Pour la série Invizimals de Novarama, 2013 est l'année de la relance en grand. Après le succès des trois chapitres pour Playstation Portable, l'univers de la marque apparaît plus en expansion que jamais: en plus d'Invizimals: The Lost Kingdom pour Playstation 3 (qui marque le début de la série sur console domestique) et que 'Invizimals: L'Alliance sur Playstation Vita, dont nous avions déjà parlé en avant-première, prévoit une série télévisée et une série de cartes à collectionner en collaboration avec Panini, cette dernière accompagnée d'une application gratuite pour PSP, PS Vita, Android et iOS. Aujourd'hui, nous allons traiter de la partie de ce projet qui concerne plus étroitement l'ordinateur portable Sony, ou Invizimals: l'Alliance. Console dans une main et AR Play Cards dans l'autre (et éventuellement en se déplaçant vers un espace assez grand), nous commençons officiellement la chasse aux monstres fabriqués à Novarama.
Les multinationales sont toujours mauvaises
Le mode histoire, contrairement à ce que l'on a l'habitude de voir dans une production de jeu vidéo, n'oblige pas le joueur à jouer le rôle d'un alter ego fictif: le protagoniste est celui qui a la console en main et les personnages du jeu lui parlent directement, un artifice narratif certainement capable de toucher l'intérêt de la cible à qui le titre est destiné. Le premier personnage avec lequel vous interagissez est Kenichi "Keni" Nakamura, un scientifique qui étudie les créatures et essaie de découvrir pourquoi elles se déplacent en masse de leur monde vers le nôtre. Parallèlement aux études et découvertes de Keni, d'autres personnages (dont Hiro, le protagoniste de The Lost Kingdom, qui ne dédaignera pas certaines apparences) vont croiser une multinationale dont la façade publique est celle de la corporation avec le problème du coût à cœur de l'énergie (mais qui en réalité complote dans l'ombre pour exploiter les Invizimals pour faire des profits), va construire une intrigue un peu banale et assez stéréotypée mais certainement capable de faire la sienne par rapport au public cible (après tout, si au fil des ans, des histoires avec des prémisses et des objectifs très similaires ont également été répétées dans d'autres médias, ce n'est pas une coïncidence).
Gardez la cabane en marche
La tâche du joueur sera de soutenir Keni et le reste de la "distribution" en construisant et en gérant un avant-poste pour accueillir les créatures arrivant sur la planète. Cette activité comprendra, en plus des séances de chasse utiles pour peupler l'avant-poste et éviter qu'il ne soit attaqué, des tâches telles que la construction de nouveaux bâtiments (avec des mécaniques déjà vidées dans l'aperçu) et leur exploitation. Chaque bâtiment a son rôle spécifique et remplit une tâche qui se répercute ensuite sur d'autres aspects de l'expérience, avec par exemple l'Hôtel (où sont hébergées les créatures) qui permet de voir les statistiques de chaque Invizimal capturé, de les sélectionner. et quand c'est possible aussi pour le faire évoluer et la cuisine utile pour créer des vecteurs (améliorations à utiliser dans l'arène ou lors de combats multijoueurs) en combinant les ingrédients collectés grâce aux mini-jeux de la cabane des explorateurs. Au "centre du village" il y a le Shadow Portal, qui vous permet de continuer l'histoire en capturant de nouveaux Invizimals et de récupérer des spécimens déjà capturés, et pour fermer la rafle des structures disponibles est le Marché, l'endroit où vous pouvez acheter et revendre Invizimals et Vector en échange de Sparks, la monnaie du jeu.
C'est une jungle lĂ -bas
Comme ceux qui ont déjà touché à l'un des chapitres précédents le savent déjà , les deux principaux aspects de l'expérience sont les captures et les combats. L'aspect «chasse», par rapport aux versions de la PlayStation Portable désormais obsolète, est amélioré et étendu grâce au matériel PS Vita le plus mis à jour. En plus de ne plus avoir à recourir à des appareils externes grâce à la présence de la caméra intégrée, les sessions à la recherche de créatures ne sont désormais plus totalement liées aux cartes de réalité augmentée, permettant aux Invizimals de se «cacher» en tout point du réel monde: chaque fois que l'on veut capturer un Invizimal il faut en effet d'abord localiser sa position en suivant les indications qui apparaissent à l'écran (encadrer certaines couleurs, se déplacer dans l'espace qui nous entoure ou suivre les sons jusqu'à ce que la créature soit trouvée). Comme souligné lors de l'aperçu, le problème le plus "critique" de ces mini-jeux c'est la demande d'espace pour certains de ces, ce qui les rend compliqués à l'intérieur, obligeant les joueurs à répéter la procédure jusqu'au succès. Dans tous les cas, une fois la «proie» localisée, suit la phase de capture proprement dite, dont la mécanique varie généralement en fonction de l'Invizimal que vous essayez de recruter dans vos rangs. Certaines bêtes vont nous attaquer en nous forçant à esquiver leurs balles puis les frapper "dans la tête" (en utilisant le pavé tactile arrière ou l'écran tactile) quand elles se rapprochent, avec d'autres nous devrons à la place riposter, en évitant toujours d'être touché, tout en étant sur d'autres occasions nous serons littéralement mis au défi de "un deux trois étoiles" et nous devrions approcher l'Invizimal pendant qu'il compte par derrière (en évitant de bouger quand il nous regarde) ... Sans oublier des parcours d'obstacles rigoureusement conçus en réalité augmentée ou en chant compétitions dans lesquelles les vers émis par la cible. Bref, du point de vue de la variété des situations, il n'a certainement pas lésiné, en essayant d'offrir une expérience de chasse aussi différente que possible pour chacune des 150 créatures. L'inconvénient, cependant, se manifeste dans des mécanismes qui sont décidément plus destinés au jeune public, qui trouvera les joueurs «plus âgés» moins disposés à les satisfaire.
Sur la boîte, il est dit "à partir de sept ans"
Si les captures sont probablement plus appréciables par les groupes d'âge inférieurs, il n'en va pas de même pour la composante matchmaking. Les batailles (contre le CPU ou contre d'autres joueurs) sont confrontées à une approche de combat, dont la mécanique est contaminée par des aspects empruntés à des jeux de rôle ou au tour par tour: à chaque fois que notre petit monstre effectue une de ses quatre attaques (généralement une puissante , un rapide et deux basiques) consommeront une certaine quantité d'endurance, et lorsque celle-ci atteindra zéro, il sera nécessaire de rester immobile jusqu'à ce qu'elle soit partiellement rechargée. Même la possibilité d'améliorer vos Invizimals à chaque niveau en augmentant les statistiques que nous préférons (comme la santé, l'attaque, la vitesse de rechargement ou l'endurance) est reprise par ce type de jeu et donne plus de poids à l'aspect "stratégique" de le jeu. jeu, que dans l'arène, il est capable d'extraire une certaine satisfaction même des plus grands. Pour compléter le tableau des solutions tactiques disponibles viennent alors les vecteurs dont nous avons parlé quelques lignes ci-dessus, qui peuvent être activés au milieu du combat (avec des effets allant de la récupération de points de santé à l'exécution de mouvements spéciaux capables de fortement endommager les adversaires) et peut influencer concrètement le déroulement du match. Pour les plus passionnés par le challenge, il y a aussi la possibilité de combattre simultanément jusqu'à trois adversaires (mais aussi deux contre deux, ou trois contre un).
Verdict 7/10 Commentaire presque surprenant Comme dit dans le commentaire d'aperçu, en laissant de côté tous les préjugés que vous pourriez avoir face à un tel produit, Invizimal: The Alliance peut être un produit réussi et divertissant. Cependant, il faut tenir compte du fait que le public cible est celui des jeunes joueurs et que probablement les plus «âgés» devant faire le tour de la maison avec la console en main ou émettre des bruits étranges pour capturer certaines créatures pourraient nous faire monter leur nez, mais l'Arena en revanche peut donner une certaine satisfaction même aux plus expérimentés. Avantages et inconvénients ✓ Les prises offrent un bon niveau de variété
✓ Le composant de rencontres fonctionne et divertit même les plus grands x Le public cible reste celui des tranches d'âge inférieures
x Certaines captures doivent être réessayées plusieurs fois ou affrontées à l'extérieur
x Cross Play avec PS3 devra être vérifié