quelques dialogues divisés en plusieurs petits morceaux et chacun de nos choix nous guide dans le dialogue, à la recherche de l'égrégore et du bon avenir. Si dans une présentation plus classique et cinématographique ce dialogue, même avec plusieurs options disponibles, aurait duré dix minutes, avec les transitions du dialogue à l'Augural et le temps passé à raisonner sur les options, la durée est doublée. Le rythme de l'harmonie : la chute du rêve il est donc bien inférieur à la moyenne des jeux narratifs. Nous pensons qu'il s'agit d'un sacrifice parfaitement équilibré et, grâce à la qualité de l'intrigue et des personnages, on ne s'ennuie jamais, mais chaque joueur doit comprendre si une certaine lenteur dans la progression peut être un sérieux point contre le jeu.
Cependant, un point contre sera le manque total d'espagnol. Le jeu est disponible avec des textes en anglais, français, espagnol et allemand, avec doublage uniquement en anglais. Ce dernier est de très grande qualité et, surtout dans le cas d'Ambitions, est vraiment capable de donner plus de profondeur aux personnages, les faisant sortir de l'écran et repoussant les limites de leur bidimensionnalité.
Harmonie : La chute des rêves è une aventure narrative dans le style du roman visuel, structurellement très simple et avec peu d'ajustements. Dans l’ensemble, même avec peu de choses, Don’t Nod a réussi à créer une île magnifique. Atina, dans ses différents looks, émerge en force et endosse presque le rôle d'un personnage supplémentaire, silencieux mais toujours présent. À la fin de notre voyage, nous étions devenus friands de cette île, qui possède une histoire ancienne importante et qui n'est pas seulement une belle toile de fond à regarder.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (10) 8.8 votre voteHarmony : The Fall of Reverie est une excellente aventure narrative : profonde, mature et passionnante. Il nous emmène dans un voyage qui parle de difficulté, d'identité et de destin, nous demandant quel rôle nous voulons jouer dans une histoire plus grande que prévu et comment nous aimerions façonner non seulement la vie d'un petit groupe de personnes, mais celle d'un la culture entière et, dans un certain sens, aussi de toute l'humanité. Il s'agit d'un jeu purement narratif, très axé sur ses points forts, même au prix de limiter le rythme et d'introduire d'éventuelles mécaniques de jeu « d'action » présentes par exemple dans Life is Strange. Cependant, malgré quelques limitations, il s'agit du meilleur jeu Don't Nod à ce jour.
PRO
- Grands personnages
- Intrigue mature qui touche toutes les facettes de l’être humain.
- Visuellement agréable
CONTRE
- Le rythme est lent, pour certains cela pourrait être un réel problème.
- L'espagnol manque et Harmony n'utilise pas un anglais simple.