Super Mario 3D Terre est un titre qui est né avec le besoin précis de résoudre une fois pour toutes un problème qui est devenu de plus en plus important pour Nintendo, ces dernières années: pour comprendre pourquoi le Mario en 3D, malgré les éloges des critiques, les graphismes superfins, la musique orchestrale, le gameplay varié et original et une conception de manuel, ne peuvent pas vendre les mêmes quantités d'exemplaires du Mario en 2D. La réponse que Nintendo et l'équipe d'EAD Tokyo ont donnée avec Super Mario 3D Land consiste à adapter le Mario dans un style de jeu 3D, basé sur l'exploration, à la philosophie arcade de Mario 2D. Un hybride entre 2 écoles de design complètement opposées, qui sur le papier ne devraient pas et ne pouvaient pas fonctionner, mais rendu possible par le talent des étudiants de l'EAD Tokyo.
Un Mario bidimensionnel en 3D
Grâce à une présentation minimaliste mais fonctionnelle, avec une histoire réduite à l'os, il ne faut que quelques dizaines de secondes pour se plonger dans l'action: Mario se retrouve à courir et à sauter à nouveau dans un monde 3D mais, contrairement à Mario 64 et ses successeurs, les niveaux ne sont plus des arènes librement explorables mais des chemins à directionnalité marquée. Le but de la recherche des étoiles est abandonné et vous revenez dans un cadre similaire à celui de Mario 2D: le but est d'atteindre la ligne d'arrivée, le drapeau à la fin du niveau, et de le faire dans les plus brefs délais, comme nous le rappelle le compteur des secondes dans le coin droit de l'écran. Au sein des niveaux - perpétuant la tradition inaugurée par New Super Mario Bros. - il y aura, parfois cachés, parfois situés en particulier ou difficiles d'accès, 3 grosses pièces. La collecte de ces pièces, bien que non nécessaire pour terminer le niveau, est importante car elles seront ensuite utilisées pour débloquer d'autres niveaux, en particulier les derniers de chaque monde.
La conception particulière du jeu, basée sur une directivité de bout en bout et un temps limité, signifie que la recherche de pièces ne prend pas la forme d'une exploration gratuite comme dans 3D Mario, mais est plutôt résolue en plusieurs tentatives, augmentant la longévité de. le titre.
L'arsenal de mouvements du plombier a changé directement du Mario Galaxy avec le seul manque du triple saut, qui n'est pas présent ici; parmi les power-ups, nous voyons le retour de la fleur de feu canonique, le costume Tanooki de Super Mario Bros.3 (qui permet à Mario de planer pendant une certaine période et de frapper les ennemis avec sa queue), ainsi que les débuts du Boomerang Suit, qui vous permet de lancer des projectiles, et le Propeller Cube, qui donne à Mario une grande élévation dans les sauts. Il arrive rarement qu'une mise à niveau spécifique soit nécessaire pour l'achèvement d'un niveau, le plus souvent leur utilisation différente peut permettre d'atteindre le jalon de différentes manières, ajoutant encore plus de variété.
Aimez-vous gagner facilement?
Le jeu se compose de 8 mondes, chacun étant divisé en 5 ou 6 niveaux. Au contraire, Mario 2D manque cependant d'une certaine cohésion générale: au sein d'un même monde le style des niveaux varie beaucoup et, si d'une part on voit beaucoup d'exercices de style à la manière de Mario Galaxy, cela semble souvent être ne faisait pas face à des parties différentes de la même aventure, mais à de nombreux prototypes de niveaux différents sans rapport les uns avec les autres.
La nature purement arcade du titre signifie que chaque niveau peut être complété en quelques minutes, créant une expérience parfaite pour de courtes sessions de jeu sur une console portable; dommage que l'inconvénient soit une baisse générale de la longévité: quelques heures suffisent pour atteindre le huitième et dernier monde. Heureusement, après la fin du jeu, un après-jeu substantiel est mis à disposition, composé de versions alternatives et plus difficiles de tous les niveaux du jeu: pièces distribuées différemment, plus d'ennemis et moins de power-ups, modifications de la structure des niveaux, niveaux à terminer dans des délais très courts et ainsi de suite. Dommage que même avec cet extra, qui double en fait la taille du jeu, et même si nous voulons collecter toutes les pièces des deux aventures, le jeu s'avère bien trop court pour les standards auxquels nous nous sommes habitués. les aventures «Mariesque». C'est vraiment dommage, car un niveau en entraîne un autre et le jeu est si immédiat et amusant que vous vous surprenez à souhaiter qu'il ne se termine jamais.
Malheureusement, la difficulté générale a également été calibrée à la baisse. Les huit premiers mondes offrent un défi ridicule, alors que les choses ne deviennent difficiles qu'avec les huit mondes supplémentaires. Cela n'aide pas que le jeu dispense généreusement des bonus et des vies supplémentaires, et il est facile d'en accumuler tellement pendant la première moitié du jeu que vous en avez beaucoup même pendant la «moitié difficile».
C'est moi, Mario!
D'un point de vue technique, Mario 3D Land abandonne les fioritures graphiques de Mario Galaxy et propose un look fonctionnel, plus proche de celui de NSMB. Un choix compréhensible pour l'envie de renforcer le lien avec le 2D Mario, même s'il aurait été intéressant de voir EAD Tokyo pousser au maximum les capacités de 3DS, comme ils l'ont fait avec le Mario Galaxy sur Wii et avec Donkey Kong: Jungle Beat sur GameCube. Si rien d'autre, le jeu conserve une excellente fluidité à la fois avec la 3D désactivée, et - surtout - avec la 3D activée. La fonctionnalité 3D de la console portable est en effet pleinement exploitée: la dimension supplémentaire de profondeur rend les sessions de plateforme plus précises et plus faciles à frapper des blocs et des ennemis dans les 3 directions. Plusieurs niveaux et sections ont été spécialement conçus pour profiter de la visualisation 3D à la fois d'un point de vue esthétique et gameplay. Certains niveaux ont des illusions d'optique qui cachent des secrets et des pièces qui peuvent être résolus à l'aide des visuels 3D, finalement une astuce simple mais capable d'arracher quelques moments d'étonnement. Compte tenu de cette importance pour les besoins du jeu, la 3D a été créée avec le plus grand soin et, même si vous la définissez au maximum, il n'y a pas de problèmes d'affichage ou de problèmes. Le secteur du son s'inscrit parfaitement dans les standards mariesques, avec tout le jeu de voix et d'effets sonores que l'on attend, et un commentaire musical peut-être pas très varié mais qui reprend les célèbres thèmes des vieux jeux de la saga.
Verdict 9/10 Mario dans la troisième dimension Commentaire Survolant les failles mises en évidence dans la revue, Super Mario 3D Land est, pour le moment, la raison d'avoir une 3DS. C'est un jeu innovant à la fois pour l'utilisation de la 3D, le premier dans lequel l'effet fait partie intégrante de l'expérience de jeu, et pour l'expérience réussie de fusion des caractéristiques d'un Mario 2D avec celles d'un Mario 3D. Le résultat est un titre qui est une expérience hit and run parfaite pour une console portable, tout en maintenant les normes de qualité auxquelles nous sommes habitués. Avec Super Mario 3D Land, EAD Tokyo a parfaitement deviné le squelette du jeu; il reste maintenant à redéfinir des éléments tels que la difficulté, la longévité et une certaine cohérence sous-jacente, peut-être avec une suite future. Avantages et inconvénients ✓ Mélange parfaitement Mario 2D et Mario 3D
âś“ Gameplay et level design superlatifs
✓ Conçu spécifiquement pour un ordinateur portable
✓ Effet 3D bien fait et fonctionnel Damn fun x Longévité limitée
x La première moitié du jeu est trop facile
x Niveaux trop décontextualisés
x Graphiquement, on aurait pu s'attendre Ă plus