Si tu pensais que nous allions commencer ça Examen de Spider-Man 2 de Marvel Lorsque vous avez écrit qu’un grand pouvoir implique de grandes responsabilités, vous aviez tout à fait raison : nous l’avons simplement fait et nous avons donc éliminé toute inquiétude. Parce que le problème de Spider-Man, en fin de compte, c'est toujours ça, non ? Même dans les films les plus récents, il semblait que nous avions évité la célèbre phrase d'Oncle Ben, mais l'imagination du super-héros créé par Stan Lee et Steve Ditko tourne autour de piliers essentiels, comme la phrase susmentionnée. L'autre est New York. Comment Spider-Man pourrait-il exister sans New York ?
Nous nous sommes posé la question en nous promenant parmi les gratte-ciel de la Big Apple qui Insomniac Games a été relancé dans cette nouvelle version de son blockbuster, cette fois développée exclusivement pour PlayStation 5. Un titre encore plus ambitieux qui rassemble non pas un mais deux hommes araignées dans la même histoire et qui, malgré cela, n'a pas vocation à être un tournant, une expérience révolutionnaire ou un lancement d'époque sur lequel braquer tous les projecteurs, mais plutôt un Spider-Man de quartier plus convivial. En fait, deux.
Histoires de chasseurs, d'araignées et de symbiotes.
Avec leur Spider-Man, les gens d'Insomniac ont eu une grande intuition : ils ont développé le récit comme un "et si" typique à la Marvel, mais sans raconter les origines du héros. Ils ont réservé ce traitement au deuxième Spider-Man (c'est un peu déroutant, en fait) lors de sa présentation. Miles Morales au grand public qui ne le connaissait pas encore à travers l'histoire du premier chapitre et lui dédiant un titre miniature qui fait office d'interlude fondamental entre Marvel's Spider-Man et Marvel's Spider-Man 2.
Peter Parker Tout le monde le sait déjà : cela ne sert à rien de raconter l'histoire de la mort d'Oncle Ben et de repartir de zéro, c'est pourquoi le premier jeu a commencé lorsque leSpiderman Il combattait le crime depuis huit ans et avait déjà rencontré de nombreux alliés et super-vilains. Une solution qui a rationalisé l'histoire, la libérant du fardeau de devoir tout expliquer pour se concentrer sur les intrigues qui comptaient vraiment et qui devaient être décrites dès le début.
Marvel's Spider-Man 2 continue sur cette voie, exploitant l'imagination illimitée de Marvel avec des rebondissements qui pourraient surprendre même les fans les plus inconditionnels de Spider-Man. Rien ne sert de faire semblant : tout le monde le sait déjà Veneno, mais la façon dont nous arrivons au très célèbre symbiote noir est très intéressante et constitue une médaille de mérite pour le groupe d'écrivains qui ont signé le nouveau scénario. IL réalisateur Bryan Intihar et Ryan Smith Ils continuent de construire leur petit univers personnel sur les fondations déjà posées ; Le résumé du début du jeu permet de recoller les morceaux, mais l'essentiel de l'intrigue ne prend un véritable sens que si vous avez suivi ce chemin dans son intégralité.
il est Cela ne veut pas dire que Spider-Man 2 de Marvel est incompréhensible à ceux qui ont raté les deux premières dates et le DLC The City That Never Sleeps. Au final, les personnages sont connus du plus grand nombre et Insomniac fait tout son possible pour les caractériser même en dehors des cinématiques, profitant des dialogues, des appels téléphoniques et des monologues qui sont désormais une forme de communication typique dans les aventures de tiers. .
Marvel's Spider-Man 2, cependant, travaille plus dur en un récit beaucoup plus complexe qu'on l'aurait imaginé, surtout maintenant qu'il faut naviguer entre deux protagonistes. Il avait été facile de reléguer Miles à un rôle secondaire dans le premier match et d'envoyer Peter en vacances dans le second ; maintenant à la place l'histoire alterne de manière organique et naturelle entre les deux Spider-Man, suivant les vicissitudes en parallèle mais en les entrelaçant continuellement, dessinant une véritable bande dessinée interactive qui explose dans l'acte final, lorsque tous les enjeux arrivent à un point critique.
Les premières heures ne sont cependant pas si calmes. Après un début spectaculaire avec le désormais traditionnel combat de boss qui fait office de tutoriel, Marvel's Spider-Man 2 prend son temps, établissez des relations, placez chaque pièce sur le plateau. Le point central de l'histoire, il va sans dire, est le retour d'Harry Osborn, dont Peter et Mary Jane savaient qu'il était en Europe, pour découvrir que son père Norman l'avait hospitalisé pour tenter de le guérir d'une maladie mortelle.
Jusqu'à présent, nous connaissions Harry à travers les souvenirs du protagoniste, c'est pourquoi dans Marvel's Spider-Man 2, nous devons mieux le définir, reconstruire son amitié avec Peter, lui donner une valeur très importante et l'intégrer dans la mosaïque qui comprend également Miles Morales. . , Mary Jane et tout le monde. Dans le même temps, Insomniac doit également les développer. Le protagoniste est toujours Spider-Man, singulier, mais le choix du titre est significatif. Plus que tu ne le penses.
L'histoire de Miles, en fait, n'est pas moins centrale.. Les événements du jeu qui lui est dédié ont ébranlé sa détermination et on découvre que le jeune super-héros ne s'est pas encore remis de la perte de son père. Ensuite, il y a Mary Jane, un personnage qui devrait être secondaire mais que l'on peut à tous égards inclure parmi les protagonistes, et qui travaille désormais à plein temps pour un Daily Bugle qui a fini dans les griffes de J. Jonah Jameson. Ses dilemmes éthiques et professionnels prennent une importance inattendue dans l'histoire et le changement de look tant évoqué, désormais moins enfantin, correspond parfaitement à l'évolution de son personnage.
Cela peut ressembler à un puzzle déroutant, plein de pièces éparses auxquelles s'ajoutent les différents personnages secondaires (Ganke, Rio Morales, Hailey, Norman Osborn, etc.), mais en réalité tout a un sens bien précis. Pour bouleverser l'équilibre établi dans le premier acte du récit, le plus lent et le plus introspectif, Exigences: Son arrivée à New York allume une mèche qui va déclencher une explosion en chaîne, influençant directement ou indirectement les relations entre les personnages, qui vont s'interroger et vaciller à plusieurs reprises. Un terrain fertile pour un certain symbiote qui se nourrit d’insécurités. Et de la façon dont Insomniac présente les choses, tout peut arriver à partir de ce moment-là, mais l'histoire parvient à se résoudre avec un sentiment d'achèvement plus que satisfaisant, même si elle ouvre la porte à un troisième et dernier ? - jeu vidéo.
Ironiquement, Exigences Il est l’un des meilleurs antagonistes dans une histoire qui en regorge. Peut-être motivés par la nécessité de relancer un méchant de film B maintenant qu'un film uniquement centré sur lui se profile, ceux de Sony ont décidé de l'inclure dans Spider-Man 2 de Marvel avec un rôle principal. Nous ne pourrons pas vous raconter le comment et le pourquoi de Kraven, mais il suffit de dire que sa figure charismatique et sinistre influence une bonne partie de l'histoire, même s'il est souvent dans les coulisses pour donner des ordres et planifier ses chasses : est l'un des points culminants de Kraven, un récit qui ne se trompe en rien et qui embrasse le rythme des plus grandes sagas comiques de la Maison des Idées.
Se balançant au-dessus de New York
Dans le nouveau récit de Marvel's Spider-Man 2, qui est la mission principale divisée en plusieurs chapitres, le objectifs secondaires ce que les fans des titres précédents reconnaîtront immédiatement : il n'y a vraiment aucune différence en termes structurels, et c'est peut-être précisément la caractéristique la plus prévisible du nouveau titre d'Insomniac. On ne change pas une équipe qui gagne, dit un proverbe bien connu, mais peut-être dans ce cas il serait plus approprié de le dire en anglais : if'an't Broken, don't fix it. La série Spider-Man de Marvel fonctionne d'une certaine manière et c'est aussi pour cette raison qu'elle a conquis ses fans.
Alors lui progression Le contenu reste le même que par le passé : à un certain moment de l'histoire principale sont débloqués des objectifs secondaires que l'on peut idéalement diviser en catégories. Les photos sont reprises, cette fois des moments quotidiens de la Big Apple, après avoir épuisé les lieux célèbres lors des aventures précédentes ; poursuivez des missions et des cachettes pour effacer le retour, menant à de savoureuses histoires sur la famille de Kraven ; Les énigmes logiques et les objets de collection cachés ou visibles reviennent.
Sur le plan narratif, force est de constater que missions secondaires Ils nous ont un peu déçus. Certains, comme ceux liés aux personnages de Sandman et Mysterio, sont assez intéressants et caractérisent de manière satisfaisante deux antagonistes historiques de Spider-Man qui jouent ici un second rôle. D'autres, comme le cycle de quêtes Flame, centrés sur le mystérieux - mais pas trop - mystérieux justicier qui se fait appeler Wraith, font référence à un éventuel DLC, voire au prochain chapitre de la série. Ce sont des tâches secondaires auxquelles est confronté le les récompenses, comprenant des points d'expérience, des costumes et des jetons, et que le jeu distribue avec parcimonie pendant la campagne principale, mais peut-être aurait-on pu faire plus.
En termes de gameplay, cependant, Insomniac a définitivement fait ses devoirs. Bien que divisé dans les catégories susmentionnées familières à ceux qui ont terminé le précédent Marvel's Spider-Man, le nouveau casting de soutien semblait sensiblement plus varié que par le passé. Dans les bureaux de Burbank, ils ont dû prendre en compte les retours des fans, qui se plaignaient d'une répétitivité importante dans cette activité optionnelle des premières aventures des deux Spider-Men, et ont donc diversifié l'offre en introduisant nouveaux types de défis, obstacles et énigmes logiques.
La chose la plus intéressante est que Les dynamiques du jeu ont tendance à se croiser.. Certains défis qui représentent une certaine catégorie de secondaire peuvent soudainement apparaître dans un groupe complètement différent, gardant le joueur en haleine et offrant une plus grande variété de situations. Par exemple, les missions EMF (nous ne révélerons pas la signification de l'acronyme pour vous éviter un spoil) se concentrent sur de nouvelles énigmes logiques, mais vous pouvez également rencontrer ce type d'énigmes dans d'autres circonstances, par exemple dans des missions. marqué par des pointeurs bleus qui plongent souvent dans des intrigues secondaires ou des personnages secondaires. En ce sens, les pigeons d'Howard reviennent également : une mission que nous vous conseillons vraiment de ne pas manquer.
Insomniac a également travaillé sur le level design des cachettes classiques et les missions que vous pouvez accomplir furtivamente, en éliminant les ennemis avec un peu de stratégie, ou durement, en déclenchant l'alarme et en combattant vague après vague d'adversaires. Ce n'est rien que nous n'ayons déjà vu maintes et maintes fois dans les précédents jeux Spider-Man de Marvel, mais certaines colonies nous ont surpris avec des objectifs supplémentaires et de petites énigmes qui nous ont fait réfléchir à la manière la plus satisfaisante de remporter la victoire.
Malgré la plus grande variété de missions optionnelles (nous avons particulièrement apprécié celles axées sur les cachettes de Prowler, entre autres), il existe un jeu continu et omniprésent. sentiment de déjà vu. Le joueur n'est pas du tout obligé d'effectuer ces tâches, et même lorsque l'histoire s'arrête, il suffit de rechercher un crime, marqué des indicateurs rouges habituels, pour débloquer la prochaine mission principale. Ceux-là aussi petites missions aléatoires Ils ont été repensés : certains sont désormais plus immédiats, comme les courses-poursuites qui se terminent plus rapidement, tandis que d'autres semblent plus complexes. Il n'est pas rare que nous devions emmener un blessé aux urgences la plus proche après avoir déjoué une attaque ou éteint un incendie, et il peut arriver qu'une bande d'ennemis nous attaque pendant que nous vainquons d'autres adversaires.
Chaque quartier de New York génère de l'argent points d'expérience -pour ainsi dire- en fonction de nos actions, qu'il s'agisse d'accomplir une mission principale, une mission secondaire ou de déjouer un crime. Il y a trois niveaux : le premier et le dernier récompensent des jetons utiles pour renforcer le personnage, tandis que le deuxième niveau débloque un voyage rapide vers ce quartier.
Il Voyage rapide Dans le passé, cela s'obtenait simplement en avançant dans l'histoire principale, mais maintenant cela est étroitement lié à une sorte de routine qui dépend uniquement de l'utilisateur. Il peut être déverrouillé relativement rapidement en accomplissant chaque tâche secondaire qui apparaît sur la carte dès que possible, ou vous pouvez ignorer complètement cet aspect et accéder au générique de fin sans utiliser cette fonctionnalité.
Cependant, cela signifie un allongement considérable du temps, car nous pouvons souvent nous retrouver à osciller sur des kilomètres et des kilomètres à mesure que nous passons d’un objectif à un autre. Alors qu'un voyage rapide nécessite littéralement quelques secondes de chargeForce est de constater qu'Insomniac a choisi cette solution pour obliger le joueur, au moins dans un premier temps, à exploiter les oscillations et la nouvelle dynamique de mouvement représentée par les ailes.
Regarder Spider-Man
sur système de mouvement et d'oscillation Des fleuves de mots ont été consacrés aux produits Insomniac, mais une fois de plus nous pouvons confirmer avec fermeté leurs bienfaits : le développeur californien a mis le doigt sur la tête. système de contrôle pratiquement parfait, et hautement personnalisable, qui transforme l'une des caractéristiques emblématiques du super-héros Marvel en pure jouabilité grâce également à une excellente implémentation du retour haptique et des fonctions DualSense. Vous pourriez vous balancer pendant des heures entre les bâtiments de New York, en recourant à une multitude de manœuvres dès le début : beaucoup de celles que vous avez dû débloquer dans le précédent Marvel's Spider-Man sont déjà disponibles immédiatement, et elles s'ajoutent aux fameuses ailes . , déjà introduit dans le tutoriel.
Ce dernier, qui peut être retiré à tout moment et permet de glisser, ne nous a pas trop convaincu au début : l'élan, qui dépend au départ de la physique, ne dure pas longtemps et au début il est beaucoup plus facile et plus rapide de se balancer. ou exploiter l'effet de fronde. C'est là qu'entrent en jeu les capacités des deux Spider-Man et l'écran Costume Technology : des options infinies qui permettent de personnaliser le jeu et la progression non seulement en termes de mobilité, mais aussi dans le système de combat.
Les Il existe trois arbres de compétences.: un pour Peter Parker, un pour Miles Morales et un partagé entre les deux Spider-Man. Les individus interviennent sur des techniques de combat spécifiques. En dépensant les points de compétence que vous gagnez à chaque nouveau niveau, vous pouvez améliorer des techniques comme Miles' Chain Lightning ou Peter's Spider Whip.
Les techniques acquièrent ainsi des caractéristiques supplémentaires qui peuvent façonner le style du joueur : pour certains techniques de combat, généralement associé à un bouton situé à l'avant du contrôleur, il existe des alternatives sensiblement différentes. À un moment donné, nous pourrons remplacer les techniques axées sur les appendices mécaniques de Peter par les pouvoirs conférés par le symbiote, ou établir une combinaison des deux, selon nos préférences. Miles a également des alternatives aux pouvoirs bioélectriques déjà vus dans l'aventure qui lui est consacrée, mais nous ne voulons pas trop gâcher.
L'arbre de compétences partagé améliore cependant les caractéristiques communes aux deux Spider-Man : la mobilité, comme déjà évoqué, permettant d'intervenir dans des manœuvres de swing et de nouveaux mouvements, mais aussi le système de combat générique, avec une multitude de combinaisons supplémentaires dont le possibilité d'attirer ou de désarmer les ennemis, de réduire le temps de recharge des mouvements spéciaux, etc. C'est au joueur de choisir ce qu'il souhaite améliorer en premier et comment répartir les points, mais au final niveau maximum, qui est de 60, si vous en avez assez pour débloquer chaque compétence.
l'écran de Technologie de garde-robe C'est une affaire un peu différente. Attention, les costumes, nombreux et souvent multicolores, n'ont pas de propriétés particulières : ils sont uniquement cosmétiques et n'influencent en rien le gameplay. L'écran Costume Technology propose une série de talents et bonus plus génériques, répartis en quatre catégories, affectant la résistance aux dégâts, le combat et la mobilité, et qui se débloquent en dépensant les jetons et composants technologiques obtenus.
C'est sur cet écran que le glissement des ailes est amélioré, ce qui en fait un ajout intéressant, bien que non indispensable, au gameplay de Marvel's Spider-Man 2. Le jeu dans certaines circonstances vous oblige à utiliser les ailes, mais en dehors de celles-ci missions spécifiques. Ils ne pourraient jamais non plus extraire, et seulement exploiter, leoscillation et des voyages rapides pour se déplacer dans les limites de New York. Ce serait une procédure beaucoup plus lente et monotone, mais Insomniac permet cette liberté.
En fait, même en mettant l'avant-dernier difficulté (Étonnant) nous n'avons pas rencontré de problèmes particuliers sauf dans les missions finales de la campagne, et notre objectif était de débloquer d'abord tous les bonus de mobilité, tout simplement parce que voler autour de New York reste toujours très amusant et grisant : entre courants ascendants, rampes de lancement et des antennes. des tunnels qui augmentent la vitesse de glisse, la variété ne manque vraiment pas et cela contribue à rendre cette partie de l'expérience encore plus raffinée que par le passé.
Sur le terrain le système de combat Cela fonctionne tout aussi bien, mais les innovations sont de moindre envergure et on pourrait dire que cet aspect nous a paru le plus évident. La dynamique reste la même que dans les titres précédents ; Nous parlons d'un freeflow avec tous les avantages et inconvénients de ce style de jeu particulier, que vous aimerez peut-être ou non mais qui a sans aucun doute raison lorsqu'il s'agit d'un super-héros agile et acrobatique comme Spider-Man. Aussi l'introduction de parade est moins impactant qu'il n'y paraît : ce n'est pas que le jeu soit soudainement devenu Sekiro, c'est simplement une mécanique supplémentaire qui récompense le temps avec une fenêtre d'opportunité, notamment face à des ennemis qui utilisent des attaques particulièrement puissantes.
Ils sont de retour gadget, bien sûr, qui sont débloqués et mis à jour avec des jetons et des composants technologiques, et qu'il n'est plus nécessaire de sélectionner dans un menu en forme de disque : ils sont désormais accessibles à tout moment à l'aide de raccourcis spécifiques, à condition, bien sûr, celui de les munitions appropriées. Les gadgets sont plus ou moins similaires aux titres précédents, avec quelques dynamiques supplémentaires amusantes qui représentent une valeur ajoutée si vous jouez sur des niveaux de difficulté plus élevés, y compris Ultimate qui se débloque en terminant la campagne. Combiner les gadgets avec le nouveau. cordon en toile d'araignée, qui vous permet de prendre pied à volonté, vous pourrez mettre en place des stratégies intéressantes.
Au mélange s'ajoutent les techniques de combat déjà vues dans Marvel's Spider-Man : Miles Morales, qui sont associées à quatre raccourcis au total et qui se rechargent au fil du temps. C'est essentiellement ce qui différencie les deux super-héros qui, à l'exception du pouvoir de dissimulation de Miles, sont absolument identique et ils sont contrôlés de la même manière, puisque seules les animations normales et celles des coups de grâce cinématiques changent. Les attaques continuent de remplir les jauges de Concentration, que l'on peut ensuite décharger pour se soigner ou se débarrasser des ennemis d'un seul coup, tandis que le pico Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité de gameplay qui se débloque au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire et qui représente la différence la plus marquée entre Peter et Miles : une sorte de super technique spectaculaire qui est utilisée pour se sortir du pétrin aux moments critiques.
Quiconque s’attend à une différence significative entre Peter avant et après la rencontre avec le symbiote risque d’être déçu. Il costume de poison - à ne pas confondre avec les pouvoirs de Miles du même nom, choix de nomenclature vraiment malheureux - ne confère aucun pouvoir particulier ni attribut particulier : il s'agit littéralement d'un skin supplémentaire qui ne change que quelques animations. Les tentacules de symbiote Ils remplacent les bras mécaniques dans les animations normales, comme les tirs aériens, tandis que le joueur peut choisir entre des techniques symbiotes et initiales qui utilisent les bras quel que soit le costume qu'il porte. Autrement dit, rien ne vous empêche de porter la combinaison noire et d'utiliser uniquement les bras mécaniques ou de porter la combinaison classique et d'utiliser uniquement les techniques de Venom. Le paradoxe est que ce qui a beaucoup changé par rapport au passé, ce sont les sessions de jeu dans le rôle de certains personnages secondaires, notamment Mary Jane. Ils ont été les plus critiqués pour des problèmes de rythme et de dynamisme, étant axés sur la furtivité, alors Insomniac a changé les cartes sur la table, peut-être aussi pour souligner la caractérisation plus adulte et courageuse de MJ dans cette histoire. Il secret Il est toujours là, mais il a été considérablement réduit au profit d'un level design plus agressif qui donne lieu à des segments qui rappellent davantage Uncharted et qui, honnêtement, nous ont divertis plus que prévu, étant plus courts et plus serrés.
Bref, ce n'est pas qu'Insomniac ait annulé ni même innové la formule, mais peut-être que ce n'était même pas le moment de le faire, mais plutôt d'aplanir les aspérités, en tenant compte des critiques des joueurs. Il a présenté un nombre accru de combats de boss, par exemple, même si tous ne nous ont pas convaincus de la même manière : certains ont tendance à devenir répétitifs, dans une succession de phases trop similaires mais heureusement brèves. Ceux qui l'ont apprécié par le passé se sentiront immédiatement chez eux et n'auront pas à craindre que le troisième opus de la franchise s'éloigne trop des précédents... mais, finalement, quel sens aurait eu le contraire ? ? ? Marvel's Spider-Man est un véritable aliment réconfortant, il serait illogique d'exiger une révolution globale maintenant.
Est-ce que plus grand signifie mieux ?
Nous avons terminé Marvel's Spider-Man 2 en 34 heures environ avec 91% des Trophées : pour le Platine on aurait dû faire autre chose, comme survoler une partie de la carte sans toucher le sol ou réaliser trente acrobaties aériennes d'affilée, mais si l'on exclut ces défis on peut dire que nous j'ai pratiquement tout vu. Nous avons atteint le niveau maximum, débloqué toutes les capacités, obtenu tous les costumes, terminé toutes les quêtes secondaires et amélioré tous les gadgets, et nous avons eu beaucoup de plaisir à redevenir Spider-Man dans le nouveau titre Insomniac, mais nous ne pouvons pas dire cela n'importe quand nous l'étions. Vraiment satisfait et bouche ouverte.
Marvel's Spider-Man 2 est un produit très bien conçu à bien des égards, mais la troisième fois que nous survolons ce Manhattan nous ne pouvons nous empêcher de rester un peu indifférents devant un horizon qui nous est désormais si familier, au point qu'il était difficile pour nous de reconnaître l'ajout de diversité de nouveaux domaines tels que Queens et Brooklyn, sinon dans les moments de l'histoire qui valorisent le plus ces quartiers grâce à un ensemble de dispositifs narratifs et de solutions visuelles.
Si dans Marvel's Spider-Man: Miles Morales ils exploraient un New York de Noël qui jouait avec des lumières et des décors enneigés, la Grosse Pomme de Spider-Man 2 prend du recul en proposant un panorama plus générique qui ne se démarque que dans ces moments du histoire. qu'Insomniac profite de conditions météorologiques ou climatiques particulières. Là complexité géométrique Il est sensiblement amélioré, tout comme la densité représentée par un plus grand nombre d'habitants, de véhicules et de modèles 3D animés, mais après les cinq premières minutes, on s'y habitue et les améliorations passent au second plan.
Le décor du parc d'attractions à lui seul, surtout la nuit avec les effets de lumière des attractions, fait fléchir les muscles de la PlayStation 5, mais si le look est certainement impressionnant, surtout quand on se rend compte de l'horizon visuel illimité malgré la vitesse de chargement presque soudaine lors du passage d'un héros à l'autre ou au moment d'un voyage rapide, la vérité est que nous parlons d'une métropole normale qui continue de fasciner mais qui en général n’a plus le même effet qu’en 2018 et 2020. En comparaison sommaire, les scénarios Horizon : Ouest interdit l’emportent largement.
aussi modélisation 3D des personnages voyagent à travers des hauts et des bas. Les protagonistes principaux sont ultra détaillés et texturés à souhait, mais de ce fait ils diffèrent non pas tant des habitants génériques qui errent dans les rues, mais surtout de ceux des personnages secondaires qui apparaissent moins et qui ont quand même une bonne réputation. beaucoup d'importance, comme le docteur Connors, Flint Marko ou Quentin Beck. Disons que jusqu'à présent aucun Marvel Spider-Man ne s'est démarqué en termes de design de personnage, c'est donc un peu dommage qu'Insomniac n'en ait pas profité pour relever la barre.
Soyons clairs, nous sommes pointilleux : on peut se plaindre de la banalité du décor urbain ou des modèles 3D qui ne démontrent pas le soin obsessionnel d'un Aloy ou d'un Kratos, mais Marvel's Spider-Man 2 reste un jeu très valable et embelli. titre. Un excellente direction en cinématiques et une cohérence stylistique indubitable.
Ce qui frappe par exemple, c'est la variété des options proposées dans les menus dédiés, qui permettent d'optimiser et de personnaliser l'expérience à plusieurs niveaux. Insomniac n'était pas seulement attentif àaccessibilité, qui offre un grand nombre de fonctions très utiles qui permettent de personnaliser les commandes et le niveau de difficulté, en intervenant, par exemple, sur la dynamique du swing ou sur les dégâts causés par la chute, mais il a également fonctionné mieux que jamais dans les performances. avec une série très intéressante. Le jeu implémente le fameux Ray Tracing dans tous les modes: Fideltà ne lésine pas sur les effets, essayant de garantir un maximum de 30 images par seconde ; Les performances, en revanche, abandonnent un peu pour maintenir un 60 images presque granitique.
De plus, sur les écrans atteignant 120 Hz, vous pouvez configurer un mode intermédiaire qui se déplace à 40 images par seconde, avec une amélioration dynamique supplémentaire si le VRR est également activé. Nous avons testé toutes les configurations ; Il va sans dire que le titre d'Insomniac exprime son potentiel maximum à 60 images par seconde, avec une fluidité qui s'adapte parfaitement aux rythmes frénétiques du freeflow et qui aide beaucoup dans les combats où une plus grande synchronisation est nécessaire.
Nous pouvons tout à fait comprendre les joueurs qui souhaitent profiter au maximum du dernier travail d'Insomniac, en configurant Loyalty, même si ce n'est que pour enregistrer un instantané sur Mode de photo du haut de la tour Avengers ou laissez-vous emporter par les cinématiques les plus audacieuses. La mise en scène reste excellente, et même si un autre tour au ralenti de Spider-Man peine à impressionner comme les premières fois, l'expérience reste passionnante et cinématographique grâce également à l'excellente musique de John Paesano et du doublage espagnol, particulièrement raffiné et attrayant dans les moments les plus dramatiques.
Enfin, il semble juste de signaler également certains problèmes en termes de nettoyage du code. En plus d'avoir rencontré des ralentissements sporadiques en mode Fidélité et des crashs encore plus rares, nous rencontrons des problèmes plus fréquents. problèmes avec la caméra, qui a tendance à perdre son orientation dans les environnements intérieurs, lorsqu'il est trop proche d'un plafond ou d'un mur. Insomniac a déjà publié une mise à jour qui semble avoir résolu certains problèmes techniques (par exemple, le jeu a cessé de planter à certains moments) et une autre devrait arriver le jour du lancement pour corriger davantage de bugs. Hormis ces petites critiques, notre test s’est déroulé sans encombre.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique PlayStation Store prix 79,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (132) 8.2 votre voteLa última aventura de Spider-Man en PlayStation 5 es un videojuego mejor que los anteriores en prácticamente todos los aspectos, dedicado sobre todo a los fans que han seguido la serie Insomniac y que no ven la hora de volver a ponerse las mallas para balancearse entre les bâtiments. d'un New York que vous devriez déjà bien connaître. Le gros problème de cette itération est en fait l'absence d'innovations vraiment significatives : Marvel's Spider-Man 2 est un titre fidèle à lui-même qui, d'une part, fait exactement ce que l'on attend mais, d'autre part, Pas de surprises, comme prévu. On ne peut pas reprocher au développeur de Burbank d'avoir emprunté le même chemin et d'avoir connu beaucoup de succès, mais la prochaine fois, il faudra un peu plus de courage et d'inventivité.
PRO
- Une des meilleures histoires de Spider-Man.
- Des personnages caractérisés à la perfection.
- Des situations plus variées et complexes que par le passé
- De nombreuses options pour personnaliser le gameplay et les graphismes.
CONTRE
- Malgré les améliorations graphiques, New York n'est plus aussi surprenant qu'avant
- Certaines quêtes secondaires auraient pu en dire plus.
- Peu d’innovations marquantes